Anfänger

4. Der Turm

Lerne, wie Türme entlang von Reihen und Linien ziehen und warum offene Linien wichtig sind.

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Einleitung

Der Turm ist eine starke Figur, die in geraden Linien zieht — entlang von Reihen (waagerecht) und Linien (senkrecht). Jede Seite beginnt mit zwei Türmen in den Ecken. Lass uns lernen, wie sie funktionieren!

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Der Turm zieht waagerecht oder senkrecht beliebig viele Felder. Er kann nicht diagonal ziehen und nicht über Figuren springen.

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1. ..Rd8

Ziehe den Turm geradeaus nach d8 — die gesamte Länge der Linie.

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2. Ra4

Jetzt schiebe den Turm waagerecht nach a4.

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Türme schlagen, indem sie auf das Feld einer gegnerischen Figur entlang einer Reihe oder Linie ziehen. Wie Läufer können sie nicht über Figuren im Weg springen.

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3. Rxd5

Schlage den schwarzen Bauern auf d5!

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Türme sind auf offenen Linien (keine Bauern blockieren) und auf der 7. Reihe (wo sie gegnerische Bauern angreifen) am stärksten. In der Eröffnung stehen Türme hinter Bauern eingesperrt — deshalb hilft Rochade (wird später behandelt) bei ihrer Aktivierung.

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Wie zieht der Turm?

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Auf d5 steht ein eigener Bauer. Kann der Turm auf d4 nach d6 ziehen?

Wichtigste Erkenntnisse

  • Türme ziehen waagerecht oder senkrecht beliebig viele Felder
  • Sie können nicht über Figuren springen oder diagonal ziehen
  • Türme sind auf offenen Linien und der 7. Reihe am stärksten
  • Jede Seite beginnt mit zwei Türmen in den Ecken
  • Türme werden oft nach der Rochade aktiv

Zusammenfassung

Du hast gelernt, wie Türme entlang von Reihen und Linien ziehen. Sie sind auf offenen Linien stark und werden im Endspiel dominant.

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