Phòng thủ Pháp - Biến 2.Nf3
Trắng ra Mã trước khi đẩy Tốt d. Đen tận dụng sự chậm trễ đó để chiếm ô d4 trước và biến con Tượng của Phòng thủ Pháp thành một quân năng động.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
1. e4 — Khai cuộc Tốt Vua. Trắng giành trung tâm và mở các đường chéo cho Hậu và Tượng ô trắng.
Chuẩn bị thách thức Tốt e4 bằng Tốt d của bạn ở nước sau.
1. ..e6 — Phòng thủ Pháp. Đen chuẩn bị ..d5 để thách thức Tốt e4 ở nước sau. Cái giá phải trả là Tốt e6 nhốt Tượng ô trắng của Đen ở c8 — hãy để mắt tới con Tượng đó, vì bài học này nói về việc giải phóng nó.
Các nước đi thay thế
2. ♘︎f3 phát triển một quân và chuẩn bị nhập thành, nhưng không đặt Tốt ở d4. Trong các biến chính của Phòng thủ Pháp (2. d4), Trắng dựng ngay một trung tâm Tốt lớn. Ô d4 bỏ trống đó chính là thứ Đen sẽ nhắm tới trong bài học này.
Thách thức trực diện Tốt e4 của Trắng.
2. ..d5 — kế hoạch quen thuộc của Phòng thủ Pháp: Tốt đánh vào e4, nên Trắng phải quyết định làm gì với nó. Các nước thứ ba chính của Trắng: - 3. e5 — giành không gian; chính là bài học này - 3. exd5 exd5 4.d4 — cùng thế cờ với ♗︎iến Đổi quân của Phòng thủ Pháp - 3. ♘︎c3 — biến Hai Mã, bảo vệ e4 - 3. d3 — thế bố trí Tấn công Ấn Độ Vua
Các nước đi thay thế
3. e5 đẩy Tốt vượt qua Tốt d5 của Đen và giành không gian. Tốt e5 lấy mất ô f6 của Mã g8 bên Đen, nên con Mã đó thường sẽ phát triển tới e7. Khác biệt so với ♗︎iến Tiến Tốt: không có Tốt Trắng ở d4 để hỗ trợ e5. Nếu Trắng không đưa được một Tốt tới đó, Tốt e5 sẽ đứng đơn độc.
Tốt d của Trắng chưa đi — hãy kiểm soát ô ngay trước mặt nó.
3. ..c5 kiểm soát d4 trước khi Tốt d của Trắng tới được đó. Giờ 4. d4 vẫn có thể đi, nhưng nó chỉ dẫn tới Biến Tiến Tốt, nơi Đen đứng ổn. Những thử nghiệm khác của Trắng: - 4. c3 — chuẩn bị d4 và là biến chính - 4. b4 — Gambit Cánh, thí Tốt để đánh lạc hướng Tốt c5 - 4. d4 — Biến Tiến Tốt
Các nước đi thay thế
4. c3 chuẩn bị d4. Nếu Trắng đưa được Tốt d tới đó với c3 đứng sau, Trắng có trọn chuỗi Tốt của Biến Tiến Tốt và Tốt e5 được an toàn.
Trắng muốn có một chuỗi Tốt xuyên qua trung tâm — hãy chiếm ô then chốt trước khi Tốt d của Trắng kịp tới.
4. ..d4! — đây là nước mà việc Trắng ra Mã sớm cho phép. Tốt của Đen tự chiếm ô d4, nên Trắng không bao giờ dựng được chuỗi c3–d4–e5. Tốt này an toàn: Tốt c5 và Hậu d8 bảo vệ nó, nên ♘︎xd4 chỉ mất Mã vì ..cxd4. Giờ Tốt e5 không có Tốt nào đứng sau, và nó sẽ trở thành mục tiêu cho các quân của Đen.
Các nước đi thay thế
5. d3 từ bỏ d4 và chơi thế bố trí kiểu Ấn Độ Vua: g3, Tượng tới g2 và nhập thành. Tốt d3 cũng bảo vệ ô e4 cho một Mã Trắng. Nhược điểm: không Tốt Trắng nào có thể bảo vệ Tốt d3, nên một khi Đen hướng các quân vào nó, Trắng phải canh nó bằng quân.
Phát triển một Mã vừa canh Tốt đã tiến của bạn vừa tấn công e5.
5. ..♘︎c6 phát triển quân và thêm quân bảo vệ thứ ba cho Tốt d4. Con Mã cũng tấn công Tốt e5, vốn không có Tốt Trắng nào bảo vệ — lúc này chỉ có Mã f3 giữ nó.
Các nước đi thay thế
6. g3 chuẩn bị ♗︎g2. Con Tượng sẽ nhắm theo đường chéo dài vào Mã c6, và một khi ..b6 được đi thì nhắm cả vào Xe a8 phía sau — điều Đen phải ghi nhớ trong những nước tới.
Giải tỏa thế căng để Tốt d của Trắng đứng đơn độc trên cột nửa mở.
6. ..dxc3 đổi Tốt đã tiến. Đen nhường một chút không gian, nhưng sau khi Trắng ăn lại, Tốt d3 đứng đơn độc trên cột d mà không có Tốt Đen nào trước mặt — một mục tiêu cho Hậu và các Xe của Đen. Nước đổi này cũng lấy đi khả năng cxd4 của Trắng.
Các nước đi thay thế
7. bxc3 ăn lại hướng về trung tâm: Tốt c3 canh d4, nên Trắng giữ khả năng d3–d4 về sau. Cái giá là Tốt a2 không còn Tốt nào bên cạnh, và Tốt d3 đứng trên cột nửa mở trước mặt Hậu Đen. 7. ♘︎xc3 cũng có thể đi, nhưng khi đó không có Tốt c nào hỗ trợ d4, và Tốt d3 vẫn mắc kẹt như một mục tiêu.
Mở cho Tượng ô trắng của bạn một con đường vòng qua các Tốt của chính bạn.
7. ..b6 mở hai con đường cho Tượng ô trắng: a6, nhắm vào Tốt d3, và b7, trên đường chéo dài. Đây là ý tưởng then chốt — con Tượng của Phòng thủ Pháp rời chuỗi Tốt qua cánh Hậu thay vì bị kẹt sau e6.
Các nước đi thay thế
8. ♗︎g2 hoàn tất fianchetto. Con Tượng giờ nhìn dọc đường chéo dài; chỉ có Mã f3 của chính Trắng đứng giữa nó và Mã c6. Nếu Mã đó rời đi, Tượng đánh vào c6 — và cả Xe a8 phía sau.
Bảo vệ Mã c6 của bạn và đặt một quân nặng nhắm vào Tốt d3.
8. ..♕︎d7 làm hai việc. Hậu bảo vệ Mã c6, nên 9. ♘︎d4 không còn hiệu quả — Đen chỉ việc ăn Mã bằng ..cxd4. Hậu cũng đứng trên cột d nửa mở nhắm vào Tốt d3.
Các nước đi thay thế
9.O-O đưa Vua Trắng tới nơi an toàn. Những ý tưởng tiếp theo của Trắng là ♕︎a4, tấn công dọc đường chéo a4–e8, hoặc ♘︎a3 hướng tới b5 hay c4.
Đưa Tượng ô trắng của bạn tới đường chéo nhắm vào d3.
9. ..♗︎a6 — con Tượng của Phòng thủ Pháp có được đường chéo tốt nhất của nó. Cùng Hậu d7, nó tấn công Tốt d3 hai lần, mà chỉ có Hậu Trắng bảo vệ. Ăn ở d3 không phải lúc nào cũng được: sau 10. ♕︎a4, ăn ở d3 sẽ mất quân, vì 11. ♘︎e1 tấn công Tượng và mở đường cho Tượng g2 đánh vào Mã c6. Nhưng từ giờ trở đi, Trắng phải tốn nước để giữ Tốt d3.
Các nước đi thay thế
10. ♕︎a4 là cách đáp năng động nhất của Trắng. Hậu tấn công Tượng a6, quân không được gì bảo vệ, và cũng tấn công Mã c6. Đen phải cứu Tượng, nếu không Trắng sẽ ăn nó.
Tượng của bạn bị tấn công và Mã c6 cũng vậy — hãy giải quyết cả hai bằng một nước.
10. ..♗︎b7 giải quyết cả hai vấn đề chỉ bằng một nước: Tượng thoát khỏi đòn tấn công và thêm quân bảo vệ thứ hai cho Mã c6. Ở b7, nó đứng trên đường chéo dài, đối mặt với Tượng g2 của Trắng. Hậu Trắng ở a4 giờ ở xa cánh Vua và sẽ cần thêm một nước để tìm ô tốt hơn.
Các nước đi thay thế
11. ♘︎a3 phát triển con Mã Trắng cuối cùng. Từ a3, nó có thể nhảy tới b5 hoặc c4 và tham gia cuộc chiến ở cánh Hậu.
Phát triển Mã cánh Vua của bạn sao cho nó cũng canh Mã c6.
11. ..♘︎ge7 phát triển Mã cánh Vua. Nó bảo vệ Mã c6 lần thứ ba và có thể đi tiếp tới g6, nơi nó tấn công Tốt e5, hoặc tới f5. Khi con Mã đi tiếp, Tượng f8 ra e7 và Đen nhập thành. Đen có một thế cờ vững chắc, dễ chơi: Tượng ô trắng năng động, một mục tiêu ở d3 và một Tốt đơn độc ở e5.
Các nước đi thay thế
Điểm chính cần nhớ
- 2.♘︎f3 để trống d4 — ...c5 và ...d4 chiếm ô đó trước khi Trắng kịp
- Không có Tốt ở d4, Tốt e5 không có Tốt hỗ trợ và trở thành mục tiêu
- ...dxc3 để Tốt d3 của Trắng đơn độc trên cột d nửa mở
- ...b6 giải phóng Tượng ô trắng của Phòng thủ Pháp qua a6 hoặc b7
- Để ý đường chéo dài của Tượng g2: giữ Mã c6 được bảo vệ (...♕︎d7)

Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong cùng họ khai cuộc
Phòng thủ Pháp - Biến Đổi quân
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase