La règle du carré
Apprenez le raccourci géométrique pour déterminer instantanément si un roi peut rattraper un pion passé.
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Contenu de la leçon
Poussez le pion immédiatement ! La règle du carré nous dit que le roi noir en h6 est en dehors du carré du pion, donc aucune escorte du roi n'est nécessaire. Le double pas b4 est le départ le plus rapide — le pion n'est plus qu'à 4 rangées de la promotion. Après b4, le nouveau carré s'étend de b4 à b8 puis de f8 à f4. Le roi noir en h6 est toujours en dehors de ce carré, confirmant que le pion le devancera.
Coups alternatifs
Le roi noir se précipite vers le pion aussi vite que possible. Kg5 est le chemin diagonal le plus direct vers la colonne b. Mais le roi a démarré en dehors du carré — peu importe sa vitesse, il ne peut pas rattraper le pion.
Continuez à pousser ! Le carré rétrécit à chaque avancée : il s'étend maintenant de b5 à b8 puis de e8 à e5. Le roi noir en g5 est toujours en dehors — deux colonnes trop loin sur la droite. Le pion est imparable.
Coups alternatifs
Les Noirs poursuivent la course désespérée, se déplaçant en diagonale vers le pion. Le roi atteint f5, mais le carré du pion b5 ne s'étend que jusqu'à la colonne e. Le roi est encore une colonne trop loin.
Le pion avance inexorablement. Le carré est maintenant b6–b8–d8–d6 — une zone de seulement 3×3. Le roi en f5 est deux colonnes en dehors du carré. Chaque poussée réduit le carré plus vite que le roi ne peut combler l'écart.
Le roi noir atteint e5, toujours en route vers le pion à vitesse maximale. Mais le carré du pion b6 ne s'étend que jusqu'à la colonne d — le roi a besoin d'un coup de plus rien que pour entrer dans le carré, et le pion n'attendra pas.
À une case de la promotion ! Le pion atteint b7. Le carré est maintenant minuscule : b7–b8–c8–c7. Le roi noir en e5 est à trois colonnes — il lui faudrait au moins deux coups pour atteindre c7, mais le pion se promeut au coup suivant.
Les Noirs font un dernier effort vers la colonne b, mais le roi en d6 est encore à deux cases de b8. La course est terminée — le pion se promeut au prochain coup.
Promotion avec échec ! Le pion devient une dame, donnant échec depuis b8 au roi en d6 le long de la diagonale. Avec une dame et un roi contre un roi seul, la position est trivialement gagnée. Toute la partie a été décidée avant même le premier coup — la règle du carré nous a dit immédiatement que le roi noir ne pourrait jamais rattraper le pion.
Points clés
- Tracez un carré du pion jusqu'à la rangée de promotion — si le roi défenseur est en dehors, le pion se promeut
- N'oubliez pas le double pas : un pion sur sa rangée de départ bénéficie d'un coup bonus, donc le carré se trace depuis une rangée plus loin
- Ne gaspillez pas de tempo avec des coups de roi quand le pion peut se promouvoir seul — chaque coup de roi offre à l'adversaire un pas de plus vers le pion
- Le carré rétrécit d'une colonne et d'une rangée à chaque avancée du pion — une fois que le roi prend du retard, il ne peut plus rattraper
- Quand le roi EST à l'intérieur du carré, vous aurez besoin de votre propre roi pour escorter le pion — c'est une technique différente (opposition/cases clés)