ЭндшпилиИграть за white

Пешечный прорыв

Узнайте, как прорвать пешечный барьер с помощью взятия, создавая две проходные пешки, которые обгоняют вражеского короля.

Попробовать интерактивный урок

Введение

Пешечный прорыв — это приём, при котором вы пробиваете запертую пешечную цепь путём взятия, создавая проходные пешки, которые вражеский король не в состоянии остановить. Главное — определить, КАКОЕ взятие даёт решающее преимущество. В этой позиции у белых пешки на a4 и b4, запертые против чёрных пешек a5 и b5. Белый король на d5 централизован, а чёрный король на d1 далеко от событий. Ключевое решение — как прорваться: bxa5 создаёт две проходные пешки по линии «a», тогда как axb5 было бы медленнее. После прорыва белым также нужно справиться с контригрой чёрных (продвижением уцелевшей пешки «b»), но король достаточно близко, чтобы с этим справиться.

Содержание урока

1. bxa5

Прорывающее взятие! Белые берут в сторону линии «a», создавая две проход��ые пешки на a4 и a5. Это значительно быстрее, чем axb5 (которое создаёт лишь одну пешку «b»). Две проходные пешки на одной линии чрезвычайно сильны — если передняя будет взята, задняя занимает её место и продолжает марш. Тем временем одинокая пешка b5 у чёрных остаётся изолированной.

Проходная пешкаПешечная гонка
Альтернативные ходы
axb5Тоже выигрывает, но на 4 хода медленнее. Одна пешка «b» слабее двух проходных пешек «a».
Kd4Ничья! Ход королём без прорыва позволяет чёрным сохранить пешечную блокаду.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
1. ..b4

Лучшая контригра чёрных — продвижение пешки «b» для создания собственной проходной пешки. Это самая сложная защита: если белые проигнорируют эту пешку, она может пройти в ферзи. Белым нужно эффективно нейтрализовать эту угрозу.

Проходная пешкаПешечная гонка
2. Kc4

Белый король шагает к пешке «b», готовясь её забрать. Это кратчайший путь — король достаточно близко, чтобы ликвидировать контригру чёрных, а затем сопровождать пешки «a». Идти к линии «a» было бы медленнее.

Активность фигурПроходная пешка
Альтернативные ходы
Kd4Медленнее! Kc4 более прямолинеен — он сразу атакует пешку «b» и остаётся ближе к линии «a».
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..b3

Чёрные толкают пешку дальше, пытаясь отвлечь белого короля. Пешка «b» на b3 в одном шаге от превращения, но белый король уже рядом и ловит её.

Проходная пешкаПешечная гонка
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
3. Kxb3

Белые устраняют единственную контригру чёрных. Без пешки «b» позиция сводится к простой гонке: две проходные пешки «a» белых против короля чёрных на d1. Чёрный король находится в трёх линиях от пешек «a» — слишком далеко, чтобы вмешаться.

Проходная пешкаПешечная гонка
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
3. ..Kc1

Чёрный король начинает двигаться к линии «a», но он слишком далеко. Правило квадрата показывает, что король не может догнать пешки «a» — они уже слишком продвинуты.

Пешечная гонка
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. a6

Передняя пешка «a» идёт на a6. Задняя пешка на a4 готова при необходимости занять её место. Белый король на b3 тоже поддерживает сзади. У чёрного короля нет шансов вовремя добраться до линии «a».

Проходная пешкаПешечная гонка
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
4. ..Kd1

Чёрные продолжают двигаться к ферзевому флангу, но король на d1 по-прежнему в трёх линиях от a6. Пешка проведётся задолго до прихода короля.

Пешечная гонка
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. a5

Задняя пешка продвигается. Обе пешки «a» теперь маршируют в тандеме к превращению — если передняя будет взята, задняя займёт её место. В этом сила двух проходных пешек.

Проходная пешка
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
5. ..Kd2

Чёрный король продолжает безнадёжную погоню. Даже на максимальной скорости он не успевает на a8 раньше пешки.

Пешечная гонка
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
6. a7

Передняя пешка достигает a7 — один шаг до превращения. Пешка a5 стоит на страже позади. Ничто не может помешать этой пешке стать ферзём.

Проходная пешкаВыигрыш по таблицам
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
6. ..Ke3

Чёрный король всё ещё в центре доски, далеко от линии «a». Пешка превращается следующим ходом.

Пешечная гонка
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
7. a8=Q

Превращение! Пешка «a» становится ферзём. С ферзём, королём и пешкой против одинокого короля позиция тривиально выиграна. У белых ещё остаётся бонусная пешка a5. Всю партию решило прорывающее взятие bxa5 на первом ходу. Создание двух проходных пешек — при близком короле, способном устранить контригру чёрных — сделало победу простой.

Проходная пешкаВыигрыш по таблицам

Ключевые выводы

  • В запертых пешечных позициях ищите взятия, создающие две проходные пешки — они намного сильнее одинокой изолированной проходной
  • Выбирайте направление прорыва с самым быстрым путём к победе (bxa5 было на 4 хода быстрее, чем axb5)
  • После прорыва сначала разберитесь с контрпрох��дной пешкой соперника, а затем продвигайте свои
  • Две проходные пешки на одной линии — грозная сила: задняя пешка занимает место передней, если та погибнет
  • Близость короля решает: после прорыва побеждает тот, чей король ближе

Итоги

Вы изучили пешечный прорыв — взлом запертой пешечной позиции путём взятия для создания двух проходных пешек. Ключевым решением было bxa5 (а не axb5), что создало две проходные пешки по линии «a», которые в тандеме промаршировали до превращения. После устранения контрпроходной пешки чёрных пешки продвинулись неудержимо.

Готовы попрактиковаться?