KnightyLearnChess
ТактикаИграть за белых

Пешечные структуры

Прочитай пешки — и ты знаешь план: шесть структур из партий мастеров и то, что в каждой должна делать каждая сторона.

Попробовать интерактивный урок

Введение

Фигуры приходят и уходят, но пешки никогда не ходят назад, поэтому пешечная структура — самая долговечная черта позиции. Она говорит, какие линии открыты для ладей, какие поля больше не может защитить ни одна пешка и на каком фланге тебе играть. Сильные шахматисты сначала читают пешки и только потом выбирают план. В этом уроке шесть структур, каждая — в позиции из знаменитой партии. Для каждой запомни три вещи: как её узнать, чего хочет сторона, у которой она есть, и чего хочет соперник.

Содержание урока

Фишер – Петросян, Буэнос-Айрес 1971. Посмотри на чёрную пешку d5. У чёрных нет пешки ни на вертикали c, ни на вертикали e, поэтому никакая пешка никогда не сможет её защитить. Это изолированная пешка d, изолятор. Стороне, у которой он есть, пешка даёт пространство, а её фигуры получают открытые линии рядом с ней и поля, которые она защищает, — здесь c4 и e4. Эта активность чего-то стоит, только пока на доске много фигур, поэтому владелец изолятора сохраняет фигуры и атакует. Соперник делает обратное. Во-первых, блокада: поставь фигуру на поле перед пешкой, здесь d4, где её никогда не атакует ни одна чёрная пешка. Во-вторых, размены: с каждым разменом у владельца пешки остаётся меньше активности, и в конце концов пешка — лишь слабость, которая привязывает чёрные фигуры к своей защите, пока не падёт. В этой партии ферзи уже разменены, так что у чёрных слабость есть, а атаки нет.

Пешечная структураАктивность фигур
16. ♗︎c5

Чернопольный слон чёрных защищает поля вокруг изолированной пешки. Предложи его разменять.

♗︎c5 предлагает размен, и после ♖︎fe8, ♗︎xe7, ♖︎xe7 слона, который защищал чёрные поля чёрных, больше нет. Отсюда две вещи. Белый конь может встать на c5 — чёрное поле, которого последний чёрный слон никогда не коснётся. А сам этот последний слон на e6 заперт собственной пешкой d5, поэтому он только защищается и больше ничего не делает. Фишер разменял ещё одну пару фигур, ввёл ладьи в игру по открытым линиям и выиграл партию.

Пешечная структураАктивность фигур

Фишер – Больбохан, Стокгольм 1962. Чёрная пешка d6 — отсталая пешка. Соседняя пешка e ушла вперёд на e5, а пешки c у чёрных нет, так что никакая пешка не может её защитить. Двинуться вперёд она тоже не может, потому что белые контролируют d5. К тому же она стоит на вертикали, где у белых нет пешки, поэтому белые ферзь и ладья выстроены против неё. Поле перед ней, d5, — дыра: поле, которое ни одна чёрная пешка никогда не сможет защитить. Сторона с отсталой пешкой хочет продвинуть её и разменять или хотя бы прикрыть дыру фигурами. Соперник хочет поставить в дыру фигуру, лучше всего коня, потому что ни одна пешка не сможет его прогнать. Так что посчитай чёрные фигуры, которые ещё могут бороться за d5. Слон e7 ходит по чёрным полям, а d5 — белое поле. Другой чёрный слон уже разменян. Остаётся одна фигура: конь на b6.

Пешечная структура
19. ♗︎xb6

Одна чёрная фигура ещё может бороться за дыру. Убери её.

♗︎xb6 отдаёт слона за единственную фигуру, которая могла бороться за d5. После ♕︎xb6, ♘︎d5 конь встаёт в дыру и нападает на ферзя. Ни одна пешка не может его прогнать, а у чёрных не осталось ни коня, ни белопольного слона, чтобы разменяться на него, так что он там и остаётся. Он гораздо сильнее слона e7, который заперт за собственными пешками d6 и e5. Материал равный, но у белых большое преимущество, и Фишер выиграл партию.

Пешечная структураАктивность фигур
Альтернативные ходы
♘︎d5 — ♘︎d5 — на ход раньше, чем нужно. ♘︎xd5 меняет коня, и тогда на d5 стоит пешка или ферзь, а не конь. Форпост исчез, а с ним почти всё преимущество белых.

Фишер – Спасский, матч на первенство мира 1972, 6-я партия. Чёрные пешки c5 и d5 — висячие пешки: две пешки рядом на вертикалях c и d, без пешки на вертикали b или e, которая бы их поддержала, и без белой пешки перед ними. Стороне, у которой они есть, они дают контроль над четырьмя полями подряд — b4, c4, d4 и e4 — и пространство для фигур. Владелец сохраняет фигуры на доске и ждёт момента, чтобы продвинуть одну из пешек: это открывает линии для атаки или создаёт проходную пешку. Соперник знает, что защищать эти пешки могут только фигуры. Поэтому он атакует их фигурами и старается заставить одну из них шагнуть вперёд. Тогда оставшаяся позади пешка становится отсталой, а поле перед ней — местом для блокады. Здесь белые ферзь и ладья уже атакуют c5, а чёрные ферзь, конь и ладья его защищают. У пешки d5 только один защитник — слон e6.

Пешечная структураПространство
18. ♘︎d4

У пешки d5 один защитник. Иди на этого защитника — и, прежде чем выбрать поле, посмотри, что стоит позади пешки c5.

♘︎d4 нападает на слона e6, единственного защитника d5, и пешка c5 не может взять коня. Она стоит между белым ферзём a3 и чёрным ферзём e7: если она возьмёт, белый ферзь забирает чёрного ферзя, и белые остаются с ферзём за коня. Чёрные увели ферзя на f8, и Фишер разменял коня на слона на e6. Затем он атаковал d5 своей пешкой e и заставил пешку шагнуть вперёд на d4. Его слон встал на c4, на поле перед оставшейся позади пешкой, и висячие пешки больше ни разу не сдвинулись. Фишер выиграл атакой на короля.

Пешечная структураУгроза

Карпов – ван дер Вил, Брюссель 1987. Центр заперт двумя пешечными цепями. Пешечная цепь — это диагональная линия пешек, в которой каждая пешка защищает стоящую впереди. Белая цепь идёт от g2 до d5, а чёрная — от c7 до f4. Передние пешки цепи все защищены пешкой. Задняя пешка, основание, — нет, поэтому цепь атакуют сзади. Для этого служит подрыв — продвижение пешки, которое нападает на неприятельскую пешку, — как можно ближе к основанию. Цепь подсказывает и то, где играть. Она направлена на один из флангов, и там у тебя больше пространства. Белая цепь направлена на ферзевый фланг, а чёрная — на королевский. Где должны ударить белые?

Пешечная структураПространство

Ласкер – Капабланка, Санкт-Петербург 1914. В этой позиции сразу две структуры. Чёрные пешки c7 и c6 — сдвоенные пешки: две пешки одного цвета на одной вертикали. Они появились, когда белые разменяли слона на коня c6, а чёрные взяли обратно пешкой d. Кроме того, у каждой стороны есть пешечное большинство, то есть больше пешек, чем у соперника, на одном из флангов. У белых четыре пешки против трёх на королевском фланге, а у чёрных четыре против трёх на ферзевом. Большинство нужно, чтобы создать проходную пешку: пешку, которую больше не может остановить ни одна неприятельская пешка, так что она может дойти до последней горизонтали и стать ферзём. Ферзи уже разменены. Какая сторона может создать проходную пешку одними ходами пешек?

Пешечная структураПроходная пешка
19. e4

Посчитай пешки на каждом фланге. Твоя лишняя пешка в центре: приведи это большинство в движение.

Пешка e шагает на e4, и большинство приходит в движение. Ботвинник – Капабланка, АВРО 1938: у чёрных три пешки против двух на ферзевом фланге, и они вот-вот выиграют пешку a4. У белых пять пешек против четырёх от вертикали d до вертикали h, и лишняя — пешка e, перед которой нет чёрной пешки. Ботвинник отдал пешку a. После ♕︎xa4 он снова продвинул пешку e и подтянул к ней пешку f. Восемь ходов спустя белая пешка стояла на e6 — проходная и в двух шагах от превращения в ферзя.

Пешечная структураПроходная пешкаКонтроль центра

Та же партия девятью ходами позже. Большинство сделало своё дело: пешка e6 — проходная, потому что перед ней нет чёрной пешки и ни одна не может взять её по пути. У чёрных лишняя пешка, и это не помогает. Чёрный ферзь и один конь далеко на ферзевом фланге, где они эту пешку выиграли, и остановить пешку e6 остались только король и второй конь. Ботвинник прорвал эту охрану жертвой, пешка дошла до e7, и Капабланка сдался, потому что не мог помешать ей стать ферзём. Вот как пользоваться большинством: посчитай пешки на каждом фланге, найди фланг, где у тебя больше, и двигай эти пешки вперёд, пока одна не станет проходной. Сделай это раньше, чем то же самое сделает большинство соперника.

Пешечная структураПроходная пешка

Ключевые выводы

  • Изолированная пешка: её владелец сохраняет фигуры и атакует. Соперник блокирует поле перед ней и меняет фигуры.
  • Отсталая пешка: поле перед ней — дыра. Разменяй фигуры, которые защищают дыру, и поставь туда коня.
  • Висячие пешки: сильны, пока стоят рядом. Атакуй их фигурами, пока одна не будет вынуждена продвинуться, затем блокируй.
  • Пешечная цепь: атакуй её подрывом поближе к основанию и играй на том фланге, куда она направлена.
  • Сдвоенные пешки: слабы, если они изолированы или калечат большинство, и вполне терпимы, если дают открытые линии или два слона.
  • Пешечное большинство: посчитай пешки на каждом фланге и двигай своё большинство вперёд, пока одна пешка не станет проходной.

Теперь сыграй её сам

Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.

Практика в интерактивном режиме

Похожие уроки

Итоги

Пешечная структура определяет план. Против изолятора блокируй поле перед ним и меняй фигуры; с изолятором сохраняй фигуры и атакуй. Ставь коня в дыру перед отсталой пешкой, но сначала разменяй фигуры, которые эту дыру защищают. Атакуй висячие пешки фигурами, пока одна из них не будет вынуждена продвинуться. Атакуй пешечную цепь в основании и играй на том фланге, куда она направлена. Сдвоенные пешки слабы, когда они калечат большинство или стоят изолированно, и вполне терпимы, когда приносят активные фигуры. Здоровое большинство создаёт проходную пешку, так что двигай его вперёд.

Готов попрактиковаться?

Далее в этом курсе

Расчёт варианта

Забери урок с собой

Нужен бесплатный аккаунт

Со всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase