KnightyLearnChess
Khai cuộcChơi bên white

Gambit Hậu - Phòng thủ Marshall

Đen đáp Gambit Hậu bằng 2...♘︎f6 và để d5 không có Tốt hỗ trợ. Hãy học cách Trắng đổi ở d5 và đuổi các quân của Đen chạy khắp bàn cờ.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

Phòng thủ Marshall (1. d4 d5 2. c4 ♘︎f6) mang tên nhà vô địch người Mỹ Frank Marshall, người đã thử nó vào đầu thế kỷ 20. Đen phát triển Mã thay vì dùng Tốt hỗ trợ d5. Điểm yếu lộ ra ngay: sau 3. cxd5, Đen không có Tốt nào để ăn lại, nên chỉ một quân mới lấy lại được Tốt ở d5 — và một quân ở trung tâm có thể bị đuổi bằng những nước Tốt giành thời gian. Đó là lý do các kỳ thủ mạnh ngày nay hiếm khi chọn 2. ..♘︎f6. Trong bài học này, bạn cầm quân Trắng: bạn đổi ở d5, ngăn các nước phá Tốt giải tỏa của Đen, và biến nước Tượng sớm ..♗︎f5 thành một mục tiêu. Nếu bạn chơi Phòng thủ Marshall bên Đen, cùng biến này cho bạn thấy điều gì đang chờ — và vì sao Gambit Hậu Từ chối thông thường (2. ..e6) hay Phòng thủ Slav (2. ..c6) là lựa chọn lành mạnh hơn.

Nội dung bài học

Thử thế cờ này
1. d4

Giành trung tâm bằng Tốt Hậu của bạn.

d4 — Khai cuộc Tốt Hậu. Trắng giành trung tâm bằng Tốt d, vốn đã được Hậu bảo vệ. Ván cờ thường mang tính chiến lược hơn so với sau 1. e4.

Kiểm soát trung tâm
Thử thế cờ này
1. ..d5

Đen đáp d5 và giành phần trung tâm ngang bằng. Cách đáp phổ biến nhất của Trắng là 2. c4 — Gambit Hậu.

Kiểm soát trung tâm
Thử thế cờ này
2. c4

Tấn công Tốt trung tâm của Đen bằng một Tốt từ cánh Hậu.

c4 — Gambit Hậu. Tốt c tấn công d5 và hỏi Đen sẽ giữ trung tâm ra sao. Những lựa chọn lành mạnh của Đen: - 2. ..e6 — Gambit Hậu Từ chối, d5 được một Tốt hỗ trợ - 2. ..c6 — Phòng thủ Slav, d5 được một Tốt hỗ trợ - 2. ..dxc4 — Gambit Hậu Chấp nhận

Kiểm soát trung tâmKhông gian
Các nước đi thay thế
♘︎f3 — Hay, nhưng nó chưa tấn công d5. c4 đặt câu hỏi cho trung tâm của Đen ngay lập tức.
Thử thế cờ này
2. ..♘︎f6

Phòng thủ Marshall. ♘︎f6 phát triển một quân, nhưng không cho d5 sự hỗ trợ của Tốt. Nếu Trắng đổi ở d5, Đen không có Tốt để ăn lại — chỉ một quân mới ăn lại được, và một quân ở trung tâm trở thành mục tiêu cho các Tốt của Trắng. Đó là lý do 2. ..♘︎f6 bị coi là đáng ngờ: Đen bỏ qua đúng điều mà Gambit Hậu đòi hỏi.

Phát triển quânCấu trúc Tốt
Các nước đi thay thế
e6 — Gambit Hậu Từ chối. Sau cxd5 exd5, Đen ăn lại bằng Tốt và giữ trung tâm vững chắc — lựa chọn tốt hơn.
c6 — Phòng thủ Slav. Sau cxd5 cxd5, Đen lại giữ được Tốt ở d5 và Tượng ô trắng vẫn tự do.
Thử thế cờ này
3. cxd5

Đổi Tốt ở trung tâm sao cho Đen không thể ăn lại bằng Tốt.

cxd5 phơi bày điểm yếu ngay lập tức. Đen không có Tốt c hay Tốt e nào sẵn sàng ăn lại, nên chỉ một quân mới lấy lại được Tốt ở d5 — và Trắng có đa số Tốt ở trung tâm, hai Tốt trung tâm (d và e) đấu với một.

Kiểm soát trung tâmCấu trúc Tốt
Các nước đi thay thế
♘︎c3 — Tự nhiên, nhưng nó cho phép Đen đi ...e6 hoặc ...c6 ở nước sau và đi tới Gambit Hậu thông thường — điểm yếu của Phòng thủ Marshall biến mất.
Thử thế cờ này
3. ..♘︎xd5

Đen ăn lại ♘︎xd5. Con Mã tạm thời đứng tốt, nhưng về sau nó có thể bị một Tốt Trắng ở e4 đánh vào, và mỗi lần rút lui Đen lại mất một nước.

Kiểm soát trung tâm
Các nước đi thay thế
♕︎xd5 — Hậu ra quá sớm: ♘︎c3 tấn công nó và Trắng phát triển một quân trong khi Đen mất một nước để rút Hậu.
Thử thế cờ này
4. ♘︎f3

Phát triển một Mã sao cho Đen không thể giải tỏa ván cờ bằng nước phá Tốt ở trung tâm.

♘︎f3 phát triển quân và kiểm soát e5, nên Đen không thể giải tỏa thế cờ bằng ..e5 — Tốt đó sẽ bị mất. Trắng giữ kế hoạch đẩy e4 về sau, với Mã d5 là mục tiêu.

Phát triển quânKiểm soát trung tâmPhòng ngừa
Các nước đi thay thế
e4 — Đánh ngay vào Mã, nhưng Mã lùi về f6 và tấn công Tốt e4, rồi Đen phản đòn bằng ...e5. Đi ♘︎f3 trước giữ được ưu thế lớn hơn.
Thử thế cờ này
4. ..♗︎f5

♗︎f5 là thử nghiệm tốt nhất của Đen: con Tượng để mắt tới e4 và khiến Tốt e của Trắng khó tiến lên. Cái giá: con Tượng đã rời c8, nơi nó canh Tốt b7 — giờ không có gì bảo vệ b7.

Phát triển quânPhòng ngừa
Các nước đi thay thế
e6 — Nhốt Tượng ô trắng và để Trắng đi e4 mà chẳng tốn gì, giành một nước bằng cách đánh vào Mã d5.
Thử thế cờ này
5. ♘︎bd2

Phát triển một Mã hỗ trợ đòn Tốt tấn công hai quân Đen.

♘︎bd2 canh e4, ô mà Tượng f5 đang nhắm tới, và đe dọa đi e4 ở nước sau — một đòn Tốt tấn công cùng lúc Mã d5 và Tượng f5. Đen không thể đi cả hai quân trong một lượt, nên Đen phải sắp xếp lại ngay bây giờ. Con Mã tới d2 chứ không phải c3: ♘︎c3 cũng canh e4, nhưng ở đó ..♘︎xc3 có thể loại bỏ con Mã ấy.

Phát triển quânĐe dọaKiểm soát trung tâm
Các nước đi thay thế
♕︎b3 — Cũng đánh vào b7, nhưng Đen đáp ...e6 và tiếp tục phát triển. Đe dọa e4 trước buộc Mã d5 phải rút, nên Đen mất một nước.
Thử thế cờ này
5. ..♘︎f6

Con Mã rút về ♘︎f6 và lại kiểm soát e4. Giờ e4 không còn là mối đe dọa: Mã f6 và Tượng f5 tấn công e4 hai lần, mà chỉ có Mã d2 bảo vệ. Nhưng Đen đã tốn thêm một nước cho cùng một con Mã.

Phòng ngừaTempo
Thử thế cờ này
6. ♕︎b3

Tìm một nước Hậu tấn công Tốt mà con Tượng đã thôi canh giữ.

♕︎b3 tấn công Tốt b7, quân đã mất người bảo vệ khi con Tượng đi tới f5. Nếu Đen phớt lờ, ♕︎xb7 thắng một Tốt và tiếp đó tấn công Xe a8.

Đe dọaSự năng động của quân
Các nước đi thay thế
g3 — Hay ngang — một nước fianchetto nhẹ nhàng. ♕︎b3 cho thấy cái giá trực tiếp của nước Tượng sớm bên Đen.
Thử thế cờ này
6. ..♕︎c8

♕︎c8 bảo vệ b7, nhưng Hậu bị động ở c8 — giờ nó đứng ở ô cũ của con Tượng.

Phòng ngừa
Các nước đi thay thế
♗︎c8 — Bảo vệ b7 bằng cách xóa bỏ nước phát triển Tượng duy nhất của Đen: Đen càng tụt lại xa hơn so với Trắng về phát triển.
Thử thế cờ này
7. h3

Chuẩn bị một nước tiến Tốt sẽ đuổi con Tượng khỏi đường chéo của nó.

h3 chuẩn bị g4, nước đẩy Tốt sẽ đuổi con Tượng khỏi f5. Với Tốt h ở h3, Tốt g được bảo vệ ở g4 và Đen không thể ăn nó miễn phí.

Không gianTempo
Các nước đi thay thế
♘︎e5 — Gần như hay ngang, nhưng Đen đáp ...♗︎e6 đánh vào Hậu và con Tượng di chuyển theo ý mình. h3 và g4 buộc con Tượng phải đi và còn giành thêm không gian.
Thử thế cờ này
7. ..h6

h6 tạo chỗ cho Tượng ở h7, nên sau g4 nó có thể rút về và vẫn ở trên đường chéo b1-h7.

Phòng ngừa
Thử thế cờ này
8. g4

Đuổi con Tượng bằng một Tốt và giành không gian.

g4 tấn công Tượng f5 và giành không gian ở cánh Vua. Đen phải đi Tượng lần nữa — thêm một nước tốn cho một quân đã đi rồi.

Không gianTempoĐe dọa
Các nước đi thay thế
g3 — Vững chắc, nhưng nó không tấn công con Tượng. g4 buộc Đen phải tốn thêm một nước.
Thử thế cờ này
8. ..♗︎e6

♗︎e6 rút về kèm đòn đánh vào Hậu b3, theo đường chéo e6-b3. Nhưng con Tượng giờ chặn Tốt e của Đen, và Tượng f8 vẫn bị nhốt sau các Tốt e7 và g7 — Đen vẫn còn xa mới nhập thành được.

TempoPhát triển quân
Các nước đi thay thế
♗︎h7 — Giữ được đường chéo, nhưng con Tượng ở xa nơi diễn ra trận đấu và Trắng có thể đưa một Mã tới e5.
Thử thế cờ này
9. ♕︎c2

Đưa Hậu đang bị tấn công của bạn tới một ô an toàn mà vẫn để mắt tới trung tâm.

♕︎c2 tránh khỏi đòn tấn công và vẫn nhắm vào e4 qua d3, nên Trắng có thể đẩy Tốt e về sau.

Sự năng động của quânKiểm soát trung tâm
Các nước đi thay thế
♕︎xb7 — Hậu ở c8 canh b7: sau ♕︎xb7 ♕︎xb7, Trắng đã mất Hậu để đổi lấy một Tốt.
♕︎c3 — Cũng hay, và engine nhỉnh thích nó hơn một chút. Ở c2, Hậu nằm ngoài tầm với của ...♘︎d5 và vẫn nhắm vào e4, giúp kế hoạch đơn giản.
Thử thế cờ này
9. ..c5

c5 là phản công chính của Đen: Tốt tấn công d4 và cố mở cột c, nơi Hậu Đen ở c8 đối mặt với Hậu Trắng ở c2.

Kiểm soát trung tâmCấu trúc Tốt
Thử thế cờ này
10. ♗︎g2

Hoàn tất phát triển cánh Vua và sẵn sàng nhập thành.

♗︎g2 phát triển Tượng cánh Vua và giúp Trắng sẵn sàng nhập thành. Con Tượng cũng canh f3 và h3, những ô mà g4 đã làm yếu. Trắng dẫn trước về phát triển và có nhiều không gian hơn; Vua Đen vẫn ở trung tâm và Tượng f8 chưa di chuyển. Tiếp theo Trắng có thể ăn ở c5 hoặc đưa Mã d2 tới b3 để tấn công Tốt c5.

Phát triển quânAn toàn của Vua
Các nước đi thay thế
dxc5 — Thắng một Tốt trong chốc lát, nhưng Đen lấy lại nó bằng ...♘︎a6 và ...♘︎xc5. Hoàn tất phát triển trước giữ được ưu thế lớn hơn.

Điểm chính cần nhớ

  • Sau 2...♘︎f6, hãy đổi ở d5 ngay: Đen không có Tốt để ăn lại
  • ♘︎f3 ngăn ...e5, và ♘︎bd2 chuẩn bị e4 để tấn công Mã ở d5
  • Khi Tượng c8 rời đi sớm, b7 không còn được bảo vệ — ♕︎b3 tấn công nó
  • Đuổi một con Tượng đã phát triển bằng Tốt (h3, g4) để giành thời gian và không gian
  • Khi cầm quân Đen, hãy hỗ trợ d5 bằng ...e6 hoặc ...c6 — đó là điều Gambit Hậu đòi hỏi

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Phòng thủ Marshall không dùng Tốt hỗ trợ d5, nên sau 3. cxd5 chỉ một quân Đen mới ăn lại được. Sau đó Trắng ngăn ..e5, chuẩn bị e4 để đánh vào Mã, trừng phạt nước ..♗︎f5 sớm bằng cách tấn công b7, và đuổi con Tượng bằng h3 và g4. Trắng kết thúc với nhiều không gian hơn và vượt trội rõ rệt về phát triển.

Tiếp theo trong cùng họ khai cuộc

Bẫy Voi

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase