Oyun Sonlarıwhite ile oyna

Reguła kwadratu

Poznaj geometryczny skrót, który od razu pozwala stwierdzić, czy król zdoła dogonić wolnego piona.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Reguła kwadratu to potężny geometryczny skrót w końcówkach króla i piona. Aby z niej skorzystać, poprowadź przekątną od piona do linii promocji — tworzy ona jeden bok kwadratu. Jeśli broniący król znajduje się wewnątrz tego kwadratu (lub może wejść do niego w swoim ruchu), dogoni piona. Jeśli król jest poza kwadratem, pion promuje. W tej pozycji białe mają wolnego piona na b2, a czarny król stoi na h6 — daleko od linii b. Kwadrat piona b2 rozciąga się od b2 do b8 (6 rzędów) i sięga w prawo aż do g2g8. Ponieważ czarny król na h6 jest poza tym kwadratem, pion może pomknąć do promocji bez żadnej pomocy białego króla. Kluczowa nauka: nie trać czasu na marsz królem — po prostu pchaj piona!

Ders İçeriği

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
1. b4

Natychmiast pchaj piona! Reguła kwadratu mówi nam, że czarny król na h6 jest poza kwadratem piona, więc eskorta króla nie jest potrzebna. Podwójny krok b4 to najszybszy start — pion jest teraz 4 rzędy od promocji. Po b4 nowy kwadrat biegnie od b4 do b8, do f8 i do f4. Czarny król na h6 wciąż jest poza tym kwadratem, co potwierdza, że pion go wyprzedzi.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
Alternatif Hamleler
Ke2Marnuje tempo na ruch królem, gdy pion może promować samodzielnie. Każdy ruch króla pozwala czarnym zbliżyć się o krok.
b3Też wygrywa, ale wolniej — podwójny krok b4 oszczędza w wyścigu cały ruch.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
1. ..Kg5

Czarny król pędzi ku pionowi najszybciej, jak może. Kg5 to najkrótsza droga po przekątnej w stronę linii b. Ale król zaczął poza kwadratem — niezależnie od tego, jak szybko biegnie, nie dogoni piona.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2. b5

Pchaj dalej! Kwadrat kurczy się z każdym krokiem: biegnie teraz od b5 do b8, do e8 i do e5. Czarny król na g5 wciąż jest poza nim — o dwie linie za daleko w prawo. Piona nie da się powstrzymać.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
Alternatif Hamleler
Kf1Remis! Ruch królem w stronę skrzydła królewskiego porzuca piona. Czarne łapią go po Kf4-Ke5-Kd6-Kc7.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..Kf5

Czarne kontynuują rozpaczliwy pościg, idąc po przekątnej ku pionowi. Król dociera na f5, ale kwadrat piona b5 sięga tylko do linii e. Król wciąż jest o jedną linię za daleko.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
3. b6

Pion bezlitośnie pnie się naprzód. Kwadrat to teraz b6b8d8d6 — zaledwie obszar 3 na 3. Król na f5 jest o dwie linie poza kwadratem. Każdy krok kurczy kwadrat szybciej, niż król zdoła zmniejszyć dystans.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
3. ..Ke5

Czarny król dociera na e5, wciąż zmierzając ku pionowi z maksymalną prędkością. Ale kwadrat piona b6 sięga tylko do linii d — król potrzebuje jeszcze jednego ruchu, by w ogóle wejść do kwadratu, a pion nie zaczeka.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. b7

Jedno pole od promocji! Pion dociera na b7. Kwadrat jest teraz maleńki: b7b8c8c7. Czarny król na e5 jest o trzy linie od niego — potrzebowałby co najmniej dwóch ruchów, by dotrzeć na c7, ale pion promuje w następnym ruchu.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
4. ..Kd6

Czarne robią ostatni skok ku linii b, ale król na d6 wciąż jest dwa pola od b8. Wyścig jest skończony — pion promuje w następnym ruchu.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. b8=Q+

Promocja z szachem! Pion zamienia się w hetmana, dając szacha z b8 królowi na d6 po przekątnej. Z hetmanem i królem przeciw samotnemu kr��lowi pozycja jest trywialnie wygrana. Cała partia rozstrzygnęła się przed pierwszym ruchem — reguła kwadratu od razu powiedziała nam, że czarny król nigdy nie dogoni piona.

Geçer PiyonTablebase Kazancı

Önemli Noktalar

  • Narysuj kwadrat od piona do linii promocji — jeśli broniący król jest poza nim, pion promuje
  • Pamiętaj o podwójnym kroku: pion na polu wyjściowym ma bonusowy ruch, więc kwadrat rysuje się o rząd dalej
  • Nie trać tempa na ruchy królem, gdy pion może promować samodzielnie — każdy ruch króla przybliża przeciwnika o krok
  • Kwadrat kurczy się o jedną linię i jeden rząd przy każdym ruchu piona — gdy król już zostanie z tyłu, nigdy nie nadrobi
  • Gdy król JEST wewnątrz kwadratu, będziesz potrzebował własnego króla do eskorty piona — to inna technika (opozycja / pola kluczowe)

Özet

Poznałeś regułę kwadratu — geometryczny skrót, który od razu mówi, czy król zdoła dogonić wolnego piona. Rysując kwadrat od piona do linii promocji, zobaczyłeś, że czarny król na h6 był poza kwadratem piona b2 i nigdy nie mógł go dogonić. Kluczem było natychmiastowe pchanie piona bez tracenia czasu na ruchy królem.

Pratiğe Hazır mısın?