3. Der Läufer
Lerne, wie Läufer diagonal ziehen und warum das Läuferpaar stark ist.
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Der Läufer zieht diagonal beliebig viele Felder. Er kann nicht über Figuren springen. Ein Läufer bleibt immer auf der gleichen Feldfarbe, auf der er gestartet ist.
Ziehe den Läufer diagonal nach g7.
Dieser Läufer steht auf einem hellen Feld (d4). Er kann nie ein dunkles Feld erreichen! Deshalb ist es wertvoll, beide Läufer zu haben (das 'Läuferpaar') — zusammen decken sie alle 64 Felder ab.
Ziehe den Läufer in die Ecke a1 — so weit wie möglich auf dieser Diagonale.
Läufer schlagen, indem sie auf einem gegnerischen Feld entlang ihrer Diagonale landen. Sie können nicht über Figuren springen — eine Figur im Weg blockiert den Pfad des Läufers darüber hinaus.
Schlage den schwarzen Bauern auf f6!
Ein Läufer auf einem hellen Feld kann welche Felder erreichen?
Der Läufer auf d4 hat einen eigenen Bauern auf e5. Kann der Läufer nach f6 ziehen?
Wichtigste Erkenntnisse
- Läufer ziehen diagonal beliebig viele Felder
- Sie können nicht über Figuren springen
- Ein Läufer bleibt für immer auf seiner Startfarbe
- Das 'Läuferpaar' deckt zusammen alle Felder ab
- Läufer sind auf offenen Diagonalen am stärksten