KnightyLearnChess
Başlangıçwhite ile oyna

1. Hamleleri okumak

Kare adları, taş sembolleri ve harfleri, alışlar, şah, mat, rok ve terfi — her satranç hamlesinin yazıldığı kısaltma.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Bu uygulamadaki her açıklama, her bulmaca çözümü ve Knighty'nin gösterdiği her varyant aynı kısaltmayla yazılır: e4, ♘︎f3, ♘︎xa4+. Bir ders yeter; sonra kimsenin bunu sana tekrar anlatmasına gerek kalmaz.

Ders İçeriği

Bu konumu dene

Her karenin bir adı vardır ve bu ad hiç değişmez. Tahtanın sekiz sütununa dikey denir; bunlar Beyaz'ın solundan başlayarak a'dan h'ye harflendirilir. Sekiz satırına yatay denir; bunlar Beyaz'ın tarafından başlayarak 1'den 8'e numaralandırılır. Bir kare, dikey harfi ve ardından yatay numarasıdır, her zaman bu sırayla: vurgulanan dikey e dikeyi, vurgulanan yatay dördüncü yatay ve ikisinin kesiştiği yer e4.

Bu konumu dene

Her taşın bir sembolü, yani kendisinin küçük bir resmi vardır ve sen değiştirmedikçe bu uygulama hamleleri böyle yazar: e1'deki şah için ♔︎, d1'deki vezir için ♕︎, a1 ve h1'deki kaleler için ♖︎, c1 ve f1'deki filler için ♗︎, b1 ile g1'deki atlar için ♘︎. Türkçe kitaplar ve siteler bunun yerine büyük bir harf kullanır: şah için Ş, vezir için V, kale için K, fil için F ve at için A. İngilizce kitaplar, siteler ve bu uygulamadaki hamle ve PGN yazma alanları ise K, Q, R, B ve N kullanır; orada K şah demektir. Piyonların ne sembolü ne harfi vardır; bir piyon hamlesini bir bakışta bundan tanırsın.

Bu konumu dene
1. e4

e dikeyindeki beyaz piyonu iki kare ileri sür.

Piyon hamlesi, piyonun vardığı kareyle yazılır, başka hiçbir şeyle değil. Şahın önündeki piyonu iki kare ileri sür: e2'den e4'e gider ve hamlenin tamamı e4 olarak yazılır.

Bu konumu dene
2. ♘︎f3

Atı f3'e oyna.

Siyah, e5'e bir piyonla karşılık verdi. Piyon hamlesi olmayan her hamle, taş artı vardığı kare olarak yazılır. Atı g1'den f3'e getir: önce at, sonra kare için f3 — ♘︎f3. Sembollerle bu ♘︎ ve f3, harflerle A ve f3 olur. İkisi arasında geçiş yapmak için Ayarlar'ı aç ve Hamle notasyonu altında Semboller ya da Harfler'i seç.

Bu konumu dene

Partiler numaralı çiftler hâlinde yazılır, önce Beyaz'ın hamlesi: 1. e4 e5 2. ♘︎f3, az önce gördüğün üç hamlenin tam olarak kendisidir. Sadece Siyah'ın bir hamlesi aktarıldığında, ondan önce gelen Beyaz hamlesinin yerini üç nokta alır; yani 1. ..e5, Siyah'ın birinci hamledeki cevabıdır. Knighty'nin bazı varyantlarının noktayla başlamasının nedeni budur.

Bu konumu dene

İki işaret daha ve neredeyse her şeyi okuyabilirsin. Alış, karenin önüne bir x koyar: c3'teki beyaz at a4'teki siyah piyonu alabilir ve bu hamle ♘︎xa4 diye yazılır. Rakip şaha saldıran bir hamle sonuna + alır; at a4'ten c5'teki siyah şaha saldırdığı için hamle ♘︎xa4+ olarak yazılır. Siyah'ın şaha cevap vermesi gerekir ve Beyaz, bir piyon fazlasıyla öne geçer.

Bu konumu dene
54. ♘︎xa4+

Atla yapılan alışlardan biri aynı zamanda şah çekiyor.

Oyna: a4'teki piyonu atla al. ♘︎xa4+ — x alış için, + şah için. Siyah şaha cevap vermek zorunda ve Beyaz, bir piyon fazlasıyla öne geçer.

Bu konumu dene

+ işareti rakip şahın saldırı altında olduğunu söyler. # işareti ise saldırı altında olduğunu ve yapacak hiçbir şey kalmadığını söyler: mat, ve parti orada biter. Burada beyaz kale sekizinci yatay boyunca h8'e kayar. h6'daki siyah şah kaleyi ne alabilir ne de araya bir şey koyabilir; g5 ve g7'yi f6'daki beyaz şah, h5 ile h7'yi kalenin kendisi tutar ve g6'daki piyonu yine aynı şah korur. Hamle ♖︎h8# diye yazılır.

Bu konumu dene
53. ♖︎h8#

Kaleyi h dikeyine getir.

Mat et. ♖︎h8# mattır: Beyaz kazanır ve bir partinin sonu # ile yazılır.

Bu konumu dene

Rok aynı anda iki taşı oynatır — şah bir kaleye doğru iki kare, o kale de şahın üzerinden geçtiği kareye — bu yüzden tek taş ve tek kareyle yazılamaz. Kendi simgesi vardır: şah h1'deki kaleye doğru gidiyorsa O-O, a1'deki kaleye doğru gidiyorsa O-O-O. Kısa taraf için iki O, uzun taraf için üç O. Beyaz bu konumda ikisini de oynayabilir.

Bu konumu dene
86. hxg8=♕︎#

Kaleyi piyonla al ve vezir yap.

g8'deki siyah kale az önce şah vererek aldı ve Beyaz'ın tek bir hamlesi buna üç kere birden karşılık veriyor. Piyon alışı, taş yerine piyonun geldiği dikeyi yazar: h7'deki piyonun g8'de alması hxg8 olur. Son yataya ulaşan piyon yeni bir taşa dönüşür ve yazım hangisi olduğunu söyler: vezir için =♕︎, harflerle =V. e6'daki filin koruduğu yeni vezir ise h8'deki siyah şaha tek bir kare bırakmaz: hxg8=♕︎# — tek hamlede alış, terfi ve mat.

Bu konumu dene

Hangi kare işaretli?

Bu konumu dene

Beyaz ♘︎xa4+ oynuyor. Tahtaya bakmadan önce bu sana ne söyler?

Önemli Noktalar

  • Bir kare, dikey harfi ve ardından yatay numarasıdır: f7, asla 7f.
  • ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ taşları gösterir — harflerle Ş, V, K, F ve A; piyon hamlesi sadece gidilen karedir.
  • x alış, + şah, # mat demektir.
  • O-O h dikeyindeki kaleye doğru rok, O-O-O ise a dikeyindeki kaleye doğru roktur.
  • Piyon alışı kendi dikeyini yazar (hxg8), terfi ise yeni taşı belirtir (=♕︎ ya da =V).

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Yazılmış bir hamle şudur: taşın sembolü ya da harfi (piyonda hiçbiri yok), alış varsa bir x, gidilen kare ve sonunda şah için + ya da mat için #. Rok O-O veya O-O-O olarak yazılır, terfi ise yeni taşı belirtir: =♕︎, harflerle =V. Bu uygulamadaki her ders, her bulmaca ve koçun her satırı böyle yazılmıştır: Ayarlar'da Hamle notasyonu altında Harfler'i seçmediğin sürece sembollerle.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

2. Piyon

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır