8. Enroque
Aprende la jugada especial que protege tu rey y activa tu torre.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Para enrocar, el rey se mueve dos casillas hacia una torre, y la torre salta sobre el rey a la siguiente casilla. Puedes enrocar corto (por el flanco de rey) o largo (por el flanco de dama).
Mueve el rey de e1 a g1. La torre irá automáticamente a f1.
¡Enroca corto! Mueve el rey dos casillas hacia la torre de h1.
Enroque largo: el rey va dos casillas hacia la torre de la columna a (de e1 a c1), y la torre va a d1. Es ligeramente más lento porque en el flanco de dama hay más espacio que despejar.
Reglas del enroque: (1) Ni el rey ni la torre pueden haberse movido antes. (2) No puede haber piezas entre el rey y la torre. (3) El rey no puede estar en jaque. (4) El rey no puede pasar por una casilla atacada por una pieza enemiga ni terminar en ella.
Cuando enrocas corto, ¿cuántas casillas se mueve el rey?
Un alfil negro en e3 ataca las casillas f2 y g1. ¿Pueden las blancas enrocar corto?
¿Cuál de estas opciones te impediría permanentemente enrocar por un lado?
Puntos clave
- El enroque mueve el rey dos casillas hacia una torre; la torre salta por encima
- El enroque corto (O-O) y el enroque largo (O-O-O) están disponibles
- No puedes enrocar estando en jaque, pasando por una casilla atacada ni quedando en jaque
- Si mueves el rey o la torre, pierdes para siempre ese derecho de enroque
- ¡Enroca pronto para proteger tu rey!
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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9. Captura al Paso
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