Knighty
Chiến thuậtChơi bên white

Đòn ghim

Đóng băng một quân trước thứ giá trị hơn, rồi tấn công nó thêm lần nữa.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

Quân bị ghim thì kẹt cứng: đi khỏi chỗ sẽ để lộ vua hoặc quân lớn hơn đứng phía sau. Nó thành một mục tiêu không thể chạy — và vì thế nước tiếp theo của một đòn ghim gần như luôn là «tấn công nó thêm một lần nữa».

Nội dung bài học

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này

Xe trắng ở e1 chỉ cách hậu đen ở f3 đúng một cột. Nếu vua đen từng đứng ở f7, một con xe ở f1 sẽ đóng băng hoàn toàn con hậu đó. Vua ở g8 bị chính các tốt g7 và h7 của mình chắn lối — nên một nước chiếu ở hàng tám đẩy nó đúng vào nơi trắng muốn. Một con hậu bị đóng băng không chạy được khỏi kẻ tấn công thứ hai, nên trắng ăn đứt hậu chỉ mất một con xe.

Ghim
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này
1. ..Rb8+

Chiếu ở hàng tám. Đen hay nhất là 1. ..Kf7 — chắn bằng 1. ..Qf8 thì chỉ mất hậu sau 2. Rxf8+ — và rồi 2. Rf1 ghim hậu vào vua, đổi xe lấy hậu và quyết định ván cờ.

Ghim
Các nước đi thay thế
Rbxe6 — Ăn tốt rất hấp dẫn, nhưng nó vứt bỏ cả ý đồ: đen chơi 1...h6, vua có lỗ thở ở h7, và không còn nước chiếu ở hàng tám thì cũng không có đòn ghim — trắng đã đổi một con hậu lấy một con tốt.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này
2. Rg5

Hậu đen ở g6 đã bị ghim sẵn: hậu trắng ở g4 tấn công nó và vua ở g8 đứng ngay sau. Quân bị ghim không chạy được, vậy hãy tấn công nó lần thứ hai. Nếu đen chơi 1. ..Qxg5 thì sau 2. Qxg5 trắng được hậu đổi lấy xe.

Ghim
Các nước đi thay thế
Qd7 — Nước xâm nhập trông mạnh, nhưng đưa con hậu rời khỏi g4 là gỡ luôn đòn ghim: 1...Qxh5 ăn con xe, trắng đáp 2.Qxe8+, và thay vì được cả con hậu chỉ mất một con xe, trắng chỉ đổi xe lấy xe.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này

Đòn ghim không chỉ dành cho xe. Mã đen ở e6 và vua đen ở c8 cùng nằm trên một đường chéo, và tượng trắng có thể bước vào đó từ f5. Một khi tượng đã vào, con mã hoàn toàn không nhúc nhích được, còn vua trắng rảnh chân đi vào ăn sạch các tốt cánh hậu.

Ghim
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này
3. Bf5

Bây giờ con mã bị đóng đinh vào đường chéo. Nó không đi được, và trong lúc đen bận giữ nó, vua trắng tiến vào và thu con tốt b7.

Ghim
Các nước đi thay thế
h4 — Một nước tốt chờ đợi cho con mã thời gian: sau 1...Nf4 nó nhảy ra khỏi đòn ghim — con mã lại tự do, vua trắng chẳng còn chỗ nào để đi vào, và con tốt ở b7 không bao giờ ăn được.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này

Xe đen ở g7 bị tượng d4 ghim vào vua ở h8 — nó không thể rời đường chéo đó để bảo vệ hàng cuối. Nước nào kết thúc ván cờ?

GhimHàng cuối
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này

Bạn vừa ghim một quân của đối phương. Nước tiếp theo mạnh nhất thường là gì?

Ghim

Điểm chính cần nhớ

  • Quân bị ghim không thể đi mà không để lộ thứ đứng sau nó.
  • Nước tiếp theo của đòn ghim là thêm một quân tấn công vào quân bị ghim.
  • Bạn có thể tạo ra đòn ghim bằng cách ép vua đối phương vào đúng ô trước đã.

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Đòn ghim sinh ra khi xe, tượng hoặc hậu đứng cùng hàng với hai quân đối phương, quân giá trị hơn ở phía sau. Khi quân phía trước đã bị đóng băng, hãy chất thêm quân tấn công lên nó — tốt là quân tấn công thứ hai lý tưởng, vì quân bị ghim không thể ăn nó rồi chạy.

Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong khóa học này

Đòn xiên

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase