Knighty
Başlangıçwhite ile oyna

1. Hamleleri okumak

Kare adları, taş harfleri, alışlar, şah, mat, rok ve terfi — her satranç hamlesinin yazıldığı kısaltma.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Bu uygulamadaki her açıklama, her bulmaca çözümü ve Knighty'nin gösterdiği her varyant aynı kısaltmayla yazılır: e4, Nf3, Nxa4+. Bir ders yeter; sonra kimsenin bunu sana tekrar anlatmasına gerek kalmaz.

Ders İçeriği

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h

Her karenin bir adı vardır ve bu ad hiç değişmez. Sekiz dikey sütun, beyazın solundan başlayarak a'dan h'ye harflendirilir. Sekiz yatay sıra, beyazın tarafından başlayarak 1'den 8'e numaralandırılır. Bir kare, sütun harfi ve ardından sıra numarasıdır, her zaman bu sırayla: mavi sütun e sütunu, yeşil sıra dördüncü sıra ve ikisinin kesiştiği kehribar renkli kare e4.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Her taşın tek bir büyük harfi vardır, İngilizcesi: e1'deki şah için K (king), d1'deki vezir için Q (queen), a1 ve h1'deki kaleler için R (rook), c1 ve f1'deki filler için B (bishop) ve b1 ile g1'deki atlar için N (knight) — N, çünkü K zaten şaha ait. Piyonların hiç harfi yoktur; bir piyon hamlesini bir bakışta bundan tanırsın.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2. e4

Piyon hamlesi, piyonun vardığı kareyle yazılır, başka hiçbir şeyle değil. Şahın önündeki piyonu iki kare ileri sür: e2'den e4'e gider ve hamlenin tamamı e4 olarak yazılır.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..Nf3

Siyah, e5'e bir piyonla karşılık verdi. Piyon hamlesi olmayan her hamle, taşın harfi artı vardığı kare olarak yazılır. Atı g1'den (kehribar) f3'e (yeşil) getir: at için N, kare için f3Nf3.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h

Partiler numaralı çiftler hâlinde yazılır, önce beyazın hamlesi: 1. e4 e5 2. Nf3, az önce gördüğün üç hamlenin tam olarak kendisidir. Sadece siyahın bir hamlesi aktarıldığında, ondan önce gelen beyaz hamlenin yerini üç nokta alır; yani 1. ..e5, siyahın birinci hamledeki cevabıdır. Knighty'nin bazı varyantlarının noktayla başlamasının nedeni budur.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

İki işaret daha ve neredeyse her şeyi okuyabilirsin. Alış, karenin önüne bir x koyar: c3'teki beyaz at (yeşil) a4'teki siyah piyonu (kırmızı) alabilir ve bu hamle Nxa4 diye yazılır. Rakip şaha saldıran bir hamle sonuna + alır; at a4'ten c5'teki (kehribar) siyah şaha saldırdığı için hamle Nxa4+ olarak yazılır. Siyahın şaha cevap vermesi gerekir ve beyaz bir piyon öne geçer.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. Nxa4+

Oyna: a4'teki piyonu atla al. Nxa4+ — x alış için, + şah için. Siyah şaha cevap vermek zorunda ve beyaz bir piyon öne geçer.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

+ işareti rakip şahın saldırı altında olduğunu söyler. # işareti ise saldırı altında olduğunu ve yapacak hiçbir şey kalmadığını söyler: mat, ve parti orada biter. Burada beyaz kale (yeşil) sekizinci sıra boyunca h8'e kayar. h6'daki siyah şah (kırmızı) kaleyi ne alabilir ne de araya bir şey koyabilir; g5 ve g7'yi f6'daki beyaz şah, h5 ile h7'yi kalenin kendisi tutar ve g6'daki piyonu yine aynı şah korur. Hamle Rh8# diye yazılır.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. Rh8#

Yap onu. Rh8# mattır: beyaz kazanır ve bir partinin sonu # ile yazılır.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Rok aynı anda iki taşı oynatır — şah bir kaleye doğru iki kare, o kale de şahın üzerinden geçtiği kareye — bu yüzden tek harf ve tek kareyle yazılamaz. Kendi simgesi vardır: şah (kehribar) h1'deki kaleye (yeşil) doğru gidiyorsa O-O, a1'deki kaleye (mavi) doğru gidiyorsa O-O-O. Kısa taraf için iki O, uzun taraf için üç O. Beyaz bu pozisyonda ikisini de oynayabilir.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
6. hxg8=Q#

g8'deki siyah kale az önce şah vererek aldı ve beyazın tek bir hamlesi buna üç kere birden karşılık veriyor. Piyon alışı, taş harfi yerine piyonun geldiği sütunu yazar: h7'deki piyonun g8'de alması hxg8 olur. Son sıraya ulaşan piyon yeni bir taşa dönüşür ve yazım hangisi olduğunu söyler — vezir için =Q. e6'daki filin koruduğu yeni vezir ise h8'deki siyah şaha tek bir kare bırakmaz: hxg8=Q# — tek hamlede alış, terfi ve mat.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Hangi kare işaretli?

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h

Beyaz Nxa4+ oynuyor. Tahtaya bakmadan önce bu sana ne söyler?

Önemli Noktalar

  • Bir kare, sütun harfi ve ardından sıra numarasıdır: f7, asla 7f.
  • K, Q, R, B ve N taşları gösterir; piyon hamlesi sadece gidilen karedir.
  • x alış, + şah, # mat demektir.
  • O-O h sütunundaki kaleye doğru rok, O-O-O ise a sütunundaki kaleye doğru roktur.
  • Piyon alışı kendi sütununu yazar (hxg8), terfi ise yeni taşı belirtir (=Q).

Özet

Yazılmış bir hamle şudur: taşın harfi (piyonda hiç yok), alış varsa bir x, gidilen kare ve sonunda şah için + ya da mat için #. Rok O-O veya O-O-O olarak yazılır, terfi ise yeni taşı belirtir: =Q. Bu uygulamadaki her ders, her bulmaca ve koçun her satırı böyle yazılmıştır.

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır

Pratiğe Hazır mısın?