1. Leer las jugadas
Nombres de casillas, letras de las piezas, capturas, jaque, mate, enroque y coronación: la taquigrafía en la que se escribe toda jugada de ajedrez.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Cada casilla tiene un nombre, y ese nombre no cambia nunca. Las ocho columnas van de la a a la h desde la izquierda de las blancas. Las ocho filas se numeran del 1 al 8 empezando por el lado de las blancas. Una casilla es su letra de columna y después su número de fila, siempre en ese orden: la columna azul es la columna e, la fila verde es la cuarta fila, y la casilla ámbar donde se cruzan es e4.
Cada pieza tiene una sola letra mayúscula, la inglesa: K para el rey (king) en e1, Q para la dama (queen) en d1, R para las torres (rook) en a1 y h1, B para los alfiles (bishop) en c1 y f1, y N para los caballos (knight) en b1 y g1 — N, porque la K ya es del rey. Los peones no llevan ninguna letra, y así se reconoce una jugada de peón de un vistazo.
Una jugada de peón se escribe con la casilla a la que llega el peón, y nada más. Empuja dos casillas el peón que está delante del rey: va de e2 a e4, y la jugada entera se escribe e4.
Las negras han respondido con un peón a e5. Toda jugada que no sea de peón se escribe con la letra de la pieza más la casilla a la que llega. Lleva el caballo de g1 (ámbar) a f3 (verde): N por el caballo, f3 por la casilla — Nf3.
Las partidas se escriben en pares numerados, primero la jugada blanca: 1. e4 e5 2. Nf3 son exactamente las tres jugadas que acabas de ver. Cuando se cita solo una jugada negra, tres puntos ocupan el lugar de la blanca que vino antes, así que 1. ..e5 es la respuesta de las negras en la primera jugada. Por eso algunas líneas de Knighty empiezan con puntos.
Dos marcas más y podrás leer casi cualquier cosa. Una captura pone una x delante de la casilla: el caballo blanco de c3 (verde) puede tomar el peón negro de a4 (rojo), y esa jugada se escribe Nxa4. Una jugada que ataca al rey rival lleva un + al final, y desde a4 el caballo ataca al rey negro de c5 (ámbar), así que la jugada se escribe Nxa4+. Las negras tienen que responder al jaque y las blancas se quedan un peón arriba.
Juégala: toma el peón de a4 con el caballo. Nxa4+ — la x por la captura, el + por el jaque. Las negras deben responder al jaque y las blancas quedan un peón arriba.
Un + dice que el rey rival está atacado. Un # dice que está atacado y no hay nada que hacer: jaque mate, y la partida termina ahí mismo. Aquí la torre blanca (verde) se desliza por la octava fila hasta h8. El rey negro de h6 (rojo) no puede tomarla ni interponer nada; g5 y g7 los cubre el rey blanco de f6, h5 y h7 los cubre la propia torre, y el peón de g6 está defendido por ese mismo rey. La jugada se escribe Rh8#.
Dala. Rh8# es jaque mate: las blancas ganan, y # es como se escribe el final de una partida.
El enroque mueve dos piezas a la vez — el rey dos casillas hacia una torre, y esa torre a la casilla que el rey acaba de cruzar —, así que no se puede escribir como una letra y una casilla. Tiene su propio símbolo: O-O cuando el rey (ámbar) va hacia la torre de h1 (verde), y O-O-O cuando va hacia la torre de a1 (azul). Dos O para el lado corto, tres para el largo. Las blancas pueden hacer cualquiera de los dos en esta posición.
La torre negra de g8 acaba de capturar dando jaque, y una sola jugada blanca responde por triplicado. Una captura de peón lleva la columna de la que viene el peón en lugar de una letra de pieza, así que el peón de h7 que captura en g8 es hxg8. Un peón que llega a la última fila se convierte en una pieza nueva y la notación dice en cuál, con =Q para una dama. Y la nueva dama, defendida por el alfil de e6, deja al rey negro de h8 sin una sola casilla: hxg8=Q# — captura, coronación y jaque mate en una jugada.
¿Qué casilla está marcada?
Las blancas juegan Nxa4+. ¿Qué te dice eso antes incluso de mirar el tablero?
Puntos clave
- Una casilla es su letra de columna y luego su número de fila: f7, nunca 7f.
- K, Q, R, B y N nombran las piezas; una jugada de peón es solo la casilla de destino.
- x es captura, + es jaque, # es jaque mate.
- O-O es el enroque hacia la torre de la columna h, O-O-O hacia la torre de la columna a.
- Una captura de peón lleva su propia columna (hxg8) y una coronación nombra la pieza nueva (=Q).
Resumen
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