12. Valores de las Piezas e Intercambios
Aprende el valor relativo de cada pieza y cuándo intercambiar es una buena idea.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Los valores estándar de las piezas: Peón = 1 punto, Caballo = 3, Alfil = 3, Torre = 5, Dama = 9. El rey es invaluable (infinito)—¡nunca puedes intercambiarlo!
¿Cuántos puntos vale un caballo?
¿Cuántos puntos vale una torre?
Caballos y alfiles valen 3 puntos cada uno, pero los alfiles son ligeramente mejores en posiciones abiertas (con pocos peones) y los caballos son ligeramente mejores en posiciones cerradas (con muchos peones). Juntos, dos alfiles ("la pareja de alfiles") son particularmente fuertes.
Intercambiar significa cambiar piezas de valor similar. Cambiar tu alfil (3) por su caballo (3) es un intercambio igual. ¡Cambiar tu caballo (3) por su torre (5) te gana 2 puntos de "material"—eso es excelente!
Puedes capturar su torre (5 pts) con tu alfil (3 pts). ¿Deberías?
Tu oponente quiere cambiar su caballo (3 pts) por tu dama (9 pts). ¿Buen trato?
Los valores de puntos son orientativos, no reglas absolutas. Un caballo bien colocado puede valer más que una torre mal colocada. La posición, la actividad y la seguridad del rey a veces importan más que el recuento bruto de material.
Puntos clave
- Peón = 1, Caballo = 3, Alfil = 3, Torre = 5, Dama = 9
- El rey es invaluable—nunca puedes intercambiarlo
- Un buen intercambio gana material (capturando m��s valor del que das)
- Caballos y alfiles son aproximadamente iguales pero brillan en posiciones diferentes
- Los valores de puntos son orientativos—¡la posición también importa!