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Difesa Caro-Kann - 2.Bc4 (Attacco Hillbilly)

Quando il Bianco porta l'alfiere in c4 alla seconda mossa, ...d5 lo colpisce subito. Il Nero guadagna tempo contro l'alfiere vagabondo e ottiene una partita facile e comoda.

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Introduzione

2. ♗︎c4 contro la Caro-Kann è una mossa da circolo e da blitz, a volte chiamata Attacco Hillbilly. Il Bianco copia l'abitudine della Partita Italiana di puntare l'alfiere su f7. Il problema: tutto il piano del Nero con 1. ..c6 è giocare ..d5 alla mossa successiva, e in c4 l'alfiere sta proprio davanti a quel pedone. Dopo 2. ..d5 il pedone attacca sia l'alfiere sia il pedone e4. La risposta migliore del Bianco è 3. exd5, ma allora la ripresa ..cxd5 attacca di nuovo l'alfiere. Alla fine il Bianco muove quell'unico alfiere tre volte solo per cambiarlo, mentre il Nero riprende con una mossa di sviluppo. Il Nero arriva a una solida struttura da Variante di Cambio della Caro-Kann, con uno sviluppo libero e facile e chance almeno pari.

Contenuto della lezione

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1. e4

L'apertura di pedone di re: il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la donna e per l'alfiere dell'ala di re. È la prima mossa più popolare negli scacchi. Le principali risposte del Nero: - 1. ..e5 — Partita Aperta, contrappone un centro a quello del Bianco - 1. ..c5 — Difesa Siciliana, lotta per d4 in modo asimmetrico - 1. ..e6 — Difesa Francese, prepara ..d5 - 1. ..c6 — Caro-Kann, anch'essa prepara ..d5

Controllo del centroSviluppo
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1. ..c6

Prepara ...d5 lasciando libero il tuo alfiere campochiaro.

c6 — La Difesa Caro-Kann. Come nella Francese, il Nero prepara ..d5, ma con c6 invece di e6. Il vantaggio chiave: l'alfiere campochiaro resta libero. Il pedone c6 sosterrà un pedone in d5, così alla mossa successiva il Nero può sfidare e4 senza perdere il pedone d.

Controllo del centroStruttura pedonale
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2. ♗︎c4

Il Bianco sviluppa l'alfiere verso f7, come nella Partita Italiana. Contro 1. ..e5 è una buona casa, ma contro la Caro-Kann l'alfiere si trova sulla strada del ..d5 che il Nero ha in programma. Le mosse principali qui sono 2. d4 (la linea principale), 2. ♘︎c3 e 2. ♘︎f3. Con l'alfiere in c4, la prossima mossa di pedone del Nero arriverà con una minaccia.

Sviluppo
Mosse alternative
d4 — La linea principale: il Bianco costruisce prima il centro completo. Dopo 2...d5 il Bianco sceglie tra 3.♘︎c3, 3.e5 e 3.exd5.
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2. ..d5

Spingi il pedone che la tua prima mossa ha preparato, in modo che attacchi sia l'alfiere sia il pedone e4 indifeso.

d5 — Il pedone attacca due cose insieme: l'alfiere in c4 e il pedone e4, che nulla difende. Il Bianco deve reagire subito, altrimenti perde uno dei due. Che cosa può fare il Bianco: - 3. exd5 — la risposta migliore, elimina l'attaccante - 3. ♗︎b3 — salva l'alfiere, ma dopo 3. ..dxe4 il Nero vince il pedone e4 - 3. d4?? — perde l'alfiere dopo 3. ..dxc4

Controllo del centroTempoMinaccia
Mosse alternative
e6 — Giocabile, perché prepara di nuovo ...d5, ma chiude l'alfiere campochiaro, il pezzo che la Caro-Kann vuole tenere libero, e lascia al Bianco l'alfiere in c4 per un'altra mossa.
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3. exd5

Il Bianco cambia il pedone e4 con l'attaccante in d5. Così risolve entrambi i problemi con una sola mossa: l'alfiere non è più attaccato e il pedone e4 non va perso per niente.

Struttura pedonale
Mosse alternative
♗︎b3 — Salva l'alfiere, ma dopo 3...dxe4 il Nero ha un pedone in più e il Bianco deve spendere diverse mosse per cercare di recuperarlo.
♗︎d3 — Difende e4 ma blocca il pedone d, quindi l'alfiere in c1 è difficile da sviluppare. Dopo 3...e5 il Nero ha il centro migliore.
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3. ..cxd5

Riprendi in modo che l'alfiere in c4 sia di nuovo attaccato.

cxd5 — Il Nero riprende verso il centro e il nuovo pedone d5 attacca di nuovo l'alfiere in c4. Il Bianco deve muovere ancora l'alfiere, mentre il Nero è pronto a sviluppare. Il Nero ottiene così un solido pedone in d5 e, per più avanti, una colonna c semiaperta per una torre.

Controllo del centroTempo
Mosse alternative
♕︎xd5 — Una svista: la donna arriva in d5, dove la attacca l'alfiere in c4, e ♗︎xd5 vince la donna.
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4. ♗︎b5+

Il Bianco muove l'alfiere dando scacco. Il motore la valuta più o meno come 4. ♗︎b3 e 4. ♗︎e2: costringe il Nero a rispondere allo scacco e offre il cambio dell'alfiere, così il Bianco non perde altro tempo con lui più avanti. Altre mosse d'alfiere: - 4. ♗︎b3 — tiene l'alfiere, ma dopo 4. ..♗︎f5 l'alfiere campochiaro del Nero si sviluppa fuori dalla catena di pedoni - 4. ♗︎e2 — una tranquilla ritirata

Tempo
Mosse alternative
♗︎b3 — Più o meno equivalente. L'alfiere resta sulla scacchiera, ma il Nero si sviluppa liberamente con ...♘︎f6, ...♘︎c6 e ...♗︎f5.
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4. ..♗︎d7

Para lo scacco con un pezzo che offre il cambio degli alfieri.

♗︎d7 — Il Nero para lo scacco con l'alfiere campochiaro e offre il cambio. Se il Bianco prende, l'alfiere sparisce alla sua terza mossa, e il Nero riprende con una mossa di sviluppo. Parare con un pezzo che si sviluppa non costa nulla al Nero; sfrutta lo scacco per portare fuori l'alfiere.

SviluppoSicurezza del re
Mosse alternative
♘︎c6 — Anche questa va bene: il cavallo para e si sviluppa. ♗︎d7 è più semplice: offre di cambiare il pezzo più attivo del Bianco.
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5. ♗︎xd7+

Il Bianco cambia gli alfieri dando scacco. Conta le mosse: l'alfiere è andato f1-c4-b5-d7, e dopo la ripresa del Nero non c'è più, e il Bianco non ha nessun pezzo sviluppato.

Sviluppo
Mosse alternative
♗︎e2 — Per il motore più o meno equivalente. L'alfiere resta sulla scacchiera, ma è la sua terza mossa, e il Nero si sviluppa con ...♘︎c6 e ...♘︎f6.
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5. ..♘︎xd7

Riprendi con un pezzo minore, così si sviluppa mentre cattura.

♘︎xd7 — Il Nero riprende con il cavallo di donna e lo sviluppa con la stessa mossa. Il materiale è pari, ma ora il Nero ha un cavallo fuori e un pedone in d5, mentre il Bianco non ha sviluppato nulla. Da d7 il cavallo controlla e5 e c5 e più avanti può andare in f6 o in b6.

SviluppoTempo
Mosse alternative
♕︎xd7 — Anche questa va bene, ma è leggermente meno precisa: riprende la donna, ed entrambi i cavalli possono ancora andare in c6 e f6. ♘︎xd7 sviluppa prima un pezzo minore.
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6. d4

Il Bianco mette un pedone in d4 per occupare case centrali e aprire la diagonale all'alfiere in c1. Ora la struttura pedonale è la stessa della Variante di Cambio della Caro-Kann, con una grande differenza: gli alfieri campochiaro sono già stati cambiati.

Controllo del centro
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6. ..e6

Sostieni il tuo pedone d5 e apri una diagonale al tuo alfiere camposcuro.

e6 — Il pedone sostiene d5 e apre la strada all'alfiere in f8. In molte linee della Caro-Kann il Nero deve prima far uscire l'alfiere campochiaro, e solo dopo giocare questa spinta; qui quell'alfiere è già stato cambiato, quindi e6 non chiude nulla.

Struttura pedonaleSviluppo
Mosse alternative
♘︎gf6 — Anche buona. Ma e6 giocata prima libera l'alfiere camposcuro e lascia il cavallo flessibile.
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7. ♘︎f3

Il Bianco sviluppa il cavallo di re e si prepara ad arroccare. Il cavallo controlla anche e5, una casa che i pezzi del Nero vorrebbero usare.

SviluppoSicurezza del re
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7. ..♗︎d6

Sviluppa l'alfiere camposcuro sulla sua casa più attiva, puntato sull'ala di re del Bianco.

♗︎d6 — L'alfiere si sviluppa sulla sua casa più attiva. Da d6 punta lungo la diagonale verso h2, dove arroccherà il re del Bianco, e controlla e5.

SviluppoAttività dei pezzi
Mosse alternative
♗︎e7 — Sicura, ma passiva: in e7 l'alfiere non punta sull'ala di re del Bianco. In d6 è più attivo.
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8. O-O

Il Bianco arrocca. Il re è al sicuro, e la torre in f1 può arrivare in e1, dove fronteggia il pedone e6 sulla colonna e.

Sicurezza del re
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8. ..♘︎e7

Sviluppa il tuo ultimo cavallo su una casa in cui non blocchi il pedone f.

♘︎e7 — Il cavallo di re si sviluppa in e7 invece che in f6. Il cavallo in d7 controlla già f6, e da e7 questo cavallo può andare in f5, g6 o c6. In e7 inoltre non blocca il pedone f. Ora al Nero basta arroccare per completare lo sviluppo.

SviluppoAttività dei pezzi
Mosse alternative
♘︎gf6 — Anche giocabile, ma il cavallo occupa f6, la casa che potrebbe usare il cavallo in d7.
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9. ♕︎e2

Il Bianco sviluppa la donna in e2, sulla colonna e di fronte al pedone e6. Così libera anche d1 per una torre. La prossima idea del Bianco è ♗︎g5, che inchioda il cavallo in e7 alla donna in d8.

Sviluppo
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9. ..h6

Togli una casa all'alfiere camposcuro del Bianco, in modo che non possa attaccare il tuo cavallo in e7.

h6 — Una piccola mossa con uno scopo chiaro. Toglie la casa g5 all'alfiere del Bianco: se va in g5 per inchiodare il cavallo in e7 alla donna in d8, hxg5 vince l'alfiere per un pedone. Il pedone dà anche al re del Nero una casa di fuga dopo l'arrocco, così uno scacco sull'ultima traversa non può diventare matto.

Profilassi
Mosse alternative
O-O — Anche normale, ma permette ♗︎g5, che inchioda il cavallo in e7 alla donna in d8: il cavallo non può muoversi senza esporre la donna.
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10. c3

Il Bianco sostiene il pedone d4 con un altro pedone. Ora i pezzi del Nero non possono vincere facilmente d4, e il Bianco può sviluppare il cavallo da b1 in d2.

Struttura pedonaleProfilassi
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10. ..O-O

Metti il tuo re al sicuro.

O-O — Il Nero arrocca e il re è al sicuro dietro i pedoni f7, g7 e h6. Tutti i pezzi minori del Nero sono fuori, mentre il cavallo in b1 e l'alfiere in c1 del Bianco sono ancora a casa.

Sicurezza del re
Mosse alternative
♖︎c8 — Anche buona: la torre occupa la colonna c semiaperta. Arroccare prima mette il re al sicuro prima che il centro si apra.
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11. ♘︎bd2

Il Bianco sviluppa finalmente il cavallo di donna. Va in d2 perché il pedone c3 occupa la sua casa abituale.

Sviluppo
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11. ..♕︎c7

Sviluppa la donna su una casa da cui colleghi le torri e si allinei con il tuo alfiere camposcuro.

♕︎c7 — La donna si unisce all'alfiere sulla diagonale verso h2 e sorveglia la colonna c verso il pedone c3. Lasciando d8 collega anche le torri del Nero, così una torre può arrivare in c8 alla mossa successiva. Il Nero ha completato lo sviluppo e sta almeno pari. Piani tipici: ..♖︎ac8 per fare pressione sulla colonna c, e ..♘︎g6 o ..♘︎f5 per portare il cavallo da e7 verso l'ala di re del Bianco.

Attività dei pezziSviluppo
Mosse alternative
♘︎g6 — Anche buona: il cavallo si dirige in f4. ♕︎c7 prima collega le torri e allinea la donna con l'alfiere.

Punti chiave

  • In c4 l'alfiere sta davanti a ...d5, quindi ...d5 lo attacca con tempo
  • 2...d5 attacca sia l'alfiere sia il pedone e4 indifeso
  • Dopo 3.exd5 cxd5 l'alfiere è di nuovo attaccato: il Bianco continua a perdere tempo con lui
  • Para lo scacco con ...♗︎d7 e riprendi con un pezzo che si sviluppa
  • Una volta cambiati gli alfieri campochiaro, ...e6 non chiude nulla
  • ...h6 impedisce a ♗︎g5 di inchiodare il cavallo in e7 alla donna

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

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Riepilogo

Contro 2. ♗︎c4 il Nero gioca semplicemente la mossa della Caro-Kann ..d5, che colpisce nello stesso tempo l'alfiere e il pedone e4. Dopo 3. exd5 cxd5 l'alfiere è di nuovo attaccato, e dopo 4. ♗︎b5+ ♗︎d7 5. ♗︎xd7+ ♘︎xd7 il Bianco ha speso tre mosse per un alfiere che non c'è più. Il Nero arriva a una solida struttura da Variante di Cambio della Caro-Kann con uno sviluppo facile: ..e6, ..♗︎d6, ..♘︎e7, ..h6 e arrocco.

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