El Trebuchet
Aprende el trebuchet — dos peones bloqueados, cada uno atacado por el rey enemigo, donde el bando al que le toca mover pierde su peón y la partida.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Defiende tu peón y ataca el peón negro a la vez — para que las negras tengan que mover.
♔︎f5 — el trebuchet, con turno de las negras. El rey en f5 defiende e4 y ataca e5, exactamente igual que el rey negro en d4 defiende e5 y ataca e4. Ningún peón puede ser capturado, así que las negras deben mover el rey — y cualquier jugada de rey deja e5 sin defensa. Las blancas ganan ese peón en la jugada siguiente y luego coronan el peón e. Esta es la única jugada ganadora. Cualquier otra jugada de rey deja e4 sin defensa, las negras lo capturan con ♔︎xe4 y son las negras las que ganan.
Jugadas alternativas
Las negras están en zugzwang: el rey tiene que mover, y cualquier casilla a la que pueda ir deja e5 sin defensa. ♔︎c5 es la defensa más tenaz — el rey se dirige a d6 y d7 para volver a ponerse delante del peón blanco. Pero el peón de e5 queda ahora sin defensa.
El rey negro tuvo que abandonar su peón — castígalo y gana material.
♔︎xe5 — Las blancas ganan el peón. Ahora es rey y peón contra rey, y el rey blanco está delante de su peón. Ese es el esquema ganador: con el rey por delante del peón, el rey despeja el camino y el peón avanza hasta e8 y se convierte en dama.
Jugadas alternativas
El rey negro se dirige a d7 y e7, las casillas delante del peón. Un rey delante del peón lo bloquea y la partida termina en tablas. No puede usar d6: el rey blanco en e5 la controla.
Mantén tu rey por delante del peón y al rey negro fuera de su camino.
♔︎e6 — el rey se coloca en la sexta fila, delante de su peón. Desde e6 controla d7, e7 y f7, así que el rey negro nunca podrá ponerse delante del peón e, y el peón coronará.
Jugadas alternativas
Las negras esperan en la columna c. El rey no puede ponerse delante del peón, porque el rey blanco controla d7, e7 y f7 — así que el peón coronará.
Tu rey controla el camino — empieza a avanzar el peón.
e5 — el peón inicia su marcha hacia e8, y el rey en e6 le despeja el camino.
El rey negro va a c6, pero el rey blanco controla d7, así que sigue sin poder ponerse delante del peón.
Haz sitio al peón sin dejar que el rey negro se ponga en su camino.
♔︎f6 — el rey se aparta para que el peón pueda avanzar a e6, y sigue controlando e7 y f7. Aunque el rey negro llegue a d7, no puede impedir que el peón corone.
A las negras no les queda defensa. Cualquier jugada de rey pierde, y el rey simplemente espera.
Sigue avanzando el peón.
e6 — el peón está a dos casillas de coronar, y el rey en f6 lo defiende a él y a la casilla que tiene delante.
El rey negro vuelve a c6. Todavía no puede ir a d7, porque el peón de e6 controla esa casilla.
Un paso más hacia la última fila.
e7 — el peón llega a la séptima fila, defendido por el rey en f6. Pronto corona.
♔︎d7 — el rey negro ataca e8, la casilla donde el peón quiere coronar.
El rey negro está cerca de la casilla de coronación — defiende tu peón y mantén al rey negro lejos de e8.
♔︎f7 — el rey controla e8 y sigue defendiendo el peón de e7. Las negras no pueden impedir que el peón se convierta en dama en la siguiente jugada.
A las negras no les queda defensa. El peón corona en la siguiente jugada.
¡Corona!
e8=♕︎+ — ¡coronación, con jaque! Rey y dama contra rey es una victoria sencilla. La partida se decidió en la jugada 1, cuando el rey blanco entró en el trebuchet con turno de las negras y estas tuvieron que entregar el peón de e5.
Puntos clave
- En un trebuchet, ambos reyes defienden su propio peón y atacan el peón enemigo — pierde quien tiene que mover
- No te limites a atacar el peón enemigo: asegúrate primero de que tu propio peón está defendido, o el otro rey lo captura
- Cuenta a quién le tocará mover cuando aparezca el trebuchet, y entra en él de modo que tenga que mover tu rival
- Tras ganar el peón, mantén tu rey delante de tu propio peón para que el rey defensor nunca pueda bloquearlo

Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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