Gambit Hậu - Phòng thủ Marshall
Đen đáp Gambit Hậu bằng 2...♘︎f6 và để d5 không có Tốt hỗ trợ. Hãy học cách Trắng đổi ở d5 và đuổi các quân của Đen chạy khắp bàn cờ.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
Giành trung tâm bằng Tốt Hậu của bạn.
d4 — Khai cuộc Tốt Hậu. Trắng giành trung tâm bằng Tốt d, vốn đã được Hậu bảo vệ. Ván cờ thường mang tính chiến lược hơn so với sau 1. e4.
Đen đáp d5 và giành phần trung tâm ngang bằng. Cách đáp phổ biến nhất của Trắng là 2. c4 — Gambit Hậu.
Tấn công Tốt trung tâm của Đen bằng một Tốt từ cánh Hậu.
c4 — Gambit Hậu. Tốt c tấn công d5 và hỏi Đen sẽ giữ trung tâm ra sao. Những lựa chọn lành mạnh của Đen: - 2. ..e6 — Gambit Hậu Từ chối, d5 được một Tốt hỗ trợ - 2. ..c6 — Phòng thủ Slav, d5 được một Tốt hỗ trợ - 2. ..dxc4 — Gambit Hậu Chấp nhận
Các nước đi thay thế
Phòng thủ Marshall. ♘︎f6 phát triển một quân, nhưng không cho d5 sự hỗ trợ của Tốt. Nếu Trắng đổi ở d5, Đen không có Tốt để ăn lại — chỉ một quân mới ăn lại được, và một quân ở trung tâm trở thành mục tiêu cho các Tốt của Trắng. Đó là lý do 2. ..♘︎f6 bị coi là đáng ngờ: Đen bỏ qua đúng điều mà Gambit Hậu đòi hỏi.
Các nước đi thay thế
Đổi Tốt ở trung tâm sao cho Đen không thể ăn lại bằng Tốt.
cxd5 phơi bày điểm yếu ngay lập tức. Đen không có Tốt c hay Tốt e nào sẵn sàng ăn lại, nên chỉ một quân mới lấy lại được Tốt ở d5 — và Trắng có đa số Tốt ở trung tâm, hai Tốt trung tâm (d và e) đấu với một.
Các nước đi thay thế
Đen ăn lại ♘︎xd5. Con Mã tạm thời đứng tốt, nhưng về sau nó có thể bị một Tốt Trắng ở e4 đánh vào, và mỗi lần rút lui Đen lại mất một nước.
Các nước đi thay thế
Phát triển một Mã sao cho Đen không thể giải tỏa ván cờ bằng nước phá Tốt ở trung tâm.
♘︎f3 phát triển quân và kiểm soát e5, nên Đen không thể giải tỏa thế cờ bằng ..e5 — Tốt đó sẽ bị mất. Trắng giữ kế hoạch đẩy e4 về sau, với Mã d5 là mục tiêu.
Các nước đi thay thế
♗︎f5 là thử nghiệm tốt nhất của Đen: con Tượng để mắt tới e4 và khiến Tốt e của Trắng khó tiến lên. Cái giá: con Tượng đã rời c8, nơi nó canh Tốt b7 — giờ không có gì bảo vệ b7.
Các nước đi thay thế
Phát triển một Mã hỗ trợ đòn Tốt tấn công hai quân Đen.
♘︎bd2 canh e4, ô mà Tượng f5 đang nhắm tới, và đe dọa đi e4 ở nước sau — một đòn Tốt tấn công cùng lúc Mã d5 và Tượng f5. Đen không thể đi cả hai quân trong một lượt, nên Đen phải sắp xếp lại ngay bây giờ. Con Mã tới d2 chứ không phải c3: ♘︎c3 cũng canh e4, nhưng ở đó ..♘︎xc3 có thể loại bỏ con Mã ấy.
Các nước đi thay thế
Con Mã rút về ♘︎f6 và lại kiểm soát e4. Giờ e4 không còn là mối đe dọa: Mã f6 và Tượng f5 tấn công e4 hai lần, mà chỉ có Mã d2 bảo vệ. Nhưng Đen đã tốn thêm một nước cho cùng một con Mã.
Tìm một nước Hậu tấn công Tốt mà con Tượng đã thôi canh giữ.
♕︎b3 tấn công Tốt b7, quân đã mất người bảo vệ khi con Tượng đi tới f5. Nếu Đen phớt lờ, ♕︎xb7 thắng một Tốt và tiếp đó tấn công Xe a8.
Các nước đi thay thế
♕︎c8 bảo vệ b7, nhưng Hậu bị động ở c8 — giờ nó đứng ở ô cũ của con Tượng.
Các nước đi thay thế
Chuẩn bị một nước tiến Tốt sẽ đuổi con Tượng khỏi đường chéo của nó.
h3 chuẩn bị g4, nước đẩy Tốt sẽ đuổi con Tượng khỏi f5. Với Tốt h ở h3, Tốt g được bảo vệ ở g4 và Đen không thể ăn nó miễn phí.
Các nước đi thay thế
h6 tạo chỗ cho Tượng ở h7, nên sau g4 nó có thể rút về và vẫn ở trên đường chéo b1-h7.
Đuổi con Tượng bằng một Tốt và giành không gian.
g4 tấn công Tượng f5 và giành không gian ở cánh Vua. Đen phải đi Tượng lần nữa — thêm một nước tốn cho một quân đã đi rồi.
Các nước đi thay thế
♗︎e6 rút về kèm đòn đánh vào Hậu b3, theo đường chéo e6-b3. Nhưng con Tượng giờ chặn Tốt e của Đen, và Tượng f8 vẫn bị nhốt sau các Tốt e7 và g7 — Đen vẫn còn xa mới nhập thành được.
Các nước đi thay thế
Đưa Hậu đang bị tấn công của bạn tới một ô an toàn mà vẫn để mắt tới trung tâm.
♕︎c2 tránh khỏi đòn tấn công và vẫn nhắm vào e4 qua d3, nên Trắng có thể đẩy Tốt e về sau.
Các nước đi thay thế
c5 là phản công chính của Đen: Tốt tấn công d4 và cố mở cột c, nơi Hậu Đen ở c8 đối mặt với Hậu Trắng ở c2.
Hoàn tất phát triển cánh Vua và sẵn sàng nhập thành.
♗︎g2 phát triển Tượng cánh Vua và giúp Trắng sẵn sàng nhập thành. Con Tượng cũng canh f3 và h3, những ô mà g4 đã làm yếu. Trắng dẫn trước về phát triển và có nhiều không gian hơn; Vua Đen vẫn ở trung tâm và Tượng f8 chưa di chuyển. Tiếp theo Trắng có thể ăn ở c5 hoặc đưa Mã d2 tới b3 để tấn công Tốt c5.
Các nước đi thay thế
Điểm chính cần nhớ
- Sau 2...♘︎f6, hãy đổi ở d5 ngay: Đen không có Tốt để ăn lại
- ♘︎f3 ngăn ...e5, và ♘︎bd2 chuẩn bị e4 để tấn công Mã ở d5
- Khi Tượng c8 rời đi sớm, b7 không còn được bảo vệ — ♕︎b3 tấn công nó
- Đuổi một con Tượng đã phát triển bằng Tốt (h3, g4) để giành thời gian và không gian
- Khi cầm quân Đen, hãy hỗ trợ d5 bằng ...e6 hoặc ...c6 — đó là điều Gambit Hậu đòi hỏi

Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong cùng họ khai cuộc
Bẫy Voi
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase