3. El Caballo
Aprende el movimiento único en forma de L del caballo y su capacidad de saltar sobre otras piezas.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El caballo se mueve en forma de L: dos casillas en una dirección y una casilla perpendicular (o viceversa). Desde d4, el caballo puede alcanzar hasta 8 casillas diferentes.
El caballo va de d4 a f5: dos a la derecha, una arriba.
Mueve el caballo a f5—dos casillas a la derecha y una arriba.
Mueve el caballo de g1 sobre los peones a f3.
En la posición inicial, el caballo es la única pieza (además de los peones) que puede moverse—¡salta directamente sobre la fila de peones! Desarrolla el caballo a f3.
El caballo salta en forma de L a f5—ningún peón puede bloquearlo.
Aquí hay un ejemplo extremo: el caballo está completamente rodeado por peones en cada casilla adyacente. Es una posición artificial, pero demuestra el punto—¡los peones pegados a un caballo no pueden bloquearlo! Salta a f5.
Los caballos en el borde o la esquina del tablero tienen muchos menos movimientos. Un caballo en b1 solo puede alcanzar 3 casillas, frente a 8 desde el centro. ¡Por eso el sitio de los caballos es el centro!
Mueve el caballo de b1 a c3.
Desarrolla el caballo hacia el centro. Muévelo a c3.
¿Cómo se mueve el caballo?
¿Qué hace único al caballo en comparación con todas las demás piezas?
Salta a e6 para capturar el caballo negro.
Los caballos capturan ocupando la casilla de una pieza enemiga. ¡Captura el caballo negro!
Puntos clave
- Los caballos se mueven en forma de L: 2 casillas + 1 casilla perpendicular
- Los caballos pueden saltar sobre otras piezas—la única pieza que puede hacerlo
- Los caballos capturan ocupando la casilla de la pieza enemiga
- Un caballo centrado controla hasta 8 casillas
- Los caballos en el borde y la esquina son mucho más débiles (menos casillas alcanzables)
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
Lecciones relacionadas
Resumen
¿Listo para practicar?
Siguiente en este curso
4. El Alfil
Llévate esta lección
Requiere una cuenta gratuitaCon todas las variantes: se abre en Lichess y ChessBase