Подсчёт атакующих фигур
Защищённая фигура — ещё не значит безопасная: посчитай атакующих, посчитай защитников и бери сначала самой дешёвой фигурой.
Попробовать интерактивный урокВведение
Содержание урока
Посмотри на чёрного коня на g7. Его защищает ладья с c7, так что он не висит. Теперь посчитай. Белые атакуют g7 дважды: ладьёй с g6 и королём с f6. Чёрные защищают его один раз: ладьёй с c7. Двое против одного — белые выигрывают коня. Размен идёт так: ♖︎xg7 ♖︎xg7 ♔︎xg7 — белые отдают ладью, а забирают коня и ладью. Повторяй это перед каждым взятием: посчитай свои атакующие фигуры, посчитай защитников соперника.
Посчитай атакующих и защитников чёрного коня. Если атакующих больше, начинай размен.
♖︎xg7 — первой бьёт ладья. Король не может начать размен: конь защищён, а король никогда не может взять защищённую фигуру. Чёрные берут обратно ладьёй с c7, и ♔︎xg7 забирает эту ладью. Белые отдали ладью и взяли коня и ладью: конь выигран даром, и у белых остаётся лишняя пешка.
Альтернативные ходы
Чёрная пешка в одном шаге от превращения в ферзя. Посчитай атакующих и защитников, а затем начни размен нужной фигурой.
♗︎xc2 — счёт работает и для пешек, а эта пешка важна: на c2 она в одном шаге от превращения в ферзя. Белые атакуют её дважды: слоном с d1 и королём с b3. Чёрные защищают её один раз: слоном с e4. Двое против одного. Первым бьёт слон, потому что король не может взять защищённую пешку. Если чёрные возьмут обратно слоном с e4, ♔︎xc2 забирает этого слона: слон за слона, опасной пешки больше нет, и у белых лишняя пешка.
Альтернативные ходы
Считай на c4. Чёрного слона там атакуют дважды: ладья с c1 и ферзь с b3. Ладья с c8 защищает его один раз. Двое против одного — белые выигрывают слона. Но теперь второй вопрос: какая фигура бьёт первой? Вспомни ценность фигур: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9. Сначала ладья: белые отдают ладью (5) и забирают слона (3) и ладью (5) — слон выигран даром. Сначала ферзь: белые отдают ферзя (9) и забирают тех же слона и ладью (8) — потеряна пешка по ценности, и ферзя больше нет. Всегда бей сначала самой дешёвой фигурой.
Две белые фигуры атакуют одну и ту же чёрную фигуру. Начни размен — и подумай, какая фигура бьёт первой.
♖︎xc4 — первой бьёт ладья, более дешёвая атакующая фигура. Чёрные берут обратно ладьёй с c8, и ♕︎xc4 забирает эту ладью. Белые отдали ладью и взяли слона и ладью: слон выигран даром, а ферзь остался на доске.
Альтернативные ходы
Считай на e2. Чёрную пешку там атакуют дважды: конь с f4 и король с e1. Пешка f3 защищает её один раз. Двое против одного. Стоит ли белым брать пешку?
Здесь счёт равный. Чёрного коня на f3 атакуют один раз — король с g3, и защищают один раз — ладья с f8. Один против одного — а король вообще не может взять защищённую фигуру, так что сейчас белые ничего не выигрывают. Но счёт можно изменить. Если белые подведут к коню вторую атакующую фигуру, станет двое против одного. Та же идея работает и в защите: когда твою фигуру атакуют больше раз, чем защищают, добавь защитника или уведи её.
Коня атакуют один раз и защищают один раз. Подведи к нему вторую атакующую фигуру.
♖︎f1 — ладья присоединяется к атаке на f3. Теперь две атакующие фигуры, ладья f1 и король g3, против одного защитника, ладьи f8. Убежать конь тоже не может: ладья f8 стоит позади него на вертикали f, и как только конь уйдёт, ♖︎xf8 заберёт эту ладью. Что бы чёрные ни делали, фигура теряется. Чёрные играют ♖︎f6, и у коня по-прежнему один защитник против двух атакующих.
Альтернативные ходы
Теперь счёт в твою пользу. Возьми коня — нужной фигурой.
♖︎xf3 — посчитай ещё раз, а затем бери ладьёй: король не может, потому что конь всё ещё защищён. Если чёрные возьмут обратно ладьёй с f6, ♔︎xf3 забирает эту ладью. Белые отдали ладью и взяли коня и ладью: конь даром и две лишние пешки в пешечном эндшпиле — решающее преимущество.
Альтернативные ходы
Пройди по порядку: посчитай свои атакующие фигуры, посчитай защитников соперника. Чёрную ладью на d3 атакуют дважды, ладья с d1 и ферзь с c4, а защищает один раз ладья с d8. Двое против одного — белые её выигрывают. Какое взятие правильное?
Ключевые выводы
- Атакующих больше, чем защитников, — фигура выиграна. Считай перед каждым взятием.
- Бей сначала самой дешёвой фигурой; король вступает последним.
- Ценность важнее счёта: сложи, что отдаёшь и что получаешь. Если отдаёшь больше, не начинай — даже когда выигрываешь по счёту.
- Счёт можно изменить — добавь атакующую фигуру, чтобы выиграть фигуру, или защитника, чтобы спасти свою.
Теперь сыграй её сам
Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.
Похожие уроки
Итоги
Готов попрактиковаться?
Далее в этом курсе
Размен фигур
Забери урок с собой
Нужен бесплатный аккаунтСо всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase






