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EndspieleMit Weiß spielen

Rétis Königsmarsch

Halte ein Bauernrennen, das verloren aussieht: Führ den König die lange Diagonale hinunter, sodass jeder Schritt zugleich den schwarzen Freibauern verfolgt und deinen eigenen unterstützt.

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Einleitung

Richard Réti veröffentlichte diese Studie 1921: Weiß am Zug hält remis. Das sieht unmöglich aus. Der schwarze h-Bauer läuft nach h1, und dein König auf h8 ist zwei Tempi zu langsam, um ihn einzuholen. Dein eigener c-Bauer steht fünf Linien von deinem König entfernt, und der schwarze König ist nah genug, um ihn anzugreifen. Die Lösung liegt darin, wie ein König Entfernungen misst. Ein diagonaler Schritt kostet genauso viel wie ein gerader: Von h8 erreicht der König e5 in drei Zügen, genau wie h5 oder e8. Ein König auf der Diagonale h8–e5 verliert also kein Tempo gegen den h-Bauern und keines auf dem Weg zum c-Bauern. Er verfolgt zwei Wege zugleich, und Schwarz bleibt pro Zug nur ein Zug, um auf beide zu antworten.

Lektionsinhalt

1. ♔︎g7

Dein König ist zu weit weg, um den h-Bauern einzuholen, und zu weit weg, um dem c-Bauern zu helfen — finde den einen Schritt, der ihn beiden näherbringt.

♔︎g7 ist der einzige Zug, der hält. Er ist eine Reihe näher am Weg des h-Bauern und eine Linie näher an deinem c-Bauern — derselbe Schritt dient beidem. Für sich allein funktioniert keine der beiden Verfolgungen: Der h-Bauer bleibt außer Reichweite, und der c-Bauer bleibt ohne Unterstützung. Zusammen zwingen sie Schwarz, Züge mit dem König statt mit dem Bauern zu machen.

BauernwettlaufFigurenaktivität
Alternative Züge
♔︎h7 — ♔︎h7 läuft dem Bauern direkt hinterher und bleibt zwei Tempi zurück: Nach h4 ♔︎g6 h3 ♔︎g5 h2 wandelt der Bauer im nächsten Zug um, und dein c-Bauer ist zu weit von deinem König entfernt, um mit einer eigenen Dame zu antworten.
c7 — c7 schiebt den Bauern dorthin, wo dein König ihm nicht helfen kann: ♔︎b7 hält ihn auf und ♔︎xc7 schlägt ihn, und dann bremst nichts mehr den h-Bauern auf seinem Weg zur Dame.
1. ..h4

h4 startet das Rennen. Schwarz sieht keinen Grund zur Sorge: Dein König steht außerhalb des Quadrats des h-Bauern, er kann den Bauern also nicht durch Hinterherlaufen an der Umwandlung hindern. Spielt Schwarz zuerst ♔︎b6 und schiebt den Bauern einen Zug später, entsteht dieselbe Stellung — die Reihenfolge spielt keine Rolle.

BauernwettlaufFreibauer
2. ♔︎f6

Der h-Bauer ist noch außer Reichweite. Verfolge ihn weiter und komm gleichzeitig in Reichweite deines eigenen Bauern.

♔︎f6 setzt den Weg entlang der Diagonale fort und schafft die erste echte Drohung: Noch ein Schritt, und dein König ist nah genug, um den c-Bauern nach c8 zu begleiten. Ignoriert Schwarz das und schiebt den Bauern, folgt h3 ♔︎e7 h2 c7: Dein König kommt rechtzeitig, um seinen Bauern zu stützen, und beide Seiten bekommen eine Dame. Der König hat den h-Bauern nicht eingeholt, aber er hat ihm gegenüber auch keinen Boden verloren. Jeder andere Zug verliert.

BauernwettlaufDrohung
Alternative Züge
♔︎g6 — ♔︎g6 jagt nur dem Bauern hinterher, und eine gerade Verfolgung ist zu langsam: Nach h3 ♔︎g5 h2 wandelt Schwarz im nächsten Zug um, und du hast auf dem anderen Flügel nichts, womit du antworten kannst.
2. ..♔︎b6

♔︎b6 greift deinen c-Bauern an — und es ist der erste Zug, den Schwarz mit dem König statt mit dem h-Bauern macht. Den Bauern sofort weiterzuschieben würde deinen König rechtzeitig zu seinem Bauern kommen lassen, wie du gerade gesehen hast. Also versucht Schwarz, zuerst deinen Bauern zu beseitigen und danach das Rennen zu gewinnen.

DrohungTempo
3. ♔︎e5

Dein Bauer wird angegriffen, und der h-Bauer läuft weiter. Finde den Königszug, der auf beiden Flügeln eine Antwort bereithält.

♔︎e5 ist der Kern der Studie. Von e5 ist dein König einen Schritt von d6 entfernt, wo er den Weg des c-Bauern nach c8 deckt, und einen Schritt von f4, wo er im Quadrat des h-Bauern stünde, sobald Schwarz einen Zug für das Schlagen auf c6 verbraucht. Schwarz kann eines der beiden verhindern, aber nicht beides, also ist die Partie nicht mehr zu gewinnen. Kein anderer Zug hält remis.

BauernwettlaufDrohungSchlüsselfelder
Alternative Züge
♔︎e6 — ♔︎e6 strebt nur zum c-Bauern, und Schwarz schlägt ihn einfach: Nach ♔︎xc6 ♔︎f5 h3 ♔︎g4 h2 fehlt deinem König ein Schritt, und der h-Bauer wandelt um.
♔︎g5 — ♔︎g5 geht nur auf den h-Bauern los, und der ist immer noch außer Reichweite: Nach h3 ♔︎g4 h2 wandelt der Bauer im nächsten Zug um, während dein c-Bauer keinen König in seiner Nähe hat.
3. ..h3

h3 hält den Bauern vor deinem König und lässt den c-Bauern in Ruhe. Ihn stattdessen zu schlagen kostet Schwarz einen zweiten Königszug, und genau der fehlte dir: Nach ♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2 bleiben nur die beiden Könige übrig. Zwei Tempi fehlten zu Beginn, zwei Königszüge von Schwarz — die Diagonale hat sie eingesammelt.

BauernwettlaufTempo
4. ♔︎d6

Schwarz hat den Bauern vorgeschoben und deinen auf dem Brett gelassen. Einer deiner beiden Pläne funktioniert nicht mehr — wechsle zum anderen.

♔︎d6 wechselt die Richtung, weil der h-Bauer wieder außer Reichweite gelaufen ist und der c-Bauer jetzt die stärkere Karte ist. Der König deckt c7 und steht bereit, c8 zu decken, sodass dein Bauer mit Unterstützung laufen kann. Beide Bauern sind jetzt zwei Züge von der Umwandlung entfernt.

BauernwettlaufFreibauer
Alternative Züge
♔︎f4 — ♔︎f4 kommt für den h-Bauern einen Zug zu spät: Nach h2 ♔︎g3 h1=♕︎ hat Schwarz eine Dame, und dein c-Bauer ist verloren, weil sich dein König von ihm entfernt hat.
4. ..h2

h2 bringt den Bauern einen Schritt vor die Umwandlung. Schwarz liegt im Rennen immer noch einen Zug vorn, also lautet die Frage nicht mehr, wer zuerst eine Dame bekommt. Sie lautet, ob dein Bauer überhaupt umwandelt — und ob er es sicher tut.

BauernwettlaufFreibauer
5. c7

Schwarz wandelt im nächsten Zug um. Sorg dafür, dass du dasselbe tun kannst.

c7 bringt auch deinen Bauern einen Schritt vor die Umwandlung, und mit deinem König daneben kann Schwarz ihn nicht schlagen. Wandelt Schwarz sofort mit h1=♕︎ um, antwortest du c8=♕︎, und jede Seite hat eine Dame — remis. Für einen weiteren Königszug ist hier keine Zeit.

BauernwettlaufFreibauer
Alternative Züge
♔︎d7 — ♔︎d7 verschenkt den einen Zug, den du hattest: Nach h1=♕︎ c7 ♕︎b7 fesselt die neue Dame deinen Bauern an deinen König, schlägt ihn im nächsten Zug, und Schwarz gewinnt mit Dame gegen nackten König.
5. ..♔︎b7

♔︎b7 ist der letzte Versuch von Schwarz. Der König deckt c8, also wird ein Bauer, der jetzt umwandelt, einfach geschlagen, und der schwarze Bauer wandelt im nächsten Zug trotzdem um. Schwarz hat dafür einen zweiten Königszug verbraucht, und das gibt dir Zeit für einen weiteren eigenen Zug.

DrohungTempo
6. ♔︎d7

Der schwarze König deckt das Feld, auf dem dein Bauer umwandeln will. Hol dir die Kontrolle über dieses Feld zurück.

♔︎d7 holt sich c8 zurück: Dein König deckt jetzt dieses Feld, sodass der schwarze König nicht mehr schlagen kann, was dort ankommt. Deshalb ging der König nach d6 und nicht hinter dem h-Bauern her: Er kommt im letzten möglichen Moment neben seinem Bauern an. Jeder andere Zug verliert.

BauernwettlaufSchlüsselfelder
Alternative Züge
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ wandelt auf einem Feld um, das nur Schwarz kontrolliert: ♔︎xc8 schlägt die Dame umsonst, und nach ♔︎c6 h1=♕︎+ hat Schwarz eine Dame mehr und gewinnt.
6. ..h1=♕︎

h1=♕︎ bringt Schwarz die erste Dame, nach einem Rennen, das Schwarz vom ersten Zug an angeführt hat. Aber die neue Dame gibt kein Schach, und dein Bauer steht einen Schritt vor c8, während dein König dieses Feld deckt. Du hast genau einen Zug, um das zu nutzen.

Bauernwettlauf
7. c8=♕︎+

Schwarz hat eine Dame. Gleich das Material sofort aus.

c8=♕︎+ wandelt mit Schach um, also muss Schwarz den König ziehen, bevor die neue Dame etwas ausrichten kann. Dame gegen Dame ohne Bauern ist remis, und die Tablebase bestätigt das hier. Dein König startete zwei Tempi hinter einem Freibauern, und trotzdem hast du nur einen Zug nach Schwarz umgewandelt.

BauernwettlaufFreibauer
Alternative Züge
♔︎d8 — ♔︎d8 schenkt der Dame einen freien Zug: Nach ♕︎d5+ ♔︎e7 ♔︎xc7 ist dein Bauer weg, und Schwarz gewinnt mit Dame gegen nackten König.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Ein diagonaler Königsschritt zählt genauso viel wie ein gerader, deshalb kann ein Weg über die Diagonale zwei Ziele verfolgen, ohne gegen eines davon ein Tempo zu verlieren
  • Eine Drohung ist ein Tempo wert: Jeder Zug, den Schwarz mit dem König macht, um auf sie zu antworten, ist ein Zug, den der Freibauer nicht macht
  • Halte beide Pläne so lange wie möglich am Leben und leg dich erst auf einen fest, wenn Schwarz den anderen ausgeschaltet hat
  • Zähl im Bauernrennen auch die Züge der Könige, nicht nur die der Bauern — wer als Zweiter umwandelt, hält trotzdem remis, wenn er sicher umwandelt

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Zusammenfassung

Du hast ein Bauernrennen remis gehalten, das nach einfachem Zählen verloren ist. Der König ging ♔︎g7, ♔︎f6, ♔︎e5 — entlang der Diagonale, wo jeder Schritt ihn dem h-Bauern und dem c-Bauern gleichermaßen näherbrachte. Damit hatte Schwarz keine gute Wahl: deinen Bauern schlagen und den König den h-Bauern einholen lassen, oder weiterlaufen und deinen Bauern mit Unterstützung des Königs zur Dame werden lassen. Schwarz lief weiter, also wandte sich der König nach d6 und d7, und beide Seiten bekamen eine Dame.

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