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EndspieleMit Weiß spielen

Laskers Manöver: Die Treppe

Gewinne Emanuel Laskers Studie von 1890: Dein König versteckt sich vor den Turmschachs hinter dem gegnerischen König, dein Turm gibt entlang der Reihe Schach, und jeder Zyklus drückt den schwarzen König eine Reihe tiefer die a-Linie hinunter — bis das Schlagen auf h2 den schwarzen Turm fesselt und der c-Bauer zur Dame wird.

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Einleitung

Diese Stellung ist eine Studie von Emanuel Lasker, veröffentlicht 1890, vier Jahre bevor er Weltmeister wurde. Beide Seiten haben einen Turm und einen Bauern einen Schritt vor der Umwandlung, und beide Bauern sind blockiert: Dein König steht vor deinem eigenen c-Bauern, und dein Turm muss auf der h-Linie bleiben, um den schwarzen Bauern zu bewachen. Der schwarze Turm hält die c-Linie von hinten. Nichts Direktes funktioniert. Das Schlagen auf h2 tauscht die Türme ab und führt in ein Remisendspiel, und dein König kann auf der offenen Seite des Bretts nicht zur Seite treten, ohne ewig Schach zu bekommen. Der Gewinn ist ein Zyklus aus drei Zügen, viermal wiederholt. Dein König tritt heraus und versteckt sich auf der a-Linie, hinter dem schwarzen König. Der schwarze Turm muss auf die c-Linie zurück. Dann gibt dein Turm entlang der Reihe Schach, und der schwarze König muss eine Reihe hinabsteigen. Nach vier Zyklen steht er auf derselben Reihe wie sein eigener Turm — und das ist der Moment, in dem der Bauer auf h2 geschlagen werden kann.

Lektionsinhalt

1. ♔︎b8

Dein König blockiert seinen eigenen Bauern. Tritt auf der Seite heraus, auf der die Turmschachs ausgehen.

♔︎b8 räumt das Umwandlungsfeld, also droht c8=♕︎, und Schwarz muss mit den Schachs beginnen. Die Seite ist entscheidend. In Richtung d-Linie würden die Schachs nie aufhören. In Richtung a-Linie liegt einen Schritt entfernt ein Unterschlupf: das Eckfeld a8, wo der schwarze König auf a6 die Linie sperrt. Es ist der einzige Gewinnzug in dieser Stellung.

FreibauerDrohungKönigssicherheit
Alternative Züge
♔︎d7 — ♔︎d7 tritt auf der offenen Seite heraus: ♖︎d2+ beginnt eine Serie von Schachs, und auf dieser Seite steht kein schwarzer König im Weg des Turms, der deinem König Unterschlupf geben könnte. Die Tablebase wertet das als Remis.
♖︎xh2 — ♖︎xh2 erlaubt ♖︎xh2, und König und Bauer gegen Turm ist hier remis: Dein Turm war die Figur, die den schwarzen König vertreibt, und ohne ihn wandelt der Bauer nie um.
♖︎h6+ — ♖︎h6+ gibt Schach, bevor dein König c8 verlassen hat, sodass der schwarze König nach oben statt nach unten gehen kann: ♔︎a7 greift nichts an, nimmt deinem König aber b8 und b7, und die Tablebase wertet das als Remis.
1. ..♖︎b2+

♖︎b2+ ist erzwungen: Ohne Schach wandelt der Bauer um. Schlagen hilft auch nicht — nach ♖︎xc7 schlägt dein König zurück, und Turm gegen den h-Bauern ist ein Gewinn für Weiß. Also gibt Schwarz Schach und hofft, deinen König wieder vor seinen Bauern zu drängen.

VerteidigungAktiver Turm
2. ♔︎a8

Nur ein Feld beendet die Schachs und hält den Gewinn. Benutze den schwarzen König als Schild.

♔︎a8 sieht nach einer Sackgasse aus, aber es ist der Unterschlupf. Der Turm kann nicht auf der a-Linie Schach geben, weil der schwarze König darauf steht, und nicht auf der achten Reihe, ohne geschlagen zu werden. Mit dem Ende der Schachs ist die Umwandlungsdrohung zurück. Achte darauf, wo die beiden Könige stehen: deiner zwei Reihen über dem schwarzen, auf derselben Linie. Diese Formation ist der Kern der Studie.

KönigssicherheitDrohungFreibauer
Alternative Züge
♔︎c8 — ♔︎c8 geht zurück vor den Bauern, und Schwarz muss nicht wiederholen: ♔︎b6 bringt den König heran, um stattdessen den Bauern anzugreifen, und die Tablebase wertet das als Remis.
2. ..♖︎c2

♖︎c2 ist wieder erzwungen: Ohne weiteres Schach hält nur ein Turm auf der c-Linie den Bauern von der Umwandlung ab. Schwarz hat die Ausgangsstellung mit einem Unterschied wiederhergestellt — dein König steht auf a8, nicht auf c8. Aus der Ecke schützt er den Bauern nicht mehr; das tut nur dein Turm, entlang der siebten Reihe. Verlässt der Turm diese Reihe ohne Schach, schlägt Schwarz auf c7 und hält remis.

VerteidigungDrohung
3. ♖︎h6+

Dein König deckt die Felder über dem schwarzen König. Schick diesen König mit dem Turm eine Reihe tiefer.

♖︎h6+ ist die zweite Hälfte des Zyklus. Dein König deckt a7 und b7, der Turm die ganze sechste Reihe, also muss der schwarze König auf die fünfte hinunter. Weil es Schach ist, hat Schwarz keine Zeit, den Bauern zu schlagen, den der Turm gerade nicht mehr deckt. Ein Zyklus ist jetzt komplett: König heraus, König auf die a-Linie, Turmschach.

Aktiver TurmTempoKönig abschneiden
Alternative Züge
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ ist ein Schach, und es verliert auf der Stelle: ♖︎xc8# ist matt, weil dein König in der Ecke kein Feld hat — der schwarze König deckt a7 und b7.
♖︎xh2 — ♖︎xh2 nimmt den Turm ohne Schach von der siebten Reihe: ♖︎xc7 gewinnt den Bauern, und Turm gegen Turm ist remis.
♔︎b8 — ♔︎b8 wiederholt nur: Schwarz gibt auf b2 Schach, dein König kehrt nach a8 zurück, der Turm geht zurück nach c2, und du stehst, wo du standest. Immer noch gewonnen, aber 2 Züge langsamer.
3. ..♔︎a5

♔︎a5 ist das einzige Feld, auf dem Schwarz weiter verteidigen kann. Auf b5 stünde der König vor seinem eigenen Turm: Dein König tritt nach b7, auf der b-Linie gibt es kein Schach, und der Bauer wandelt um, was Schwarz den Turm kostet. Das Schach auf c6 zu blocken verliert einfach den Turm. Also bleibt der König auf der a-Linie, eine Reihe tiefer — diese eine Reihe ist alles, was der Zyklus gewonnen hat, und sie wird reichen.

VerteidigungKönig abschneiden
4. ♔︎b7

Der Bauer hat seinen Schutz verloren, und der schwarze Turm greift ihn an. Schütze ihn mit einem Zug, der zugleich mit Umwandlung droht.

♔︎b7 erledigt zwei Dinge. Er deckt den Bauern, den der Turm beim Schachgeben ungeschützt gelassen hat, und erneuert die Umwandlungsdrohung. Außerdem ist der König auf dem Weg nach a7, um wieder zwei Reihen über dem schwarzen König zu stehen. Die Tablebase bewertet denselben Schritt auf der achten Reihe als genau gleichwertig — von beiden Feldern erreicht dein König als Nächstes a7.

FreibauerDrohungFigurenaktivität
Alternative Züge
♔︎a7 — ♔︎a7 geht einen Zug zu früh auf das richtige Feld und lässt den Bauern ungedeckt: ♖︎xc7+ schlägt ihn mit Schach, und mit dem h-Bauern noch auf dem Brett gewinnt Schwarz.
♖︎h5+ — ♖︎h5+ gibt zweimal hintereinander Schach, aber dein König ist noch nicht heruntergekommen, und nichts deckt b6: ♔︎b6 steigt wieder hinauf und greift den Bauern an, und die Tablebase wertet das als Remis.
4. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — dasselbe erzwungene Schach wie im ersten Zug. Den h-Bauern mit Schach umzuwandeln ändert nichts: Dein Turm schlägt die neue Dame, und der Zyklus läuft ohne den Bauern weiter, nur schneller. Schwarz kann nichts Besseres tun, als dem Muster zu folgen.

VerteidigungAktiver Turm
5. ♔︎a7

Versteck dich wieder hinter dem schwarzen König — eine Reihe tiefer als vorher.

♔︎a7 ist wieder der Unterschlupf, eine Reihe tiefer als beim letzten Mal. Der schwarze König auf a5 schirmt dich vor einem Schach auf der a-Linie ab, und dein König deckt a6 und b6 — die Felder, die der schwarze König bräuchte, um wieder hinaufzusteigen. Vergleiche mit dem zweiten Zug: damals Könige auf a8 und a6, jetzt auf a7 und a5.

KönigssicherheitDrohungKönig abschneiden
Alternative Züge
♔︎c6 — ♔︎c6 läuft in ♖︎b6+: Der Turm ist von seinem König gedeckt und greift deinen König und deinen Turm auf h6 zugleich an. Der Turm geht verloren, und Schwarz gewinnt.
♔︎c8 — ♔︎c8 kehrt vor den Bauern zurück und gibt den Unterschlupf auf. Schwarz muss mit dem Turm nicht wiederholen: Nach ♔︎b5 wertet die Tablebase das als Remis.
♔︎a8 — ♔︎a8 versteckt sich auch, aber eine Reihe zu hoch: Dein König muss im Gleichschritt mit dem schwarzen hinuntergehen, sonst lässt das nächste Turmschach den schwarzen König wieder hinauf. Immer noch gewonnen, aber 2 Züge langsamer.
5. ..♖︎c2

♖︎c2 — wie zuvor erzwungen, um die Umwandlung des Bauern zu verhindern. Alles auf der linken Brettseite ist eine Reihe tiefer gerückt: dein König, der schwarze König und dein Turm, jetzt auf h6 statt auf h7. Nur der schwarze Turm und die beiden Bauern stehen, wo sie standen.

Verteidigung
6. ♖︎h5+

Gleiche Formation, eine Reihe tiefer. Drück den König wieder hinunter.

♖︎h5+ schickt den schwarzen König auf die vierte Reihe. Die Felder darüber gehören deinem König, die fünfte Reihe deinem Turm. Wie im ersten Zyklus macht das Schach es für den Turm sicher, den Bauern nicht mehr zu decken: Schwarz muss zuerst auf das Schach antworten, und im nächsten Zug deckt dein König c7.

Aktiver TurmTempoKönig abschneiden
Alternative Züge
♖︎xh2 — ♖︎xh2 ist immer noch zu früh: Der schwarze Turm kann frei ♖︎xc7+ spielen, und Turm gegen Turm ist remis. Das Schlagen muss warten, bis dieser Turm seine Reihe nicht mehr verlassen kann.
c8=♕︎ — c8=♕︎ verschenkt den Bauern: ♖︎xc8 schlägt die Dame, und Turm gegen Turm ist remis.
6. ..♔︎a4

♔︎a4 — noch einmal die a-Linie hinunter, aus demselben Grund: Auf b4 würde der König das Schach seines eigenen Turms blockieren, dein König träte nach b7, und der Bauer würde umwandeln. Der schwarze König ist jetzt zwei Reihen von der zweiten Reihe entfernt, wo sein Turm steht.

VerteidigungKönig abschneiden
7. ♔︎b7

Deck den Bauern und droh mit Umwandlung, auf dem Weg zu deinem nächsten Unterschlupf.

♔︎b7 deckt den Bauern und droht mit Umwandlung. Dein König ist auf dem Weg nach a6, und zwei Felder decken den Bauern und grenzen zugleich an a6 — die Tablebase bewertet b6 als genau gleichwertig. Entscheidend ist, dass der König zuerst den Bauern schützt und erst dann auf die a-Linie zurückkehrt.

FreibauerDrohung
Alternative Züge
♔︎a6 — ♔︎a6 geht direkt zum Unterschlupf und vergisst den Bauern: ♖︎xc7 schlägt ihn, und Turm gegen Turm ist remis.
7. ..♖︎b2+

♖︎b2+ ist zum dritten Mal der einzige Zug, der die Umwandlung des Bauern verhindert. Der schwarze Turm tut, was er kann — Schach, zurück, Schach, zurück —, aber er kann nicht verhindern, dass sein König nach unten gedrückt wird.

VerteidigungAktiver Turm
8. ♔︎a6

Zurück hinter den schwarzen König, noch eine Reihe tiefer.

♔︎a6 — der Unterschlupf liegt jetzt auf der sechsten Reihe, zwei über dem schwarzen König auf a4. Dein König deckt a5 und b5, also lässt das nächste Turmschach Schwarz wieder nur den Weg nach unten.

KönigssicherheitKönig abschneiden
Alternative Züge
♔︎a7 — ♔︎a7 ist sicher vor Schachs, aber eine Reihe zu hoch: Von dort deckt dein König a5 und b5 nicht, also würde ein Turmschach den schwarzen König wieder hinaufsteigen lassen. Immer noch gewonnen, aber 2 Züge langsamer.
8. ..♖︎c2

♖︎c2 verhindert die Umwandlung des Bauern, und die Formation ist wieder komplett: Könige auf a6 und a4, dein Turm bereit auf der h-Linie. Schwarz hat keinen einzigen Fehler gemacht, und trotzdem rutscht die Stellung immer weiter das Brett hinunter.

Verteidigung
9. ♖︎h4+

Dritter Zyklus, derselbe Zug. Schick den König hinunter.

♖︎h4+ drückt den schwarzen König auf die dritte Reihe. Noch ein Zyklus, und er steht auf der zweiten, neben seinem eigenen Turm — merk dir das, denn es ändert, was das Schlagen auf h2 bewirkt.

Aktiver TurmTempoKönig abschneiden
Alternative Züge
♔︎a7 — ♔︎a7 überlässt den Bauern dem Turm: ♖︎xc7+ schlägt ihn mit Schach, und mit dem h-Bauern noch auf dem Brett gewinnt Schwarz.
9. ..♔︎a3

♔︎a3 ist nach derselben Logik erzwungen: Ein König auf b3 sperrt die b-Linie, dein König geht nach b7, und der Bauer wandelt um. Der schwarze König wurde von a6 nach a3 getrieben, ohne je eine Wahl zu haben.

VerteidigungKönig abschneiden
10. ♔︎b6

Deck den Bauern von dem Feld aus, das zu deinem nächsten Unterschlupf führt.

♔︎b6 ist diesmal der eine präzise Schritt. Dein König will als Nächstes nach a5, zwei Reihen über den schwarzen König, und b6 ist das einzige Feld, das den Bauern deckt und an a5 grenzt. In den früheren Zyklen erfüllten zwei Felder auf der b-Linie diesen Zweck; hier gibt es nur ein schnellstes.

FreibauerDrohungFigurenaktivität
Alternative Züge
♔︎b7 — ♔︎b7 deckt den Bauern, aber von b7 erreicht der König a5 nicht: Nach dem Schach kommt er nur nach a6 zurück. Immer noch gewonnen, aber 2 Züge langsamer.
♔︎b5 — ♔︎b5 strebt nach a5, deckt aber den Bauern nicht: ♖︎xc7 schlägt ihn, und Turm gegen Turm ist remis.
10. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — das letzte der erzwungenen Schachs, die den Bauern an der Umwandlung hindern. Freiwillig auf die zweite Reihe zu gehen würde das Ende nur beschleunigen, also hält sich Schwarz an das Muster.

VerteidigungAktiver Turm
11. ♔︎a5

Bezieh ein letztes Mal deinen Unterschlupf hinter dem schwarzen König.

♔︎a5 vollendet die Formation zum vierten Mal: Könige auf a5 und a3. Dein König ist die a-Linie von der achten bis zur fünften Reihe hinuntergekommen, immer zwei Reihen über dem schwarzen.

KönigssicherheitKönig abschneiden
Alternative Züge
♔︎a6 — ♔︎a6 ist eine Reihe zu hoch: Von dort deckt dein König a4 und b4 nicht, also würde ein Turmschach den schwarzen König wieder hinaufsteigen lassen. Immer noch gewonnen, aber 2 Züge langsamer.
11. ..♖︎c2

♖︎c2 verhindert noch einmal die Umwandlung des Bauern. Schau dir den schwarzen König auf a3 an: Er steht eine Reihe über seinem Turm. Das nächste Schach bringt die beiden auf dieselbe Reihe.

Verteidigung
12. ♖︎h3+

Noch eine Reihe. Stell den schwarzen König auf dieselbe Reihe wie seinen Turm.

♖︎h3+ ist das letzte Schach der Treppe. Der schwarze König muss auf die zweite Reihe treten, wo sein Turm steht — oder auf c3 dazwischenziehen und sofort den Turm verlieren. Alles bisher war Vorbereitung darauf: ein König und ein Turm auf einer Reihe, und dein Turm ist dabei, ebenfalls auf diese Reihe zu kommen.

Aktiver TurmTempoKönig abschneiden
Alternative Züge
♖︎xh2 — ♖︎xh2 kommt einen Zug zu früh: Mit dem König auf a3 kann der schwarze Turm frei ♖︎xc7 spielen, und Turm gegen Turm ist remis.
12. ..♔︎b2

♔︎b2 ist laut Tablebase das Feld, das am längsten Widerstand leistet; Laskers eigene Lösung gibt den Schritt nach a2, der auf dieselbe Weise schneller verliert. Auf beiden Feldern steht der König auf der zweiten Reihe, auf einer Reihe mit seinem eigenen Turm und dem Bauern auf h2. Schwarz hält deinen Bauern immer noch auf und hat immer noch einen Bauern einen Schritt vor der Umwandlung — und ist verloren.

Verteidigung
13. ♖︎xh2

Der schwarze König und sein Turm stehen auf einer Reihe. Jetzt gehört der Bauer, den du nie schlagen konntest, dir.

♖︎xh2 — das Schlagen, das vorher nur remis hielt, gewinnt jetzt. Der schwarze Turm ist entlang der zweiten Reihe an seinen König gefesselt, also kann er deinen Bauern nicht schlagen; er kann nur entlang der Reihe ziehen. Schlägt Schwarz deinen Turm, ist die c-Linie offen, und der Bauer wird zur Dame. Zieht stattdessen der König, tauschst du die Türme auf c2 ab, und der Bauer wandelt um, ohne dass ein Turm ihn noch aufhalten kann.

FesselungAblenkungFreibauer
Alternative Züge
c8=♕︎ — c8=♕︎ lässt den Turm doch noch seine Arbeit tun: ♖︎xc8 schlägt die Dame, und Turm gegen Turm ist remis.
13. ..♖︎xh2

♖︎xh2 lässt Schwarz für einen Zug einen Turm mehr, aber der Turm musste die c-Linie verlassen — die Linie, auf die er viermal zurückkehrte, um deinen Bauern aufzuhalten. Hinter dem Bauern steht nichts mehr, also wandelt er um, und Dame gegen Turm ist gewonnen.

VerteidigungAblenkung
14. c8=♕︎

Die c-Linie ist frei. Mach es zu Ende.

c8=♕︎, und die Studie ist gelöst: Dame gegen Turm ist ein theoretischer Gewinn. Schau auf den Weg zurück. Dein König ging a8, a7, a6, a5; der schwarze wurde nach a6, a5, a4, a3 und auf die zweite Reihe getrieben; dein Turm gab Schach von h6, h5, h4 und h3. Vier identische Zyklen, und der letzte stellte den schwarzen König auf die Reihe seines eigenen Turms, wo der h-Bauer endlich geschlagen werden konnte.

FreibauerTablebase-Gewinn
Alternative Züge
♔︎b6 — ♔︎b6 gibt dem Turm Zeit zurückzukommen: ♖︎c2 steht wieder hinter dem Bauern, und ohne weißen Turm, der den König wegschachen könnte, wertet die Tablebase das als Remis.
c8=♖︎ — c8=♖︎ wandelt in die falsche Figur um: Turm gegen Turm ist remis.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Ein König kann sich hinter dem gegnerischen König vor Turmschachs verstecken: Auf derselben Linie blockiert der gegnerische König das Schach
  • Steht dein König zwei Reihen über dem gegnerischen König, lässt ein Turmschach entlang der Reihe diesem König nur den Weg nach unten
  • Halte die Reihenfolge ein: Der König deckt den Bauern, dann versteckt er sich, dann gibt der Turm Schach — zwei Turmschachs hintereinander lassen den schwarzen König wieder hinaufsteigen
  • Schwarz kann dem Muster nicht entkommen — ein König auf der b-Linie blockiert seinen eigenen Turm, und ein Turm, der die c-Linie verlässt, lässt den Bauern umwandeln
  • Das Schlagen auf h2 führt nur zum Remis, solange der schwarze Turm auf c7 schlagen kann, und gewinnt, sobald dieser Turm auf seiner eigenen Reihe gefesselt ist

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Zusammenfassung

Du hast Laskers Studie mit einem Zyklus gelöst, den du viermal gespielt hast. Der König tritt auf die b-Linie, um den Bauern zu decken und mit Umwandlung zu drohen; der schwarze Turm gibt ihm Schach; der König versteckt sich auf der a-Linie, zwei Reihen über dem schwarzen König, der die Linie für seinen eigenen Turm sperrt; der Turm muss auf die c-Linie zurück; und das Schach deines Turms entlang der Reihe schickt den schwarzen König eine Reihe tiefer. Auf der zweiten Reihe steht der König neben seinem Turm, das Schlagen auf h2 fesselt diesen Turm, und der Bauer wird zur Dame.

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Saavedra: Umwandlung in einen Turm

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