Pertahanan Skandinavia - Modern 2...Nf6
Mainkan Skandinavia tanpa langkah menteri yang terlalu dini: Hitam mengembangkan kuda lebih dulu dan memenangkan kembali bidak d5 dengan ...♘︎xd5.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
e4 — Pembukaan Bidak Raja. Putih meraih ruang di pusat dan membuka jalur bagi menteri dan gajah petak terang.
Segera serang bidak e4 Putih dengan bidak pusat.
d5 — Pertahanan Skandinavia. Hitam langsung menyerang bidak e4. Jika Putih mengabaikannya, Hitam memukul di e4 dan mendapat bidak di pusat secara cuma-cuma.
Langkah Alternatif
exd5 — Putih memukul bidak. Inilah jawaban yang paling umum. Setelah 2. e5 atau 2. ♘︎c3, Hitam sudah mendapat bagian pusat yang nyaman.
Kembangkan buah sayap raja yang juga menyerang bidak di d5.
♘︎f6 — Skandinavia Modern. Hitam mengembangkan buah dan menyerang bidak d5, alih-alih memukulnya dengan menteri. Intinya: saat Hitam memukul balik dengan kuda di langkah berikutnya, Putih tidak punya ♘︎c3 yang menyerang menteri dan meraih waktu. Ini pelajaran yang berbeda dari Skandinavia utama dengan 2. ..♕︎xd5, di mana menteri keluar lebih awal dan harus mundur.
Langkah Alternatif
d4 — jalur utama. Putih tidak berusaha mempertahankan bidak lebih. Sebaliknya, Putih merebut pusat dan membiarkan Hitam memenangkan kembali bidak itu. Percobaan lain Putih, dan jawaban Hitam terhadapnya: - 3. c4 — Putih membela d5 dengan bidak. Hitam menjawab 3. ..c6, siap memukul balik di d5 dengan bidak. Setelah 4. d4 cxd5, permainan masuk ke Serangan Panov-Botvinnik dalam Caro-Kann. - 3. ♗︎b5+ — skak untuk memperlambat Hitam. Hitam menutup dengan 3. ..♗︎d7 dan segera memenangkan kembali bidak (setelah 4. ♗︎xd7+ ♕︎xd7, dengan menteri). - 3. ♘︎f3 — biasanya kembali ke jalur ini setelah 3. ..♘︎xd5 4. d4.
Menangkan kembali bidak yang kamu serahkan di langkah pertama.
♘︎xd5 — Hitam memenangkan kembali bidak, jadi materi kembali seimbang. Kuda berdiri di pusat, dan menteri sama sekali belum bergerak. Putih bisa mengusir kuda dengan c4 nanti, tetapi langkah bidak itu juga berguna bagi Putih, jadi Hitam tidak benar-benar kehilangan waktu.
Langkah Alternatif
♘︎f3 — Putih mengembangkan kuda, menjaga d4 dan bersiap rokade. Langkah yang lebih ambisius, 4. c4, yang langsung mengusir kuda dari d5, adalah percobaan utama lainnya.
Keluarkan gajah petak terangmu sebelum bidak-e mengurungnya.
♗︎f5 — ide yang sama seperti di setiap Skandinavia: gajah petak terang keluar sebelum ..e6 menutup diagonalnya. Dari f5 gajah mengawasi bidak c2. Gajah di c8 kini punya tugas. Setelah ..e6, gajah itu akan tetap terkurung di belakang bidak, seperti gajah dalam Pertahanan Prancis.
Langkah Alternatif
♗︎d3 — Putih menawarkan pertukaran gajah petak terang. Gajah Putih adalah penyerang kuat yang membidik h7, jadi menukarnya dengan gajah Hitam adalah kesepakatan yang adil bagi kedua pihak.
Putih menawarkan pertukaran gajah — putuskan apa yang dilakukan dengan gajahmu.
♗︎xd3 — Hitam menerima pertukaran. Gajah penyerang paling berbahaya milik Putih sudah hilang, jadi serangan nanti terhadap raja Hitam yang sudah rokade kehilangan buah utamanya. Menteri Putih datang ke d3, tetapi di sana kuda hitam di b4 bisa menyerangnya nanti, jadi Hitam bisa meraih waktu.
Langkah Alternatif
♕︎xd3 — Putih memukul balik dengan menteri dan mempertahankan struktur bidak yang sehat. Memukul dengan bidak-c akan memberi Putih bidak-d ganda.
Buka jalan bagi gajah petak gelapmu dan tambah topangan bagi kudamu di pusat.
e6 — karena gajah petak terang sudah ditukar, langkah bidak ini tidak merugikan Hitam sama sekali. Bidak ini menopang kuda di d5 dan membuka diagonal f8–a3, jadi gajah petak gelap bisa keluar dan Hitam bisa rokade.
Langkah Alternatif
O-O — Putih melakukan rokade untuk mengamankan raja dan menghubungkan benteng. Kini Putih berencana memainkan c4 untuk mengusir kuda dari d5.
Bangun separuh kedua dinding bidakmu dan kuasai petak-petak di sekitar kudamu.
c6 — Hitam melengkapi dinding bidak yang solid c6–e6. Bidak ini menguasai petak d5 dan b5, jadi kuda di d5 mendapat penjaga bidak kedua dan menteri Putih tidak bisa memberi skak dari b5. Struktur Hitam tidak punya bidak lemah — ini susunan sehat yang sama seperti dalam Caro-Kann.
Langkah Alternatif
c4 — Putih mengusir kuda dari d5 dan meraih ruang. Kini Putih punya bidak di c4 dan d4. Nanti Hitam akan membidik keduanya dengan ..c5 atau dengan buah.
Kudamu diserang — mundurkan ke petak tempat ia menjaga rajamu setelah rokade nanti.
♘︎f6 — kuda mundur ke arah sayap raja, tempat ia menjaga h7 dan raja setelah Hitam rokade. Kuda ini juga mengawasi e4, petak di depan bidak-bidak Putih.
Langkah Alternatif
♘︎c3 — Putih mengembangkan kuda terakhir, menambah penjaga d5 dan menguasai e4.
Kembangkan buah sayap raja terakhirmu agar kamu bisa rokade di langkah berikutnya.
♗︎e7 — petak yang sederhana tetapi aman bagi gajah. Langkah ini membuka jalan untuk rokade, dan di e7 gajah sulit diserang Putih.
Langkah Alternatif
♗︎f4 — Putih mengembangkan gajah petak gelap ke diagonal yang aktif dan bersiap membawa benteng ke pusat.
Bawa rajamu keluar dari pusat sebelum buah-buah Putih membidiknya.
O-O — Hitam melakukan rokade. Raja aman di belakang bidak f7, g7 dan h7, dan gajah petak terang penyerang milik Putih sudah hilang.
Langkah Alternatif
h3 — langkah menunggu yang berguna. Langkah ini menjauhkan kuda Hitam dari g4 dan memberi gajah petak h2 untuk mundur jika ..♘︎h5 menyerangnya.
Kembangkan buah ringan terakhirmu di belakang bidak-bidakmu.
♘︎bd7 — Hitam mengembangkan buah ringan terakhir. Semua buah Hitam sudah keluar, raja aman, dan tidak ada bidak lemah. Selanjutnya Hitam memainkan langkah seperti ..♕︎a5, ..♖︎e8 atau ..♖︎c8 dan menyiapkan dobrakan ..c5 melawan bidak c4 dan d4 Putih.
Langkah Alternatif
Poin Penting
- 2...♘︎f6 mengembangkan buah lebih dulu dan memenangkan kembali bidak dengan ...♘︎xd5 — tanpa langkah menteri yang terlalu dini
- Melawan 3.c4 mainkan 3...c6; melawan 3.♗︎b5+ tutup dengan 3...♗︎d7, lalu pukul di d5
- Bawa gajah petak terang ke f5 SEBELUM memainkan ...e6
- Menukar di d3 menyingkirkan gajah penyerang terbaik Putih
- Dinding bidak c6–e6 memberi Hitam posisi solid ala Caro-Kann tanpa bidak lemah

Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?

Berikutnya dalam keluarga pembukaan ini
Pertahanan Skandinavia - Jalur Utama
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase