KnightyLearnChess
ЭндшпилиИграть за white

Две пешки против одной

Научитесь выигрывать двумя пешками против одной: отдалённая проходная пешка отвлекает вражеского короля, ваш король забирает последнюю чёрную пешку, а затем сопровождает оставшуюся пешку в ферзи.

Попробовать интерактивный урок

Введение

Лишней пешки в пешечном эндшпиле обычно хватает для победы — но только если знать, как ею распорядиться. Главная техника — отдалённая проходная пешка: свободная пешка, стоящая далеко от всего остального. Вражеский король вынужден бежать к ней, а пока он занят, ваш король собирает вражеские пешки и сопровождает последнюю пешку до превращения. Здесь у белых пешки a2 и c5, у чёрных одна пешка f4, короли стоят на f2 и e7. Уберите пешку a — и это верная ничья: чёрный король подойдёт и заберёт пешку c. С пешкой a это победа, но хрупкая: из девяти возможных ходов белых выигрыш сохраняет только один. Посмотрите, как пешка a работает приманкой: она утягивает чёрного короля на ферзевый фланг, белый король забирает пешку f, а затем возвращается, чтобы прорвать блокаду и довести пешку c до конца.

Содержание урока

1. a4

Создайте угрозу на дальнем фланге, которую чёрный король не может игнорировать, — и сделайте это как можно быстрее.

Запустите приманку — на полной скорости. a4 грозит пробежать до a8 и превратиться в ферзя, поэтому чёрный король обязан бросить всё и идти на ферзевый фланг: ему приходится оставить пешку f и забыть о спокойной атаке на пешку c. Всё решает скорость. Пешке нужно ещё четыре шага до превращения, а королю — три до b7, так что чёрные успевают — но только-только. Любой другой ход белых позволяет чёрному королю выиграть пешку c и затем догнать пешку a — и партия ничейна.

Проходная пешкаЗавлечение
Альтернативные ходы
a3 — Ничья! Опоздание на один шаг: после ♔︎d7 чёрный король следующим ходом приходит на c6, атакует пешку c и выигрывает её, а пешка a ещё так далеко, что король догоняет и её — ни одна пешка не превращается.
♔︎f3 — Ничья! Погоня за пешкой f стоит решающего темпа: ♔︎d7, затем ♔︎c6 выигрывает пешку c, а одной пешке a не победить короля, уже пришедшего на ферзевый фланг.
c6 — Ничья! ♔︎d6 — и пешка падает (c7 ♔︎xc7), остаётся одинокая пешка a: ладейная пешка против короля, добравшегося до угла, не проходит.
1. ..♔︎e6

У чёрных нет выбора: ♔︎e6 начинает бег на ферзевый фланг, иначе пешка a превратится в ферзя за четыре хода. Погоня за пешкой f или стояние на месте пропустило бы её. Приманка уже работает — чёрный король поворачивается спиной к собственной пешке.

ЗавлечениеПешечная гонка
2. a5

Чёрный король уже в пути — держите вашу угрозу на ферзевом фланге на шаг впереди него.

Продолжайте бежать. a5 держит пешку на шаг впереди короля: чёрным по-прежнему нужен каждый ход, чтобы добраться до ферзевого фланга, и на пешку c времени нет. Остановите пешку сейчас — и чёрный король выиграет пешку c, затем догонит пешку a, а победа исчезнет.

Проходная пешкаТемп
Альтернативные ходы
♔︎f3 — Ничья! ♔︎d5 выигрывает пешку c — король атакует её, а защитить нечем, — после чего чёрный король догоняет и пешку a: обе белые пешки потеряны или остановлены.
c6 — Ничья! Чёрный король просто подходит и забирает незащищённую пешку, а одной пешке a не победить короля, вернувшегося перед ней.
2. ..♔︎d7

♔︎d7 — король спешит дальше, к c7: это единственное поле, с которого он одновременно следит за пешкой a и блокирует пешку c. Чёрные успевают остановить пешку, но не более того.

Пешечная гонка
3. a6

Навсегда привяжите чёрного короля к ферзевому флангу, прежде чем браться за пешку f.

Привяжите короля. a6 фиксирует приманку на шестой горизонтали. Отсюда она — постоянная угроза: стоит чёрному королю отойти от b7, как последует a7 и пешка превратится. Чёрный король теперь привязан к ферзевому флангу до конца партии — а значит, у пешки f не остаётся ни одного защитника.

Проходная пешкаЗавлечение
Альтернативные ходы
c6+ — Ничья! ♔︎xc6 — пешка не защищена, а оставшаяся одинокая пешка a выиграть не может: чёрный король возвращается перед ней и садится в угол.
♔︎e2 — Тоже выигрывает, но на ход медленнее. Ход королём ничего не меняет на ферзевом фланге, и чёрный король получает бесплатный шаг на c7 — сначала зафиксируйте приманку, потом беритесь за пешку f.
3. ..♔︎c7

♔︎c7 — идеальный оборонительный пост: король охраняет b7, так что на a7 последовало бы ♔︎b7 и пешка пала бы, и прикрывает c6, так что пешка c не может пойти вперёд. Один король держит две пешки — но только потому, что белый король далеко. Именно эту проблему белому королю и предстоит решить.

Ключевые поля
4. ♔︎f3

Приманка сделала своё дело — заберите то, что оставил чёрный король.

Пожинайте плоды. ♔︎f3 идёт за пешкой f: чёрный король привязан к ферзевому флангу и не может её защитить, так что белый король забирает её даром. После этого белый король возвращается, чтобы прорвать блокаду, — чёрный король не удержит две пешки против короля и двух пешек.

ЗавлечениеАктивность фигур
Альтернативные ходы
a7 — Ничья! ♔︎b7 атакует пешку, и защитить её нечем; после a8=♕︎+ ♔︎xa8 остаётся только пешка c, а чёрный король стоит рядом с ней. Никогда не разменивайте приманку — пусть стоит и занимает короля.
c6 — Ничья! ♔︎xc6 забирает незащищённую пешку, а одной пешке a не победить короля, стоящего перед ней.
4. ..♔︎c6

♔︎c6 атакует пешку c — единственная активная идея, оставшаяся у чёрных. Выглядит опасно, но пешка защищена на расстоянии: взятие позволило бы пешке a прорваться, как покажет следующий ход.

Угроза
5. ♔︎xf4

Выиграйте последнюю пешку чёрных.

Последняя пешка чёрных падает. ♔︎xf4 оставляет чёрным голого короля против двух пешек. Единственная надежда чёрных — что король на c6 сможет удерживать обе пешки, пока белый король далеко, поэтому теперь план — вернуть этого короля как можно быстрее.

Активность фигур
Альтернативные ходы
♔︎e4 — Тоже выигрывает, но на ход медленнее. Пешка f никуда не денется, но каждый ход, что она живёт, — бесплатный ход чёрного короля: возьмите её сейчас и начинайте марш обратно.
5. ..♔︎c7

♔︎c7 — чёрные с радостью взяли бы пешку c, но после ♔︎xc5 ответ a7 превращает пешку следующим ходом: с c5 король не успевает на b7. Приманка защищает пешку c, не сделав ни одного хода. Поэтому чёрный король плетётся обратно на свой пост.

Проходная пешкаЗавлечение
6. ♔︎e4

Только ваш король может прорвать блокаду — ведите его к ферзевому флангу самым центральным путём.

Долгий марш. ♔︎e4 идёт на ферзевый фланг через центр. Чёрный король в одиночку держит обе пешки с c7 — прорвать эту блокаду может только белый король, и пока он не придёт, пешки двигать нельзя: любой ход потеряет пешку, а с ней и победу.

Активность фигурКлючевые поля
Альтернативные ходы
c6 — Ничья! ♔︎xc6 — король с c7 забирает незащищённую пешку, а одной пешке a не победить короля, вставшего перед ней.
a7 — Тоже выигрывает, но на два хода медленнее: ♔︎b7 атакует пешку, а король слишком далеко, чтобы её защитить, и белым приходится побеждать одной пешкой c. Оставьте приманку на a6: она стоит чёрным короля, а вам не стоит ничего.
6. ..♔︎c6

♔︎c6 снова атакует пешку c. Чёрные задают всё тот же вопрос — можно ли защитить пешку без потери времени? — и белым приходится отвечать на него точно.

Угроза
7. ♔︎d4

Чёрные атакуют вашу пешку c — защитите её ходом, который заодно приблизит вашего короля.

Защитить и приблизиться одним ходом. ♔︎d4 защищает пешку c и заодно приближает короля. Чёрный король по-прежнему не может взять на c5 и по-прежнему не может покинуть ферзевый фланг из-за a7 — ему остаётся лишь топтаться на месте, пока белые подтягиваются.

Активность фигур
Альтернативные ходы
a7 — Тоже выигрывает, но на три хода медленнее: ♔︎b7 — и пешка потеряна, ведь белый король слишком далеко, чтобы её защитить. Пешка c ещё может справиться сама — но зачем дарить пешку?
7. ..♔︎c7

♔︎c7 — назад на единственное поле, откуда виден и b7, и пешка c. У чёрных нет плана, кроме этого топтания, а топтание не остановит короля, который продолжает идти.

Ключевые поля
8. ♔︎d5

Продолжайте марш королём — пешке нельзя двигаться, пока король не встанет рядом.

Король пришёл. ♔︎d5 встаёт рядом со своей пешкой и контролирует c6 — поле, которое нужно пешке следующим. Блокада вот-вот рухнет: чёрные не могут вечно и охранять c6, и держаться рядом с b7.

Ключевые поля
Альтернативные ходы
c6 — Ничья! ♔︎xc6 — на ход рановато: король на d4 ещё не защищает c6, так что чёрные забирают пешку даром, а одной пешке a выиграть не удастся.
8. ..♔︎c8

♔︎c8 — у чёрных закончились хорошие ходы. Любой ход королём позволяет пешке c пойти вперёд с белым королём позади; отступление на c8 хотя бы оставляет короля на вертикали c, перед пешкой.

Цугцванг
9. c6

Ваш король охраняет следующее поле на пути пешки — воспользуйтесь этим.

Пешка наконец идёт. c6 безопасно, потому что король на d5 её защищает. Чёрный король не может взять пешку и из-за пешки a по-прежнему не может покинуть ферзевый фланг — две пешки и король теперь действуют как единое целое.

Проходная пешка
Альтернативные ходы
a7 — Тоже выигрывает, но на три хода медленнее: ♔︎b7 — и пешка a падает, так что пешке c придётся превращаться самой. Приманка ценнее на a6, чем разменянная раньше времени.
9. ..♔︎b8

♔︎b8 держит короля в досягаемости обеих пешек: он следит за c7 и стоит рядом с пешкой a. Он не может помешать белому королю прикрыть следующее поле пешки c, так что это лишь откладывает конец.

Защита
10. ♔︎d6

Пока не двигайте пешку — убедитесь, что её следующее поле прикрыто, прежде чем она туда пойдёт.

Сначала король, потом пешка. ♔︎d6 прикрывает c7 до того, как пешка туда шагнёт, и пешку теперь не взять. Порядок важен: сначала двинете пешку — король на b8 просто её съест.

Ключевые поля
Альтернативные ходы
c7+ — Ничья! ♔︎xc7 — король на d5 не защищает c7, так что чёрные просто берут пешку, а одной пешке a не победить.
a7+ — Тоже выигрывает, но на три хода медленнее: ♔︎xa7 — и приманка потеряна впустую. Пешка c всё равно превратится с помощью короля, но вы выбросили пешку.
10. ..♔︎a7

♔︎a7 — чёрные наконец набрасываются на приманку, потому что остановить пешку c безнадёжно: белый король охраняет c7, а если чёрный король встанет на c8, последует a7 и та пешка превратится — король не может ни взять её, ни встать перед ней.

Завлечение
11. c7

Оба поля перед пешкой прикрыты вашим королём — пешка может идти безопасно.

c7 — под защитой короля пешка выходит на седьмую горизонталь. Теперь чёрные могут взять пешку a, но пешка c превращается следующим ходом, что бы они ни делали.

Проходная пешка
Альтернативные ходы
♔︎d7 — Тоже выигрывает, но на три хода медленнее. Пешка была готова идти вперёд под защитой короля — королю больше нечего готовить.
11. ..♔︎xa6

♔︎xa6 — приманка наконец съедена, и она выполнила свою задачу целиком: утащила чёрного короля к краю доски, позволила белому королю выиграть пешку f и занимала короля, пока пешка c шла к дому. Теперь пешка c превращается.

Завлечение
12. c8=♕︎+

Завершите дело — превратите пешку в фигуру, которая форсирует мат.

Превращение — с шахом! c8=♕︎+ ставит на доску нового ферзя и бьёт короля на a6 по диагонали. Ферзь против одинокого короля — лёгкая победа. Запомните план: отправьте отдалённую проходную пешку приманкой, пусть вражеский король за ней гонится, выиграйте королём пешки на другом фланге, затем верните короля и сопроводите последнюю пешку домой.

Проходная пешкаВыигрыш по таблицам
Альтернативные ходы
c8=♘︎ — Ничья! Король и конь не могут поставить мат одинокому королю. Здесь всегда берите ферзя.
c8=♗︎+ — Ничья! Король и слон тоже не могут поставить мат, хотя и дают шах.

Ключевые выводы

  • Отдалённая проходная пешка — приманка: вражескому королю приходится бежать, чтобы её остановить
  • Двигайте приманку на полной скорости — на темп медленнее, и вражеский король заберёт другую пешку, а партия закончится ничьей
  • Приманка на шестой горизонтали привязывает вражеского короля к этому флангу до конца партии
  • Пока вражеский король привязан, ваш король выигрывает пешки на другом фланге
  • Верните короля, чтобы прорвать блокаду: одинокий король держит две пешки, только пока ваш король далеко
  • Сначала король, потом пешка: не ставьте последнюю пешку на поле, которое ваш король ещё не прикрывает

Теперь сыграй её сам

Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.

Практика в интерактивном режиме

Похожие уроки

Итоги

Вы освоили главный выигрышный метод в борьбе двух пешек против одной: отдалённая проходная пешка как приманка. Ваша дальняя пешка утягивает вражеского короля на один фланг и удерживает там. Пока он занят, ваш король забирает вражескую пешку на другом фланге, затем возвращается, чтобы прорвать блокаду, и сопровождает последнюю пешку до превращения. Без лишней пешки позиция была ничейной — с ней и с верным первым ходом это форсированный выигрыш.

Готовы попрактиковаться?

Далее в этом курсе

Защита с короткой стороны

Заберите урок с собой

Нужен бесплатный аккаунт

Со всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase