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Dois peões contra um

Aprenda a vencer com dois peões contra um: use o peão passado distante como isca para afastar o rei adversário, ganhe o último peão preto com o seu rei e depois escolte o peão restante até a promoção.

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Introdução

Um peão a mais num final de peões costuma bastar para vencer — mas só se você souber como usá-lo. A técnica mais importante é o peão passado distante: um peão livre, longe de todo o resto. O rei adversário precisa correr até lá para detê-lo e, enquanto está ocupado, o seu rei devora os peões inimigos e escolta o último peão até a promoção. Aqui as Brancas têm peões em a2 e c5, as Pretas têm um único peão em f4, e os reis estão em f2 e e7. Tire o peão a do tabuleiro e isto é empate certo — o rei preto vai até lá e ganha o peão c. Com o peão a é vitória, mas frágil: dos nove lances legais das Brancas, só um mantém a vitória. Veja como o peão a funciona como isca: ele arrasta o rei das Pretas para a ala da dama, o rei das Brancas ganha o peão f e depois volta para quebrar o bloqueio e empurrar o peão c até o fim.

Conteúdo da lição

1. a4

Crie uma ameaça no lado distante do tabuleiro que o rei preto não possa ignorar — e faça isso o mais rápido possível.

Lance a isca — na velocidade máxima. a4 ameaça correr até a8 e coroar, então o rei preto precisa largar tudo e seguir para a ala da dama; isso significa abandonar o peão f e desistir de atacar o peão c com calma. A velocidade é tudo aqui. O peão precisa de mais quatro passos para coroar e o rei precisa de três para chegar a b7, então as Pretas chegam na hora certa — mas por pouco. Qualquer outro lance das Brancas deixa o rei preto ganhar o peão c e alcançar o peão a depois, e a partida é empate.

Peão passadoAtração
Lances alternativos
a3 — Empate! Um passo de atraso: depois de ♔︎d7 o rei preto chega a c6 no lance seguinte, ataca o peão c e o ganha, e com o peão a ainda tão atrás o rei alcança esse também — nenhum peão coroa.
♔︎f3 — Empate! Ir primeiro atrás do peão f custa o tempo decisivo: ♔︎d7 e depois ♔︎c6 ganha o peão c, e o peão a sozinho não vence um rei que já chegou à ala da dama.
c6 — Empate! ♔︎d6 e o peão cai (c7 ♔︎xc7), restando um peão a isolado — um peão de torre contra um rei que alcança o canto nunca coroa.
1. ..♔︎e6

As Pretas não têm escolha: ♔︎e6 inicia a corrida para a ala da dama, porque senão o peão a coroaria em quatro lances. Ir atrás do peão f ou ficar parado deixaria o peão passar. A isca já está funcionando — o rei preto está dando as costas ao próprio peão.

AtraçãoCorrida de peões
2. a5

O rei preto está a caminho — mantenha a sua ameaça na ala da dama um passo à frente dele.

Continue correndo. a5 mantém o peão um passo à frente do rei: as Pretas ainda precisam gastar cada lance para chegar à ala da dama e não têm tempo de se voltar contra o peão c. Pare o peão agora e o rei preto ganha o peão c, alcança o peão a depois, e a vitória some.

Peão passadoTempo
Lances alternativos
♔︎f3 — Empate! ♔︎d5 ganha o peão c — o rei o ataca e nada o defende — e depois disso o rei preto alcança também o peão a: os dois peões brancos acabam perdidos ou detidos.
c6 — Empate! O rei preto simplesmente vai até lá e toma o peão desprotegido, e o peão a sozinho não vence um rei que volta para a sua frente.
2. ..♔︎d7

♔︎d7 — o rei se apressa, rumo a c7, a única casa de onde pode vigiar o peão a e bloquear o peão c ao mesmo tempo. As Pretas chegam na hora para deter o peão, mas nada além disso.

Corrida de peões
3. a6

Prenda o rei preto à ala da dama de vez antes de ir atrás do peão f.

Prenda o rei. a6 fixa a isca na sexta fileira. Dali ela é uma ameaça permanente: no momento em que o rei preto se afastar de b7, vem a7 e o peão coroa. O rei das Pretas fica agora preso à ala da dama pelo resto da partida — o que deixa o peão f sem nenhum defensor.

Peão passadoAtração
Lances alternativos
c6+ — Empate! ♔︎xc6 — o peão está desprotegido, e o peão a que sobra não consegue vencer: o rei preto volta para a sua frente e se instala no canto.
♔︎e2 — Ainda vence, mas um lance mais lento. O lance de rei não muda nada na ala da dama, então o rei preto ganha um passo grátis até c7 — fixe primeiro a isca e só depois vá atrás do peão f.
3. ..♔︎c7

♔︎c7 é o posto defensivo ideal: o rei guarda b7, então a7 seria respondido com ♔︎b7 e o peão cairia, e cobre c6, de modo que o peão c não pode avançar. Um rei segura dois peões — mas só porque o rei das Brancas está longe. É esse o problema que o rei das Brancas vai resolver agora.

Casas-chave
4. ♔︎f3

A isca cumpriu o seu papel — colha o que o rei preto deixou para trás.

Colha os frutos. ♔︎f3 vai atrás do peão f: o rei preto está preso à ala da dama e não pode defendê-lo, então o rei das Brancas o ganha de graça. Depois disso o rei branco volta para quebrar o bloqueio — o rei das Pretas não segura dois peões contra um rei e dois peões.

AtraçãoAtividade das peças
Lances alternativos
a7 — Empate! ♔︎b7 ataca o peão e nada pode protegê-lo; depois de a8=♕︎+ ♔︎xa8 só resta o peão c, e o rei preto está ao lado dele. Nunca gaste a isca — deixe-a ali, ocupando o rei.
c6 — Empate! ♔︎xc6 toma o peão desprotegido, e o peão a sozinho não vence um rei que está parado na sua frente.
4. ..♔︎c6

♔︎c6 ataca o peão c — a única ideia ativa que resta às Pretas. Parece perigoso, mas o peão está protegido à distância: tomá-lo deixaria o peão a passar, como mostra o próximo lance.

Ameaça
5. ♔︎xf4

Ganhe o último peão das Pretas.

Cai o último peão das Pretas. ♔︎xf4 deixa as Pretas com o rei nu contra dois peões. A única esperança das Pretas é que o rei em c6 consiga segurar os dois peões enquanto o rei das Brancas está longe — então o plano agora é trazer esse rei de volta o mais rápido possível.

Atividade das peças
Lances alternativos
♔︎e4 — Ainda vence, mas um lance mais lento. O peão f não vai a lugar nenhum, mas cada lance que ele sobrevive é um lance grátis para o rei preto — tome-o agora e comece a marcha de volta.
5. ..♔︎c7

♔︎c7 — as Pretas adorariam tomar o peão c, mas depois de ♔︎xc5 a resposta a7 coroa no lance seguinte: de c5 o rei não chega a b7 a tempo. A isca protege o peão c sem nunca se mover. Então o rei preto volta penosamente ao seu posto.

Peão passadoAtração
6. ♔︎e4

Só o seu rei pode quebrar o bloqueio — leve-o em direção à ala da dama pela rota mais central.

A longa marcha. ♔︎e4 segue para a ala da dama pelo centro. O rei preto sozinho segura os dois peões a partir de c7 — só o rei das Brancas pode quebrar esse bloqueio, e até ele chegar os peões não podem se mover: qualquer avanço perderia um peão e, com ele, a vitória.

Atividade das peçasCasas-chave
Lances alternativos
c6 — Empate! ♔︎xc6 — o rei em c7 toma o peão desprotegido, e o peão a sozinho não vence um rei que se coloca na sua frente.
a7 — Ainda vence, mas dois lances mais lento: ♔︎b7 ataca o peão e o rei está longe demais para protegê-lo, então as Brancas têm de vencer só com o peão c. Mantenha a isca em a6, onde custa um rei às Pretas e nada a você.
6. ..♔︎c6

♔︎c6 ataca o peão c mais uma vez. As Pretas continuam fazendo a mesma pergunta — dá para proteger o peão sem perder tempo? — e as Brancas precisam continuar respondendo com precisão.

Ameaça
7. ♔︎d4

As Pretas atacam o seu peão c — defenda-o com um lance que também aproxime o seu rei.

Proteja e avance num só lance. ♔︎d4 defende o peão c e ao mesmo tempo aproxima o rei um passo. O rei preto ainda não pode tomar em c5, e ainda não pode deixar a ala da dama por causa de a7 — só pode ficar andando de um lado para o outro enquanto as Brancas se aproximam.

Atividade das peças
Lances alternativos
a7 — Ainda vence, mas três lances mais lento: ♔︎b7 e o peão está perdido, porque o rei branco está longe demais para protegê-lo. O peão c ainda pode fazer o serviço sozinho — mas por que entregar um peão?
7. ..♔︎c7

♔︎c7 — de volta à única casa que vigia b7 e o peão c ao mesmo tempo. As Pretas não têm plano além deste vaivém, e o vaivém não detém um rei que continua avançando.

Casas-chave
8. ♔︎d5

Continue marchando com o rei — o peão não deve se mover até o rei estar ao seu lado.

O rei chega. ♔︎d5 fica ao lado do seu peão e controla c6 — a casa de que o peão precisa em seguida. O bloqueio está prestes a ceder: as Pretas não podem guardar c6 e ficar perto de b7 para sempre.

Casas-chave
Lances alternativos
c6 — Empate! ♔︎xc6 — cedo demais por um lance: o rei em d4 ainda não protege c6, então as Pretas tomam o peão de graça e o peão a sozinho não vence.
8. ..♔︎c8

♔︎c8 — as Pretas ficaram sem bons lances. Qualquer lance de rei deixa o peão c avançar com o rei branco atrás dele; recuar para c8 ao menos mantém o rei na coluna c, na frente do peão.

Zugzwang
9. c6

O seu rei guarda a próxima casa no caminho do peão — aproveite.

O peão enfim se move. c6 é seguro porque o rei em d5 o protege. O rei preto não pode tomar o peão e, por causa do peão a, ainda não pode deixar a ala da dama — os dois peões e o rei agora funcionam como uma só unidade.

Peão passado
Lances alternativos
a7 — Ainda vence, mas três lances mais lento: ♔︎b7 e o peão a cai, então o peão c tem de coroar sozinho. A isca vale mais parada em a6 do que gasta cedo demais.
9. ..♔︎b8

♔︎b8 mantém o rei ao alcance dos dois peões: vigia c7 e fica ao lado do peão a. Ele não impede o rei branco de cobrir a próxima casa do peão c, então isso apenas adia o fim.

Defesa
10. ♔︎d6

Não empurre ainda — garanta que a próxima casa do peão esteja coberta antes de ele ir para lá.

Primeiro o rei, depois o peão. ♔︎d6 cobre c7 antes de o peão chegar lá, de modo que o peão nunca pode ser tomado. A ordem importa: empurre o peão primeiro e o rei em b8 simplesmente o captura.

Casas-chave
Lances alternativos
c7+ — Empate! ♔︎xc7 — o rei em d5 não protege c7, então as Pretas simplesmente tomam o peão, e o peão a sozinho não vence.
a7+ — Ainda vence, mas três lances mais lento: ♔︎xa7 e a isca some por nada. O peão c ainda coroa com a ajuda do rei, mas você jogou um peão fora.
10. ..♔︎a7

♔︎a7 — as Pretas finalmente se voltam contra a isca, porque deter o peão c é inútil: o rei branco guarda c7, e se o rei preto bloquear em c8, vem a7 e aquele peão coroa — o rei não pode nem tomá-lo nem colocar-se na sua frente.

Atração
11. c7

As duas casas à frente do peão estão cobertas pelo seu rei — o peão pode avançar com segurança.

c7 — com o rei guardando-o, o peão chega à sétima fileira. As Pretas podem tomar o peão a agora, mas o peão c coroa no lance seguinte, faça o que fizerem.

Peão passado
Lances alternativos
♔︎d7 — Ainda vence, mas três lances mais lento. O peão estava pronto para avançar sob a proteção do rei — o rei não tem mais nada a preparar.
11. ..♔︎xa6

♔︎xa6 — a isca é enfim comida, e cumpriu o seu papel por completo: arrastou o rei preto até a borda do tabuleiro, deixou o rei das Brancas ganhar o peão f e manteve o rei ocupado enquanto o peão c caminhava para casa. Agora o peão c coroa.

Atração
12. c8=♕︎+

Termine o serviço — promova para a peça que força o xeque-mate.

Promoção — com xeque! c8=♕︎+ coloca uma nova dama no tabuleiro e ataca o rei em a6 pela diagonal. Dama contra rei sozinho é vitória fácil. Lembre-se do plano: empurre o passado distante como isca, deixe o rei inimigo persegui-lo, ganhe os peões do outro lado com o seu rei, depois traga o rei de volta e escolte o último peão até em casa.

Peão passadoVitória por tablebases
Lances alternativos
c8=♘︎ — Empate! Rei e cavalo não conseguem forçar o mate contra um rei sozinho. Aqui, sempre pegue a dama.
c8=♗︎+ — Empate! Rei e bispo também não conseguem forçar o mate, mesmo dando xeque.

Pontos-chave

  • Um peão passado distante é uma isca: o rei adversário tem de correr para detê-lo
  • Empurre a isca na velocidade máxima — um tempo de atraso e o rei adversário ganha o outro peão, e a partida é empate
  • Uma isca na sexta fileira prende o rei adversário àquele lado do tabuleiro pelo resto da partida
  • Enquanto o rei adversário está preso, o seu rei ganha os peões do outro lado
  • Traga o seu rei de volta para quebrar o bloqueio — um rei sozinho segura dois peões só enquanto o seu rei está longe
  • Primeiro o rei, depois o peão: nunca empurre o último peão para uma casa que o seu rei ainda não cobre

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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Você aprendeu o método vencedor mais importante com dois peões contra um: o peão passado distante como isca. O seu peão distante arrasta o rei adversário para um lado do tabuleiro e o mantém lá. Enquanto ele está ocupado, o seu rei ganha o peão inimigo do outro lado e depois volta para quebrar o bloqueio e escoltar o último peão até a promoção. Sem o peão extra, a posição era empate — com ele, e com o primeiro lance certo, é vitória forçada.

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