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Saavedra: promova a torre

Vença a posição de Saavedra de 1895: desça com o rei pela coluna b para escapar dos xeques de torre, depois desarme a armadilha de afogamento promovendo o peão a torre em vez de dama.

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Introdução

Esta é a posição de Saavedra, um estudo de Georges Barbier e Fernando Saavedra de 1895. Ela tem quatro peças: seu rei e um peão contra um rei e uma torre. Uma torre vale muito mais do que um peão, mas este peão está a dois passos de virar dama, e o rei preto está no canto oposto, longe demais para ajudar. O estudo tem duas partes. Primeiro seu rei precisa escapar dos xeques da torre, e quase todas as casas do caminho são um erro. Depois, quando o peão está pronto para virar dama, as Pretas armam uma última armadilha: um sacrifício de torre que deixa o rei preto sem nenhum lance legal — afogamento, um empate. A resposta a essa armadilha tornou a posição famosa. Você promove o peão, mas não a dama.

Conteúdo da lição

1. c7

Seu rei mantém a torre fora da coluna c, mas só por este lance. Use o lance para deixar o peão a um passo de virar dama.

c7 deixa o peão a um passo de virar dama, e a torre não consegue detê-lo da maneira normal. Ela não pode ir para a coluna c: c5 é coberta pelo seu rei. Ela não pode vigiar a casa de promoção a partir de d8: o peão a capturaria ali e viraria dama. Então as Pretas têm uma única defesa, dar xeque no seu rei sem parar. É o único lance vencedor — todo lance de rei deixa a torre chegar à coluna c, e a tablebase diz que cada um deles é empate.

Peão passadoAmeaçaTempo
Lances alternativos
♔︎b7 — ♔︎b7 dá à torre o lance de que ela precisa: ♖︎c5 ataca o peão por trás, o peão não pode avançar sem ser capturado, e a tablebase diz que é empate.
1. ..♖︎d6+

♖︎d6+ inicia os xeques. Se as Pretas jogarem algo tranquilo, o peão vira dama, e dama contra torre é vitória sua. As Pretas esperam empurrar seu rei para uma casa ruim: uma em que a torre possa atacar o peão por trás, ou uma em que ela possa dar xeque por trás no momento em que o peão virar dama.

DefesaTorre ativa
2. ♔︎b5

Várias casas escapam do xeque. Só uma mantém a vitória e não dá nenhum truque à torre.

♔︎b5 é o único lance que vence, e as alternativas perdedoras mostram as regras de toda a caminhada. Fique fora da coluna c: ali a torre desce para a primeira fileira e ameaça um xeque que ganha a nova dama. Não suba: na sétima fileira a torre vem para d7, e o peão já não pode virar dama sem expor seu rei. Não vá para a coluna a: a torre fica atrás do peão e o ganha. Resta uma direção — descer pela coluna b, ainda perto o bastante para manter a torre longe de c5.

Segurança do reiPeão passadoAmeaça
Lances alternativos
♔︎c5 — ♔︎c5 entra na coluna do seu próprio peão: ♖︎d1 ameaça ♖︎c1+, um xeque que alinha seu rei e a nova dama, então a torre captura a dama no lance seguinte. A tablebase diz que é empate.
♔︎b7 — ♔︎b7 cai numa cravada: ♖︎d7 ataca o peão, e o peão não pode virar dama porque isso exporia seu rei à torre. A vitória se foi: a tablebase diz que é empate.
♔︎a5 — ♔︎a5 abandona o peão: ♖︎c6 o ataca por trás, seu rei está longe demais para protegê-lo, e as Pretas ganham o peão e depois a partida com a torre a mais.
2. ..♖︎d5+

♖︎d5+ continua dando xeque. A torre não pode parar nem por um lance, senão o peão vira dama. Ela também não tem tempo de recuar e ganhar distância: qualquer lance que não seja xeque deixa o peão virar dama.

DefesaTorre ativa
3. ♔︎b4

Mais um xeque de torre. Encontre a casa que mantém a vitória e não dá nenhum truque à torre.

♔︎b4 segue as mesmas regras: descer pela coluna b, fora da coluna c. Seu rei está se afastando do próprio peão, o que parece errado, mas o peão não precisa de proteção — a torre não pode atacá-lo sem perder um tempo, e um lance livre é tudo de que o peão precisa para virar dama. A caminhada tem um destino: a torre precisa descer pela coluna d para continuar dando xeque, e na terceira fileira ela vai ficar ao alcance do seu rei.

Segurança do reiTempo
Lances alternativos
♔︎c4 — ♔︎c4 entra na coluna c: ♖︎d1 ameaça ♖︎c1+, que ganha a nova dama com um xeque através do seu rei. A tablebase diz que é empate.
♔︎b6 — ♔︎b6 volta para cima: as Pretas dão xeque de d6 de novo e você está onde estava depois do primeiro lance. Ainda ganha, mas 2 lances mais devagar.
3. ..♖︎d4+

♖︎d4+ — o terceiro xeque. A torre segue seu rei tabuleiro abaixo, sempre pela coluna d. Um lance tranquilo de rei resistiria mais tempo contra uma nova dama, mas desiste da luta: os xeques são a única chance que as Pretas têm de deter o peão.

DefesaTorre ativa
4. ♔︎b3

Mais um passo para baixo. Fique longe da casa em que a torre poderia dar xeque por trás.

♔︎b3 é mais um passo para baixo pela coluna b. Pela primeira vez um segundo lance é igualmente bom: a tablebase avalia ♔︎c3 como exatamente igual. A torre agora está tão perto que, depois de ♖︎d1, seu rei vai para c2, a ataca e cobre c1, então o xeque por trás nunca chega. Os dois lances vencem no mesmo número de lances.

Segurança do reiTempo
Lances alternativos
♔︎c5 — ♔︎c5 volta tabuleiro acima e entra na coluna c: ♖︎d1 ameaça ♖︎c1+, que ganha a nova dama com um xeque através do seu rei. A tablebase diz que é empate.
4. ..♖︎d3+

♖︎d3+ é o último xeque que as Pretas têm. A torre agora está na terceira fileira, perto da borda inferior do tabuleiro — e perto do seu rei, que está prestes a aproveitar isso.

DefesaTorre ativa
5. ♔︎c2

A torre chegou perto. Acabe com os xeques com um lance que a ataque e a mantenha fora da primeira fileira.

♔︎c2 quebra a regra da coluna c, e agora isso está certo. Seu rei ataca a torre, então as Pretas precisam movê-la. A torre também não tem xeque seguro: em d2 ou c3 seu rei a captura. E o truque de antes acabou, porque seu rei cobre d1 e c1, então a torre não pode usar a primeira fileira. Os xeques acabaram, e o peão ameaça virar dama. É o único lance vencedor.

TempoAmeaçaPeão passado
Lances alternativos
♔︎c4 — ♔︎c4 também ataca a torre, mas deixa a primeira fileira aberta: ♖︎d1 ameaça ♖︎c1+, que ganha a nova dama com um xeque através do seu rei. A tablebase diz que é empate.
5. ..♖︎d4

♖︎d4 parece um lance perdido, e é justamente o ponto central da defesa das Pretas. Olhe o rei preto: seu rei tira dele b1 e b2, então sua única casa livre é a2. As Pretas estão prontas para responder a uma nova dama com um xeque de torre em c4. Se a dama capturar essa torre, ela também cobre a2 — e um rei que não está em xeque e não tem nenhum lance legal está afogado, um empate. Outros lances de torre resistem mais tempo contra uma nova dama, mas nenhum deles arma uma armadilha.

Truque de afogamentoDefesa
6. c8=♖︎

Uma nova dama cobriria uma casa a mais do que devia. Promova à peça que deixa ao rei preto o seu lance.

c8=♖︎ é o lance que tornou este estudo famoso. Uma torre não se move na diagonal, então, se as Pretas sacrificarem em c4 agora, sua torre captura e o rei preto ainda tem a2 — não há afogamento, e você fica com uma torre a mais. A nova torre também cria uma ameaça própria: um xeque em a8 obriga a torre preta a interpor em a4, e capturá-la ali é xeque-mate. Uma torre para cada lado no tabuleiro, e as Pretas estão perdidas.

Truque de afogamentoPeão passadoRede de mate
Lances alternativos
c8=♕︎ — c8=♕︎ cai na armadilha: ♖︎c4+ entrega a torre com xeque. Se a dama a capturar, as Pretas não têm nenhum lance legal e é afogamento; se seu rei sair do caminho, a torre captura a dama. A tablebase diz que é empate.
♔︎b3 — ♔︎b3 não ataca nada de novo: ♖︎d3+ dá xeque de novo, seu rei precisa voltar para c2, e a mesma decisão espera por você. Ainda ganha, mas 13 lances mais devagar.
6. ..♖︎a4

♖︎a4 apara a ameaça: na coluna a a torre protege o próprio rei do xeque em a8. As Pretas evitaram o mate por um lance. Mas olhe as duas peças pretas — o rei no canto com uma única casa livre, a torre desprotegida em a4.

Defesa
7. ♔︎b3

A torre preta está solta e o rei preto tem uma casa livre. Encontre o lance tranquilo que ataca a torre e tira essa casa.

♔︎b3 faz duas ameaças com um único lance tranquilo. Seu rei ataca a torre em a4. Ele também tira a2 do rei preto, então um xeque de torre em c1 seria xeque-mate. As Pretas não conseguem salvar a torre e impedir o mate ao mesmo tempo. É o único lance vencedor: depois de qualquer outro, a torre preta escapa ou sua própria torre se perde.

AmeaçaRede de mateSegurança do rei
Lances alternativos
♔︎c3 — ♔︎c3 se aproxima, mas não ataca nada: de c3 seu rei nem alcança a torre nem cobre a2, então não há ameaça de mate. ♔︎b1 tira o rei preto do canto, e a tablebase diz que é empate.
7. ..♔︎b1

♔︎b1 sai do canto e deixa a torre à própria sorte. As Pretas não tinham nada melhor: a torre não pode ser salva sem permitir ♖︎c1#, e um xeque em b4 só a entrega na hora.

Defesa
8. ♔︎xa4

As Pretas escaparam do mate. Pegue o que elas tiveram que deixar para trás.

♔︎xa4 ganha a torre, e o estudo está resolvido: rei e torre contra rei sozinho é um mate básico. Relembre as três ideias. Seu rei desceu pela coluna b porque todas as outras casas perdiam o peão ou davam um truque à torre. Ele foi para c2 só quando esse lance atacava a torre e cobria a primeira fileira. E o peão virou torre, não dama, porque a peça mais forte teria tirado a última casa do rei preto.

Vitória por tablebasesAmeaça
Lances alternativos
♖︎c1+ — ♖︎c1+ era a ameaça de mate um lance atrás, mas agora o rei preto está ao lado de c1: ♔︎xc1 captura a torre desprotegida, e a tablebase diz que é empate.

Pontos-chave

  • Contra xeques de torre pelo lado, procure uma caminhada do rei que termine atacando a torre: assim que o rei a ataca, os xeques acabam
  • Fique fora da coluna do seu próprio peão enquanto a torre puder chegar à primeira fileira — um xeque por trás ganha a nova dama
  • Antes de promover, olhe o rei inimigo: se ele tem só uma casa livre, uma dama pode tirar essa casa dele e dar afogamento
  • Promover a torre é a resposta quando uma dama daria afogamento — a torre vence sem tirar a última casa do rei inimigo
  • Um lance tranquilo com duas ameaças — ganhar uma peça ou dar mate — é tão forte quanto um xeque

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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Você resolveu a posição de Saavedra passo a passo. O rei desceu pela coluna b, a única rota em que os xeques de torre não ganham nada. Em c2 ele atacou a torre e acabou com os xeques. Então as Pretas armaram uma armadilha de afogamento para a nova dama, e você promoveu a torre: uma torre não cobre a2, então o rei preto mantém seu lance. Um lance tranquilo do rei então atacou a torre e ameaçou mate ao mesmo tempo.

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