KnightyLearnChess
Khai cuộcChơi bên black

Phòng thủ Caro-Kann - 2.Bc4 (Tấn công Hillbilly)

Khi Trắng đưa Tượng tới c4 ở nước 2, ...d5 đánh ngay vào nó. Đen giành thời gian trước con Tượng lang thang và có một ván cờ dễ chơi, thoải mái.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

2. ♗︎c4 trước Caro-Kann là một nước của cờ câu lạc bộ và cờ chớp, đôi khi được gọi là Tấn công Hillbilly. Trắng bắt chước thói quen từ Khai cuộc Ý là nhắm Tượng vào f7. Vấn đề là: toàn bộ kế hoạch của Đen với 1. ..c6 là đi ..d5 ở nước sau, mà ở c4 con Tượng lại đứng ngay trước mặt Tốt đó. Sau 2. ..d5, Tốt tấn công cả Tượng lẫn Tốt e4. Cách đáp tốt nhất của Trắng là 3. exd5, nhưng khi đó nước ăn lại ..cxd5 lại tấn công con Tượng lần nữa. Rốt cuộc Trắng đi cùng một con Tượng ba lần chỉ để đổi nó đi, trong khi Đen ăn lại bằng một nước phát triển. Đen đi tới cấu trúc vững chắc của Biến Đổi quân trong Caro-Kann, phát triển tự do, dễ dàng và có cơ hội ít nhất là ngang bằng.

Nội dung bài học

Thử thế cờ này
1. e4

Khai cuộc Tốt Vua — Trắng giành trung tâm và mở các đường chéo cho Hậu và Tượng cánh Vua. Đây là nước đi đầu tiên phổ biến nhất trong cờ vua. Những cách đáp chính của Đen: - 1. ..e5 — Ván Cờ Mở, đối chọi với trung tâm của Trắng - 1. ..c5 — Phòng thủ Sicilia, tranh d4 theo lối bất đối xứng - 1. ..e6 — Phòng thủ Pháp, chuẩn bị ..d5 - 1. ..c6 — Caro-Kann, cũng chuẩn bị ..d5

Kiểm soát trung tâmPhát triển quân
Thử thế cờ này
1. ..c6

Chuẩn bị ...d5 mà vẫn giữ Tượng ô trắng của bạn được tự do.

c6 — Phòng thủ Caro-Kann. Giống Phòng thủ Pháp, Đen chuẩn bị ..d5, nhưng qua c6 thay vì e6. Ưu điểm then chốt: Tượng ô trắng không bị chặn. Tốt c6 sẽ hỗ trợ Tốt ở d5, nên Đen có thể thách thức e4 ở nước sau mà không mất Tốt d.

Kiểm soát trung tâmCấu trúc Tốt
Thử thế cờ này
2. ♗︎c4

Trắng phát triển Tượng hướng về f7, như trong Khai cuộc Ý. Trước 1. ..e5, đây là một ô tốt, nhưng trước Caro-Kann, con Tượng lại đứng trên đường đi của nước ..d5 mà Đen đã dự tính. Các nước chính ở đây là 2. d4 (biến chính), 2. ♘︎c3 và 2. ♘︎f3. Với Tượng ở c4, nước Tốt tiếp theo của Đen sẽ kèm theo một lời đe dọa.

Phát triển quân
Các nước đi thay thế
d4 — Biến chính — Trắng dựng trọn trung tâm trước. Sau 2...d5, Trắng chọn giữa 3.♘︎c3, 3.e5 và 3.exd5.
Thử thế cờ này
2. ..d5

Đẩy Tốt mà nước đi đầu tiên của bạn đã chuẩn bị, để nó tấn công cả Tượng lẫn Tốt e4 không được bảo vệ.

d5 — Tốt tấn công cùng lúc hai mục tiêu: Tượng c4 và Tốt e4, vốn không có gì bảo vệ. Trắng phải phản ứng ngay, nếu không sẽ mất một trong hai. Những gì Trắng có thể làm: - 3. exd5 — cách đáp tốt nhất, loại bỏ quân tấn công - 3. ♗︎b3 — cứu Tượng, nhưng sau 3. ..dxe4, Đen thắng Tốt e4 - 3. d4?? — mất Tượng vì 3. ..dxc4

Kiểm soát trung tâmTempoĐe dọa
Các nước đi thay thế
e6 — Chơi được — nó lại chuẩn bị ...d5 — nhưng nó nhốt Tượng ô trắng, quân mà Caro-Kann muốn giữ tự do, và cho phép Trắng giữ Tượng ở c4 thêm một nước.
Thử thế cờ này
3. exd5

Trắng đổi Tốt e4 lấy quân tấn công ở d5. Nước này giải quyết cả hai vấn đề trong một nước: con Tượng không còn bị tấn công, và Tốt e4 không bị mất không.

Cấu trúc Tốt
Các nước đi thay thế
♗︎b3 — Cứu được Tượng, nhưng sau 3...dxe4, Đen hơn một Tốt và Trắng phải tốn nhiều nước để cố lấy lại.
♗︎d3 — Bảo vệ e4 nhưng chặn Tốt d, nên Tượng c1 khó phát triển. Sau 3...e5, Đen có trung tâm tốt hơn.
Thử thế cờ này
3. ..cxd5

Ăn lại sao cho Tượng c4 lại bị tấn công.

cxd5 — Đen ăn lại hướng về trung tâm và Tốt d5 mới lại tấn công Tượng c4. Trắng phải đi Tượng lần nữa, trong khi Đen đã sẵn sàng phát triển. Nước này cho Đen một Tốt vững chắc ở d5 và cột c nửa mở cho một Xe về sau.

Kiểm soát trung tâmTempo
Các nước đi thay thế
♕︎xd5 — Một lỗi nặng: Hậu đứng ở d5, nơi Tượng c4 tấn công nó, và ♗︎xd5 thắng Hậu.
Thử thế cờ này
4. ♗︎b5+

Trắng đi Tượng kèm nước chiếu. Engine đánh giá nước này ngang với 4. ♗︎b3 và 4. ♗︎e2: nó buộc Đen phải đối phó nước chiếu và đề nghị đổi Tượng, nên về sau Trắng không mất thêm thời gian vì nó. Các nước Tượng khác: - 4. ♗︎b3 — giữ Tượng, nhưng sau 4. ..♗︎f5, Tượng ô trắng của Đen được phát triển ra ngoài chuỗi Tốt - 4. ♗︎e2 — một nước rút lui nhẹ nhàng

Tempo
Các nước đi thay thế
♗︎b3 — Hay ngang ngửa. Con Tượng ở lại trên bàn cờ, nhưng Đen phát triển tự do bằng ...♘︎f6, ...♘︎c6 và ...♗︎f5.
Thử thế cờ này
4. ..♗︎d7

Chặn chiếu bằng một quân đề nghị đổi Tượng.

♗︎d7 — Đen chặn chiếu bằng Tượng ô trắng và đề nghị đổi. Nếu Trắng ăn, con Tượng biến mất ở nước đi thứ ba của nó, và Đen ăn lại bằng một nước phát triển. Chặn chiếu bằng một quân được phát triển chẳng làm Đen mất gì; nước chiếu được tận dụng để đưa Tượng ra.

Phát triển quânAn toàn của Vua
Các nước đi thay thế
♘︎c6 — Cũng ổn — con Mã chặn chiếu và phát triển. ♗︎d7 đơn giản hơn: nó đề nghị đổi đi quân năng động nhất của Trắng.
Thử thế cờ này
5. ♗︎xd7+

Trắng đổi Tượng kèm nước chiếu. Hãy đếm số nước: con Tượng đã đi f1-c4-b5-d7, và sau khi Đen ăn lại, nó không còn nữa và Trắng chưa phát triển được quân nào.

Phát triển quân
Các nước đi thay thế
♗︎e2 — Theo engine thì hay ngang ngửa. Con Tượng ở lại trên bàn cờ, nhưng đây là nước đi thứ ba của nó, và Đen phát triển bằng ...♘︎c6 và ...♘︎f6.
Thử thế cờ này
5. ..♘︎xd7

Ăn lại bằng một quân nhẹ, để nó vừa ăn vừa phát triển.

♘︎xd7 — Đen ăn lại bằng Mã cánh Hậu và phát triển nó trong cùng một nước. Vật chất cân bằng, nhưng giờ Đen đã có một Mã ra trận và một Tốt ở d5, còn Trắng chưa phát triển quân nào. Từ d7, con Mã kiểm soát e5 và c5 và về sau có thể tới f6 hoặc b6.

Phát triển quânTempo
Các nước đi thay thế
♕︎xd7 — Cũng ổn, kém chính xác hơn một chút — Hậu ăn lại và cả hai Mã vẫn có thể tới c6 và f6. ♘︎xd7 phát triển một quân nhẹ trước.
Thử thế cờ này
6. d4

Trắng đặt Tốt ở d4 để giành các ô trung tâm và mở đường chéo cho Tượng c1. Cấu trúc Tốt giờ giống hệt Biến Đổi quân trong Caro-Kann, với một khác biệt lớn: các Tượng ô trắng đã rời bàn cờ.

Kiểm soát trung tâm
Thử thế cờ này
6. ..e6

Hỗ trợ Tốt d5 của bạn và mở một đường chéo cho Tượng ô đen.

e6 — Tốt hỗ trợ d5 và mở đường cho Tượng f8. Trong nhiều biến Caro-Kann, Đen phải đưa Tượng ô trắng ra trước nước Tốt này; ở đây con Tượng đó đã được đổi, nên e6 không nhốt quân nào.

Cấu trúc TốtPhát triển quân
Các nước đi thay thế
♘︎gf6 — Cũng hay. Nhưng đi e6 trước giải phóng Tượng ô đen và giữ cho con Mã linh hoạt.
Thử thế cờ này
7. ♘︎f3

Trắng phát triển Mã cánh Vua và chuẩn bị nhập thành. Con Mã cũng kiểm soát e5, ô mà các quân Đen muốn sử dụng.

Phát triển quânAn toàn của Vua
Thử thế cờ này
7. ..♗︎d6

Phát triển Tượng ô đen tới ô năng động nhất của nó, nhắm vào cánh Vua của Trắng.

♗︎d6 — Con Tượng phát triển tới ô năng động nhất của nó. Từ d6, nó nhắm theo đường chéo về phía h2, nơi Vua Trắng sẽ nhập thành, và kiểm soát e5.

Phát triển quânSự năng động của quân
Các nước đi thay thế
♗︎e7 — An toàn, nhưng bị động: ở e7, con Tượng không nhắm vào cánh Vua của Trắng. Ở d6 nó năng động hơn.
Thử thế cờ này
8. O-O

Trắng nhập thành. Vua đã an toàn, và Xe f1 có thể tới e1, nơi nó đối mặt với Tốt e6 trên cột e.

An toàn của Vua
Thử thế cờ này
8. ..♘︎e7

Phát triển con Mã cuối cùng của bạn tới một ô mà nó không chặn Tốt f.

♘︎e7 — Mã cánh Vua phát triển tới e7 thay vì f6. Mã d7 đã kiểm soát f6, và từ e7 con Mã này có thể tới f5, g6 hoặc c6. Ở e7 nó cũng không chặn Tốt f. Giờ Đen chỉ cần nhập thành là hoàn tất phát triển.

Phát triển quânSự năng động của quân
Các nước đi thay thế
♘︎gf6 — Cũng chơi được, nhưng con Mã chiếm mất f6, ô mà Mã d7 có thể dùng.
Thử thế cờ này
9. ♕︎e2

Trắng phát triển Hậu tới e2, trên cột e đối mặt với Tốt e6. Nước này cũng dọn ô d1 cho một Xe. Ý tưởng tiếp theo của Trắng là ♗︎g5, ghim Mã e7 vào Hậu d8.

Phát triển quân
Thử thế cờ này
9. ..h6

Lấy đi một ô của Tượng ô đen bên Trắng để nó không thể tấn công Mã e7 của bạn.

h6 — Một nước nhỏ với mục đích rõ ràng. Nó lấy ô g5 khỏi Tượng Trắng: nếu Tượng tới g5 để ghim Mã e7 vào Hậu d8, hxg5 thắng Tượng để đổi lấy một Tốt. Tốt này cũng cho Vua Đen một lỗ thoát sau khi nhập thành, nên một nước chiếu ở hàng cuối không thể biến thành chiếu hết.

Phòng ngừa
Các nước đi thay thế
O-O — Cũng bình thường, nhưng nó cho phép ♗︎g5, ghim Mã e7 vào Hậu d8: con Mã không thể di chuyển mà không để lộ Hậu.
Thử thế cờ này
10. c3

Trắng hỗ trợ Tốt d4 bằng một Tốt khác. Giờ các quân Đen không dễ thắng d4, và Trắng có thể phát triển Mã b1 tới d2.

Cấu trúc TốtPhòng ngừa
Thử thế cờ này
10. ..O-O

Đưa Vua của bạn tới nơi an toàn.

O-O — Đen nhập thành và Vua an toàn sau các Tốt f7, g7 và h6. Mọi quân nhẹ của Đen đã ra trận, trong khi Mã b1 và Tượng c1 của Trắng vẫn còn ở nhà.

An toàn của Vua
Các nước đi thay thế
♖︎c8 — Cũng hay — Xe chiếm cột c nửa mở. Nhập thành trước giúp Vua an toàn trước khi trung tâm mở ra.
Thử thế cờ này
11. ♘︎bd2

Cuối cùng Trắng cũng phát triển Mã cánh Hậu. Nó tới d2 vì Tốt c3 đã chiếm ô quen thuộc của nó.

Phát triển quân
Thử thế cờ này
11. ..♕︎c7

Phát triển Hậu của bạn tới một ô mà từ đó nó kết nối các Xe và đứng cùng hàng với Tượng ô đen.

♕︎c7 — Hậu cùng Tượng đứng trên đường chéo hướng về h2, và nó để mắt tới cột c nhắm vào Tốt c3. Rời d8 cũng kết nối các Xe của Đen, nên một Xe có thể tới c8 ở nước sau. Đen đã hoàn tất phát triển và đứng ít nhất là cân bằng. Các kế hoạch điển hình: ..♖︎ac8 để gây áp lực trên cột c, và ..♘︎g6 hoặc ..♘︎f5 để đưa Mã e7 về phía cánh Vua của Trắng.

Sự năng động của quânPhát triển quân
Các nước đi thay thế
♘︎g6 — Cũng hay — con Mã hướng tới f4. ♕︎c7 trước kết nối các Xe và đặt Hậu cùng đường chéo với Tượng.

Điểm chính cần nhớ

  • Ở c4, con Tượng đứng trước ...d5, nên ...d5 tấn công nó kèm tempo
  • 2...d5 tấn công cả Tượng lẫn Tốt e4 không được bảo vệ
  • Sau 3.exd5 cxd5, con Tượng lại bị tấn công — Trắng cứ mất thời gian vì nó
  • Chặn chiếu bằng ...♗︎d7 và ăn lại bằng một quân được phát triển
  • Khi các Tượng ô trắng đã rời bàn cờ, ...e6 không nhốt quân nào
  • ...h6 ngăn ♗︎g5 ghim Mã e7 vào Hậu

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Trước 2. ♗︎c4, Đen chỉ việc đi nước Caro-Kann ..d5, và nó đánh cùng lúc vào Tượng và Tốt e4. Sau 3. exd5 cxd5, con Tượng lại bị tấn công, và sau 4. ♗︎b5+ ♗︎d7 5. ♗︎xd7+ ♘︎xd7, Trắng đã tốn ba nước cho một con Tượng giờ không còn nữa. Đen đi tới cấu trúc vững chắc của Biến Đổi quân trong Caro-Kann với sự phát triển dễ dàng: ..e6, ..♗︎d6, ..♘︎e7, ..h6 và nhập thành.

Tiếp theo trong cùng họ khai cuộc

Biến Fantasy Caro-Kann

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase