KnightyLearnChess
FinalesJugar con white

El Trebuchet

Aprende el trebuchet — dos peones bloqueados, cada uno atacado por el rey enemigo, donde el bando al que le toca mover pierde su peón y la partida.

Probar lección interactiva

Introducción

El trebuchet es un zugzwang mutuo — una posición en la que pierde quien tiene que mover. Dos peones se bloquean entre sí (aquí el e4 de las blancas y el e5 de las negras), y cada rey está junto a ambos peones: defiende su propio peón y ataca el peón enemigo. Ningún rey puede capturar, porque el otro rey defiende ese peón. Pero un rey que tiene que mover debe alejarse de su propio peón, y el rey enemigo lo captura en la jugada siguiente. Ahora mismo el rey negro en d4 ya ataca e4, y el rey blanco en g6 todavía no lo defiende. Las blancas tienen exactamente una jugada ganadora: entrar en el trebuchet de modo que sean las negras las que tengan que mover. Cualquier otra jugada pierde el peón de e4, y con él la partida.

Contenido de la lección

Prueba esta posición
1. ♔︎f5

Defiende tu peón y ataca el peón negro a la vez — para que las negras tengan que mover.

♔︎f5 — el trebuchet, con turno de las negras. El rey en f5 defiende e4 y ataca e5, exactamente igual que el rey negro en d4 defiende e5 y ataca e4. Ningún peón puede ser capturado, así que las negras deben mover el rey — y cualquier jugada de rey deja e5 sin defensa. Las blancas ganan ese peón en la jugada siguiente y luego coronan el peón e. Esta es la única jugada ganadora. Cualquier otra jugada de rey deja e4 sin defensa, las negras lo capturan con ♔︎xe4 y son las negras las que ganan.

ZugzwangPeón pasado
Jugadas alternativas
♔︎f6 — ¡Pierde! ♔︎f6 ataca e5 pero ya no defiende e4: las negras lo capturan con ♔︎xe4, el peón de e5 sigue defendido y las negras ganan la partida.
♔︎g5 — ¡Pierde! ♔︎g5 no defiende e4: las negras lo capturan con ♔︎xe4 y ganan la partida.
Prueba esta posición
1. ..♔︎c5

Las negras están en zugzwang: el rey tiene que mover, y cualquier casilla a la que pueda ir deja e5 sin defensa. ♔︎c5 es la defensa más tenaz — el rey se dirige a d6 y d7 para volver a ponerse delante del peón blanco. Pero el peón de e5 queda ahora sin defensa.

Zugzwang
Prueba esta posición
2. ♔︎xe5

El rey negro tuvo que abandonar su peón — castígalo y gana material.

♔︎xe5 — Las blancas ganan el peón. Ahora es rey y peón contra rey, y el rey blanco está delante de su peón. Ese es el esquema ganador: con el rey por delante del peón, el rey despeja el camino y el peón avanza hasta e8 y se convierte en dama.

Peón pasadoCasillas clave
Jugadas alternativas
♔︎f6 — ¡Tablas! ♔︎f6 no captura el peón, así que las negras juegan ♔︎d6 y defienden e5. Aunque las blancas ganen ese peón más tarde, el rey negro queda delante del peón blanco y lo bloquea, y la partida termina en tablas.
Prueba esta posición
2. ..♔︎c6

El rey negro se dirige a d7 y e7, las casillas delante del peón. Un rey delante del peón lo bloquea y la partida termina en tablas. No puede usar d6: el rey blanco en e5 la controla.

Casillas clave
Prueba esta posición
3. ♔︎e6

Mantén tu rey por delante del peón y al rey negro fuera de su camino.

♔︎e6 — el rey se coloca en la sexta fila, delante de su peón. Desde e6 controla d7, e7 y f7, así que el rey negro nunca podrá ponerse delante del peón e, y el peón coronará.

Casillas clave
Jugadas alternativas
♔︎d4 — ¡Tablas! ♔︎d4 abandona las casillas delante del peón, así que el rey negro llega primero. Un rey delante del peón lo bloquea, y la partida termina en tablas.
Prueba esta posición
3. ..♔︎c5

Las negras esperan en la columna c. El rey no puede ponerse delante del peón, porque el rey blanco controla d7, e7 y f7 — así que el peón coronará.

Casillas clave
Prueba esta posición
4. e5

Tu rey controla el camino — empieza a avanzar el peón.

e5 — el peón inicia su marcha hacia e8, y el rey en e6 le despeja el camino.

Peón pasado
Prueba esta posición
4. ..♔︎c6

El rey negro va a c6, pero el rey blanco controla d7, así que sigue sin poder ponerse delante del peón.

Peón pasado
Prueba esta posición
5. ♔︎f6

Haz sitio al peón sin dejar que el rey negro se ponga en su camino.

♔︎f6 — el rey se aparta para que el peón pueda avanzar a e6, y sigue controlando e7 y f7. Aunque el rey negro llegue a d7, no puede impedir que el peón corone.

Peón pasadoCasillas clave
Prueba esta posición
5. ..♔︎b5

A las negras no les queda defensa. Cualquier jugada de rey pierde, y el rey simplemente espera.

Peón pasado
Prueba esta posición
6. e6

Sigue avanzando el peón.

e6 — el peón está a dos casillas de coronar, y el rey en f6 lo defiende a él y a la casilla que tiene delante.

Peón pasado
Prueba esta posición
6. ..♔︎c6

El rey negro vuelve a c6. Todavía no puede ir a d7, porque el peón de e6 controla esa casilla.

Peón pasado
Prueba esta posición
7. e7

Un paso más hacia la última fila.

e7 — el peón llega a la séptima fila, defendido por el rey en f6. Pronto corona.

Peón pasado
Prueba esta posición
7. ..♔︎d7

♔︎d7 — el rey negro ataca e8, la casilla donde el peón quiere coronar.

Peón pasado
Prueba esta posición
8. ♔︎f7

El rey negro está cerca de la casilla de coronación — defiende tu peón y mantén al rey negro lejos de e8.

♔︎f7 — el rey controla e8 y sigue defendiendo el peón de e7. Las negras no pueden impedir que el peón se convierta en dama en la siguiente jugada.

Peón pasadoCasillas clave
Prueba esta posición
8. ..♔︎c6

A las negras no les queda defensa. El peón corona en la siguiente jugada.

Peón pasado
Prueba esta posición
9. e8=♕︎+

¡Corona!

e8=♕︎+ — ¡coronación, con jaque! Rey y dama contra rey es una victoria sencilla. La partida se decidió en la jugada 1, cuando el rey blanco entró en el trebuchet con turno de las negras y estas tuvieron que entregar el peón de e5.

Peón pasadoZugzwang

Puntos clave

  • En un trebuchet, ambos reyes defienden su propio peón y atacan el peón enemigo — pierde quien tiene que mover
  • No te limites a atacar el peón enemigo: asegúrate primero de que tu propio peón está defendido, o el otro rey lo captura
  • Cuenta a quién le tocará mover cuando aparezca el trebuchet, y entra en él de modo que tenga que mover tu rival
  • Tras ganar el peón, mantén tu rey delante de tu propio peón para que el rey defensor nunca pueda bloquearlo

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

Practicar de forma interactiva

Lecciones relacionadas

Resumen

Has aprendido el trebuchet: dos peones se bloquean entre sí, cada rey defiende su propio peón y ataca el peón enemigo, y el bando al que le toca mover pierde su peón. La única jugada ganadora de las blancas era ♔︎f5, que llegó al trebuchet con turno de las negras. El rey negro tuvo que abandonar e5, las blancas capturaron el peón, mantuvieron el rey delante de su propio peón y lo llevaron hasta e8.

¿Listo para practicar?

Siguiente en este curso

Triangulación

Llévate esta lección

Requiere una cuenta gratuita

Con todas las variantes: se abre en Lichess y ChessBase