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PrincipianteJugar con white

1. Leer las jugadas

Nombres de casillas, símbolos y letras de las piezas, capturas, jaque, mate, enroque y coronación: la taquigrafía en la que se escribe toda jugada de ajedrez.

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Introducción

Cada explicación de esta app, cada solución de ejercicio y cada línea que Knighty te enseña están escritas en la misma taquigrafía: e4, ♘︎f3, ♘︎xa4+. Se aprende en una lección y ya no hace falta que nadie te la explique otra vez.

Contenido de la lección

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Cada casilla tiene un nombre, y ese nombre no cambia nunca. Las ocho columnas van de la a a la h desde la izquierda de las blancas. Las ocho filas se numeran del 1 al 8 empezando por el lado de las blancas. Una casilla es su letra de columna y después su número de fila, siempre en ese orden: la columna resaltada es la columna e, la fila resaltada es la cuarta fila, y e4 es donde se cruzan.

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Cada pieza tiene un símbolo, un pequeño dibujo de sí misma, y así escribe las jugadas esta app mientras no lo cambies: ♔︎ para el rey en e1, ♕︎ para la dama en d1, ♖︎ para las torres en a1 y h1, ♗︎ para los alfiles en c1 y f1, y ♘︎ para los caballos en b1 y g1. Con letras, en español se escribe la inicial del nombre en mayúscula: R, D, T, A y C. Los libros y webs en inglés —y la introducción de jugadas y de PGN en la app— usan en cambio las letras inglesas K, Q, R, B y N. Los peones no llevan ni símbolo ni letra, y así se reconoce una jugada de peón de un vistazo.

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1. e4

Mueve el peón blanco de la columna e dos casillas hacia delante.

Una jugada de peón se escribe con la casilla a la que llega el peón, y nada más. Empuja dos casillas el peón que está delante del rey: va de e2 a e4, y la jugada entera se escribe e4.

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2. ♘︎f3

Juega el caballo a f3.

Las negras han respondido con un peón a e5. Toda jugada que no sea de peón se escribe con la pieza más la casilla a la que llega. Lleva el caballo de g1 a f3: el caballo y luego f3 por la casilla — ♘︎f3. Con símbolos es ♘︎ y f3; con letras, C y f3. Para cambiar entre ambos, abre Ajustes y elige «Símbolos» o «Letras» en «Notación de jugadas».

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Las partidas se escriben en pares numerados, primero la jugada blanca: 1. e4 e5 2. ♘︎f3 son exactamente las tres jugadas que acabas de ver. Cuando se cita solo una jugada negra, tres puntos ocupan el lugar de la blanca que vino antes, así que 1. ..e5 es la respuesta de las negras en la primera jugada. Por eso algunas líneas de Knighty empiezan con puntos.

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Dos marcas más y podrás leer casi cualquier cosa. Una captura pone una x delante de la casilla: el caballo blanco de c3 puede tomar el peón negro de a4, y esa jugada se escribe ♘︎xa4. Una jugada que ataca al rey rival lleva un + al final, y desde a4 el caballo ataca al rey negro de c5, así que la jugada se escribe ♘︎xa4+. Las negras tienen que responder al jaque y las blancas se quedan un peón arriba.

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54. ♘︎xa4+

Una captura del caballo es además un jaque.

Juégala: toma el peón de a4 con el caballo. ♘︎xa4+ — la x por la captura, el + por el jaque. Las negras deben responder al jaque y las blancas quedan un peón arriba.

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Un + dice que el rey rival está atacado. Un # dice que está atacado y no hay nada que hacer: jaque mate, y la partida termina ahí mismo. Aquí la torre blanca se desliza por la octava fila hasta h8. El rey negro de h6 no puede tomarla ni interponer nada; g5 y g7 los cubre el rey blanco de f6, h5 y h7 los cubre la propia torre, y el peón de g6 está defendido por ese mismo rey. La jugada se escribe ♖︎h8#.

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53. ♖︎h8#

Lleva la torre a la columna h.

Dala. ♖︎h8# es jaque mate: las blancas ganan, y # es como se escribe el final de una partida.

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El enroque mueve dos piezas a la vez — el rey dos casillas hacia una torre, y esa torre a la casilla que el rey acaba de cruzar —, así que no se puede escribir como una pieza y una casilla. Tiene su propio símbolo: O-O cuando el rey va hacia la torre de h1, y O-O-O cuando va hacia la torre de a1. Dos O para el lado corto, tres para el largo. Las blancas pueden hacer cualquiera de los dos en esta posición.

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86. hxg8=♕︎#

Toma la torre con el peón y corona dama.

La torre negra de g8 acaba de capturar dando jaque, y una sola jugada blanca responde por triplicado. Una captura de peón lleva la columna de la que viene el peón en lugar de una pieza, así que el peón de h7 que captura en g8 es hxg8. Un peón que llega a la última fila se convierte en una pieza nueva y la notación dice en cuál: =♕︎ para una dama, o =D con letras. Y la nueva dama, defendida por el alfil de e6, deja al rey negro de h8 sin una sola casilla: hxg8=♕︎# — captura, coronación y jaque mate en una jugada.

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¿Qué casilla está marcada?

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Las blancas juegan ♘︎xa4+. ¿Qué te dice eso antes incluso de mirar el tablero?

Puntos clave

  • Una casilla es su letra de columna y luego su número de fila: f7, nunca 7f.
  • ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ nombran las piezas —R, D, T, A y C con letras—; una jugada de peón es solo la casilla de destino.
  • x es captura, + es jaque, # es jaque mate.
  • O-O es el enroque hacia la torre de la columna h, O-O-O hacia la torre de la columna a.
  • Una captura de peón lleva su propia columna (hxg8) y una coronación nombra la pieza nueva (=♕︎, o =D).

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Una jugada escrita es el símbolo o la letra de la pieza (nada para el peón), una x si captura, la casilla a la que llega y, al final, + para jaque o # para jaque mate. El enroque es O-O u O-O-O, y la coronación añade la pieza nueva: =♕︎, o =D con letras. Así está escrita cada lección, cada ejercicio y cada línea del entrenador en esta app, con símbolos salvo que elijas «Letras» en Ajustes, en «Notación de jugadas».

¿Listo para practicar?

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2. El Peón

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