7. Roque
Aprenda o lance especial que protege seu rei e ativa sua torre.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
Para rocar, o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre salta por cima do rei para a casa ao lado. Você pode fazer roque curto (lado do rei) ou roque grande (lado da dama).
Faça o roque curto! Mova o rei duas casas em direção à torre de h1.
Roque grande: o rei vai duas casas em direção à torre de a1 (de e1 para c1), e a torre vai para d1. É um pouco mais lento porque há mais espaço para liberar no lado da dama.
Regras do roque: (1) Nem o rei nem a torre podem ter se movido antes. (2) Não pode haver peças entre o rei e a torre. (3) O rei não pode estar em xeque. (4) O rei não pode passar por nem pousar em casa atacada por peça inimiga.
No roque curto, quantas casas o rei anda?
Um bispo preto em e3 ataca as casas f2 e g1. As brancas podem fazer roque curto?
Qual destas situações impediria permanentemente o roque de um lado?
Pontos-chave
- No roque, o rei anda duas casas em direção à torre; a torre salta por cima
- Roque curto (O-O) e roque grande (O-O-O) são as duas opções
- Não é possível rocar passando por xeque, saindo de xeque ou caindo em xeque
- Mover o rei ou a torre elimina permanentemente esse direito de roque
- Faça o roque cedo para proteger seu rei!