Knighty
ТактикаИграть за white

Связка

Заморозьте фигуру перед чем-то более ценным, а затем атакуйте её ещё раз.

Попробовать интерактивный урок

Введение

Связанная фигура не может двигаться: уйдя, она откроет короля или более ценную фигуру за собой. Значит, это мишень, которая не убежит, — потому продолжение связки почти всегда одно: «атакуйте её ещё раз».

Содержание урока

Белая ладья на e1 стоит в одной вертикали от чёрного ферзя на f3. Если бы чёрный король оказался на f7, ладья на f1 полностью заморозила бы этого ферзя. Королю на g8 мешают собственные пешки g7 и h7, поэтому шах по восьмой горизонтали гонит его ровно туда, куда нужно белым. Замороженный ферзь не убежит от второго нападения, и белые выигрывают его за ладью.

Связка
1. ..Rb8+

Шах по восьмой горизонтали. Лучшее у чёрных — 1. ..Kf7: закрыться ходом 1. ..Qf8 значит просто отдать ферзя после 2. Rxf8+. А дальше 2. Rf1 связывает ферзя, выигрывает его за ладью и решает партию.

Связка
Альтернативные ходы
Rbxe6 — Взять пешку заманчиво, но это отказ от всей идеи: чёрные играют 1...h6, король получает форточку на h7, а без шаха по восьмой горизонтали нет и связки — белые променяли ферзя на пешку.
2. Rg5

Чёрный ферзь на g6 уже связан: белый ферзь на g4 его атакует, а король на g8 стоит прямо сзади. Связанная фигура не убежит, поэтому атакуйте её второй раз. Если чёрные сыграют 1. ..Qxg5, то после 2. Qxg5 у белых ферзь за ладью.

Связка
Альтернативные ходы
Qd7 — Вторжение выглядит сильно, но уход ферзя с g4 снимает связку: 1...Qxh5 выигрывает ладью, белые отвечают 2.Qxe8+, и вместо ферзя за ладью выходит всего лишь размен ладьи на ладью.

Связки бывают не только у ладей. Чёрный конь на e6 и чёрный король на c8 стоят на одной диагонали, и белый слон может встать на неё с f5. Как только он там, конь вообще не может ходить, а белый король спокойно идёт забирать пешки ферзевого фланга.

Связка
3. Bf5

Теперь конь прибит к диагонали. Он не может уйти, и пока чёрные заняты его защитой, белый король входит и забирает пешку b7.

Связка
Альтернативные ходы
h4 — Выжидательный ход пешкой даёт коню время: после 1...Nf4 он выпрыгивает из связки — конь снова свободен, белому королю некуда идти, и пешку b7 белым так и не выиграть.

Чёрная ладья на g7 связана слоном d4 с королём на h8: она не может сойти с диагонали, чтобы защитить последнюю горизонталь. Какой ход заканчивает партию?

СвязкаПоследняя горизонталь

Вы связали фигуру соперника. Какое продолжение обычно сильнейшее?

Связка

Ключевые выводы

  • Связанная фигура не может ходить, не открыв то, что стоит за ней.
  • Продолжение связки — ещё один атакующий на связанную фигуру.
  • Связку можно создать, сначала заставив короля соперника встать на нужное поле.

Теперь сыграй её сам

Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.

Практика в интерактивном режиме

Похожие уроки

Итоги

Связка возникает, когда ладья, слон или ферзь встают на одну линию с двумя фигурами соперника, а более ценная стоит сзади. Как только передняя фигура заморожена, добавляйте атакующих: идеальный второй атакующий — пешка, ведь связанная фигура не может её взять и уйти.

Готовы попрактиковаться?

Далее в этом курсе

Сквозной удар

Заберите урок с собой

Нужен бесплатный аккаунт

Со всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase