Difesa Scandinava - Moderna 2...Nf6
Gioca la Scandinava senza muovere presto la donna: il Nero sviluppa prima il cavallo e recupera il pedone d5 con ...♘︎xd5.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
e4 — l'apertura di pedone di re. Il Bianco prende spazio al centro e apre linee per la donna e per l'alfiere campochiaro.
Colpisci subito il pedone e4 del Bianco con un pedone centrale.
d5 — la Difesa Scandinava. Il Nero colpisce subito il pedone e4. Se il Bianco lo ignora, il Nero prende in e4 e ottiene gratis un pedone al centro.
Mosse alternative
exd5 — il Bianco prende il pedone. È di gran lunga la risposta più comune; dopo 2. e5 o 2. ♘︎c3 il Nero ha già una comoda parte del centro.
Sviluppa un pezzo dell'ala di re che attacchi anche il pedone in d5.
♘︎f6 — la Scandinava Moderna. Il Nero sviluppa un pezzo e attacca il pedone d5 invece di prenderlo con la donna. Il punto: quando alla mossa successiva il Nero riprende con il cavallo, il Bianco non ha un ♘︎c3 che attacca la donna e guadagna tempo. È una lezione diversa da quella della Scandinava principale con 2. ..♕︎xd5, in cui la donna esce presto e deve ritirarsi.
Mosse alternative
d4 — la linea principale. Il Bianco non cerca di tenere il pedone in più. Invece occupa il centro e lascia che il Nero lo recuperi. Gli altri tentativi del Bianco, e che cosa fa il Nero contro di essi: - 3. c4 — il Bianco difende d5 con un pedone. Il Nero risponde 3. ..c6, pronto a riprendere in d5 con un pedone. Dopo 4. d4 cxd5 la partita arriva all'Attacco Panov della Caro-Kann. - 3. ♗︎b5+ — uno scacco per rallentare il Nero. Il Nero interpone 3. ..♗︎d7 e recupera presto il pedone (dopo 4. ♗︎xd7+ ♕︎xd7, con la donna). - 3. ♘︎f3 — di solito torna semplicemente a questa linea dopo 3. ..♘︎xd5 4. d4.
Recupera il pedone che hai ceduto alla prima mossa.
♘︎xd5 — il Nero recupera il pedone, quindi il materiale è di nuovo pari. Il cavallo sta al centro e la donna non si è mossa affatto. Più avanti il Bianco può scacciare il cavallo con c4, ma quella spinta è utile anche al Bianco, quindi il Nero non perde davvero tempo.
Mosse alternative
♘︎f3 — il Bianco sviluppa il cavallo, difende d4 e si prepara ad arroccare. L'altro tentativo principale è il più ambizioso 4. c4, che scaccia subito il cavallo da d5.
Porta fuori il tuo alfiere campochiaro prima che il pedone e lo chiuda.
♗︎f5 — la stessa idea di ogni Scandinava: l'alfiere campochiaro esce prima che ..e6 gli chiuda la diagonale. Da f5 sorveglia il pedone c2. Ora l'alfiere in c8 ha un compito. Dopo ..e6 sarebbe rimasto chiuso dietro il pedone, come l'alfiere nella Difesa Francese.
Mosse alternative
♗︎d3 — il Bianco offre il cambio degli alfieri campochiari. L'alfiere del Bianco è un forte pezzo d'attacco puntato su h7, quindi cambiarlo con l'alfiere del Nero è un affare equo per entrambi.
Il Bianco offre il cambio degli alfieri: decidi che cosa fare con il tuo alfiere.
♗︎xd3 — il Nero accetta il cambio. Il più pericoloso alfiere d'attacco del Bianco è sparito, quindi un futuro attacco contro il re arroccato del Nero perde il suo pezzo principale. La donna del Bianco arriva in d3, ma lì un cavallo nero in b4 potrà attaccarla più avanti, quindi il Nero può guadagnare tempo contro di lei.
Mosse alternative
♕︎xd3 — il Bianco riprende con la donna e conserva una struttura pedonale sana. Riprendere con il pedone c darebbe al Bianco pedoni d doppiati.
Apri una strada al tuo alfiere camposcuro e sostieni il tuo cavallo centralizzato.
e6 — con l'alfiere campochiaro già cambiato, questa spinta non costa nulla al Nero. Sostiene il cavallo in d5 e apre la diagonale f8–a3, così l'alfiere camposcuro può uscire e il Nero può arroccare.
Mosse alternative
O-O — il Bianco arrocca, mette il re al sicuro e collega le torri. Ora il Bianco prepara c4 per scacciare il cavallo da d5.
Costruisci la seconda metà del tuo muro di pedoni e controlla le case attorno al tuo cavallo.
c6 — il Nero completa il solido muro di pedoni c6–e6. Il pedone controlla le case d5 e b5, quindi il cavallo in d5 riceve la protezione di un secondo pedone e la donna del Bianco non può dare scacco da b5. La struttura del Nero non ha pedoni deboli: è lo stesso impianto sano della Caro-Kann.
Mosse alternative
c4 — il Bianco scaccia il cavallo da d5 e prende spazio. Ora il Bianco ha pedoni in c4 e d4; più avanti il Nero li prenderà di mira con ..c5 o con i pezzi.
Il tuo cavallo è attaccato: ritiralo su una casa da cui difenda il tuo futuro re arroccato.
♘︎f6 — il cavallo si ritira verso l'ala di re, dove difende h7 e il re dopo l'arrocco del Nero. Sorveglia anche e4, la casa davanti ai pedoni del Bianco.
Mosse alternative
♘︎c3 — il Bianco sviluppa l'ultimo cavallo, aggiunge un difensore su d5 e controlla e4.
Sviluppa l'ultimo pezzo dell'ala di re per poter arroccare alla prossima mossa.
♗︎e7 — una casa modesta ma sicura per l'alfiere. Libera la strada all'arrocco, e in e7 è difficile per il Bianco attaccarlo.
Mosse alternative
♗︎f4 — il Bianco sviluppa l'alfiere camposcuro su una diagonale attiva e si prepara a portare le torri al centro.
Togli il re dal centro prima che i pezzi del Bianco lo prendano di mira.
O-O — il Nero arrocca. Il re è al sicuro dietro i pedoni f7, g7 e h7, e l'alfiere campochiaro d'attacco del Bianco è già sparito.
Mosse alternative
h3 — un'utile mossa d'attesa. Tiene il cavallo nero lontano da g4 e dà all'alfiere la casa h2 su cui ritirarsi se ..♘︎h5 lo attacca.
Sviluppa il tuo ultimo pezzo minore dietro i tuoi pedoni.
♘︎bd7 — il Nero sviluppa l'ultimo pezzo minore. Tutti i pezzi del Nero sono fuori, il re è al sicuro e non ci sono pedoni deboli. In seguito il Nero gioca mosse come ..♕︎a5, ..♖︎e8 o ..♖︎c8 e prepara la rottura ..c5 contro i pedoni c4 e d4 del Bianco.
Mosse alternative
Punti chiave
- 2...♘︎f6 sviluppa prima e recupera il pedone con ...♘︎xd5: niente mosse di donna premature
- Contro 3.c4 gioca 3...c6; contro 3.♗︎b5+ interponi 3...♗︎d7, poi prendi in d5
- Porta l'alfiere campochiaro in f5 PRIMA di giocare ...e6
- Il cambio in d3 elimina il miglior alfiere d'attacco del Bianco
- Il muro di pedoni c6–e6 dà al Nero una posizione solida, simile alla Caro-Kann, senza pedoni deboli

Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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Riepilogo
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