2. O Cavalo
Aprenda o movimento único em L do cavalo e sua capacidade de saltar sobre peças.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
O cavalo se move em L: duas casas numa direção e uma casa perpendicular (ou vice-versa). De d4, o cavalo pode alcançar até 8 casas diferentes.
Mova o cavalo para f5 — duas casas para cima e uma para a direita.
Na posição inicial, o cavalo é a única peça (além dos peões) que pode se mover — ele salta por cima da fileira de peões! Desenvolva o cavalo para f3.
Aqui vai um exemplo extremo: o cavalo está completamente cercado por peões em todas as casas adjacentes. É uma posição artificial, mas ilustra bem o ponto — nada pode prender um cavalo! Salte para f5.
Cavalos na borda ou no canto do tabuleiro têm muito menos lances. Um cavalo em b1 alcança apenas 3 casas, comparado a 8 no centro. Por isso cavalos pertencem ao centro!
Desenvolva o cavalo em direção ao centro. Mova-o para c3.
Como o cavalo se move?
O que torna o cavalo único em relação a todas as outras peças?
Cavalos capturam ao pousar sobre uma peça inimiga. Capture o cavalo preto!
Pontos-chave
- Cavalos se movem em L: 2 casas + 1 casa perpendicular
- Cavalos podem saltar sobre outras peças — são os únicos que fazem isso
- Cavalos capturam ao pousar sobre a peça inimiga
- Um cavalo centralizado controla até 8 casas
- Cavalos na borda ou no canto são muito mais fracos (menos casas acessíveis)