4. La Tour
Apprenez comment les Tours se deplacent le long des rangees et des colonnes et pourquoi les colonnes ouvertes sont importantes.
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Contenu de la leçon
La Tour se deplace horizontalement ou verticalement sur un nombre illimite de cases. Elle ne peut pas se deplacer en diagonale et ne peut pas sauter par-dessus les pieces.
Deplacez la Tour tout droit vers d8 — toute la longueur de la colonne.
Maintenant faites glisser la Tour horizontalement vers a4.
Les Tours capturent en se deplacant sur la case d'une piece ennemie le long d'une rangee ou d'une colonne. Comme les Fous, elles ne peuvent pas sauter par-dessus les pieces sur le chemin.
Capturez le pion noir en d5 !
Les Tours sont plus puissantes sur les colonnes ouvertes (sans pions qui bloquent) et la 7e rangee (ou elles attaquent les pions ennemis). En debut de partie, les Tours commencent coincees derriere les pions — c'est pourquoi le roque (couvert plus tard) aide a les activer.
Comment la Tour se deplace-t-elle ?
Il y a un pion ami en d5. La Tour en d4 peut-elle aller en d6 ?
Points clés
- Les Tours se deplacent horizontalement ou verticalement sur un nombre illimite de cases
- Elles ne peuvent pas sauter par-dessus les pieces ni se deplacer en diagonale
- Les Tours sont plus fortes sur les colonnes ouvertes et la 7e rangee
- Chaque camp commence avec deux Tours dans les coins
- Les Tours deviennent souvent actives apres le roque