Finales
Apprends les techniques essentielles de finale
Roi et tour contre roi
Apprends la méthode de la boîte pour mater avec roi et tour contre un roi seul — une compétence de finale fondamentale qui demande patience et coordination.

Joué avec les ♙ Blancs
Roi et deux fous contre roi
Apprends à mater avec deux fous en créant des barrières diagonales, en coordonnant tes pièces et en poussant le roi seul dans un coin.

Joué avec les ♙ Blancs
Roi et deux tours contre roi
Apprends le mat de la Tondeuse — la technique de mat la plus simple aux échecs, qui utilise deux tours pour pousser méthodiquement le roi adverse vers le bord.

Joué avec les ♙ Blancs
Roi, fou et cavalier contre roi
Maîtrise le mat de base le plus difficile : coordonne fou et cavalier pour pousser le roi seul dans le coin de la couleur du fou.

Joué avec les ♙ Blancs
Cases clés
Apprends à identifier et à utiliser les cases clés — les cases décisives qui, une fois occupées par le roi, garantissent la promotion du pion quelle que soit la défense adverse.

Joué avec les ♙ Blancs
Le cavalier arrête un pion
Apprends comment un cavalier peut bloquer un pion passé et pourquoi il doit emprunter le bon chemin pour atteindre la case de blocage à temps.

Joué avec les ♙ Blancs
Roi et dame contre roi
Apprends la méthode de la boîte pour mater avec roi et dame contre un roi seul — la technique de finale la plus fondamentale.

Joué avec les ♙ Blancs
Dame contre tour
Apprends la technique gagnante en dame contre tour — utilise la marche du roi et les fourchettes de dame pour gagner la tour. Un seul mauvais coup de roi peut gâcher tout le gain.

Joué avec les ♙ Blancs
Position de Lucena
Apprends la technique de gain la plus importante en finale de tours — construire un pont avec la tour pour escorter le pion jusqu'à la promotion.

Joué avec les ♙ Blancs
L'opposition directe
Apprends à utiliser l'opposition directe — face au roi ennemi avec une case entre eux — pour forcer le roi adverse à s'écarter et promouvoir un pion.

Joué avec les ♙ Blancs
Le débordement
Apprends à déborder le roi adverse — en l'approchant par le côté quand l'opposition directe échoue — pour gagner une finale de roi et pion.

Joué avec les ♙ Blancs
Percée de pions
Apprends à percer une barrière de pions en capturant pour créer deux pions passés qui devancent le roi adverse.

Joué avec les ♙ Blancs
Position de Philidor
Apprends la technique de nulle la plus importante en finale de tours — la défense de Philidor utilise la tour sur la 6e rangée et les échecs perpétuels par derrière.

Joué avec les ♟︎ Noirs
Dame contre pion en 7e rangée
Apprends la technique gagnante contre un pion central en 7e rangée — combine échecs de dame et approche du roi pour capturer le pion et délivrer le mat.

Joué avec les ♙ Blancs
La tour derrière le pion passé
Apprends la règle de Tarrasch — la tour se place derrière les pions passés, les tiens comme ceux de l'adversaire.

Joué avec les ♙ Blancs
Couper le roi avec la tour
Apprends à utiliser une tour pour créer une barrière infranchissable sur une colonne, empêchant le roi adverse d'approcher un pion passé.

Joué avec les ♙ Blancs
La nulle du pion tour
Découvre pourquoi les pions tour (colonnes a et h) sont si particuliers — le roi défenseur coincé dans le coin force le pat.

Joué avec les ♟︎ Noirs
La règle du carré
Apprends le raccourci géométrique pour déterminer instantanément si un roi peut rattraper un pion passé.

Joué avec les ♙ Blancs
La poussée d'épaule
Apprends la technique d'épaulement où le roi bloque physiquement le roi adverse pour l'empêcher d'atteindre le pion et permettre sa promotion.

Joué avec les ♙ Blancs
Piège du pat : dame contre pion f
Découvre comment le pion f (et le pion c) crée une défense miraculeuse par pat contre une dame. Avec un jeu correct, les Noirs forcent la nulle alors qu'ils n'ont qu'un pion contre une dame.

Joué avec les ♟︎ Noirs
Le Trébuchet
Découvre le trébuchet — deux pions bloqués, chacun attaqué par le roi adverse, où le camp qui doit jouer perd son pion et la partie.

Joué avec les ♙ Blancs
Triangulation
Apprends à perdre un tempo avec ton roi — trois coups de roi autour d'un triangle donnent le trait à ton adversaire et le placent en zugzwang.

Joué avec les ♙ Blancs
Position de Vancura
Apprends la technique défensive de Vancura — utilise des échecs latéraux de tour pour tenir la nulle contre un pion tour sur la 6e rangée.

Joué avec les ♟︎ Noirs
Mauvais fou + pion tour
Découvre pourquoi un fou et un pion tour ne suffisent pas à gagner quand le fou ne contrôle pas la case de promotion — le défenseur fait nulle en atteignant le coin.

Joué avec les ♙ Blancs
Tour contre fou
Apprends quand R+T contre R+F est gagnant et comment exploiter un fou piégé au bord de l'échiquier.

Joué avec les ♙ Blancs
Défense de la dernière rangée
Apprends la technique des échecs depuis la dernière rangée — tiens la nulle contre un pion passé en donnant échec par derrière au roi qui avance.

Joué avec les ♟︎ Noirs
Fou contre cavalier (position ouverte)
Découvre pourquoi le fou domine le cavalier dans les positions ouvertes avec des pions sur les deux ailes.

Joué avec les ♙ Blancs
Pions passés liés contre tour
Découvre quand deux pions passés liés peuvent dominer une tour — l'un des principes les plus importants des finales de pions.

Joué avec les ♙ Blancs
Deux pions contre un
Apprends à gagner avec deux pions contre un : utilise ton pion passé éloigné comme leurre pour attirer le roi adverse au loin, gagne le dernier pion noir avec ton roi, puis escorte ton pion restant jusqu'à la promotion.

Joué avec les ♙ Blancs
Défense du petit côté
Tiens la finale tour et pion contre tour quand Philidor arrive trop tard : place ton roi du petit côté du pion et ta tour du grand côté, en donnant échec de loin.

Joué avec les ♟︎ Noirs
Fous de couleurs opposées : la forteresse
Deux pions de moins avec des fous de couleurs opposées — apprends à bâtir avec le roi et le fou un blocus sur les cases blanches que le fou de cases noires des Blancs ne pourra jamais briser.

Joué avec les ♟︎ Noirs
Dame et pion contre dame
Apprends à promouvoir un pion face à une dame qui donne échec — abrite ton roi à côté du pion, pare les échecs en interposant une dame protégée qui offre l'échange, et pousse quand les échecs s'épuisent.

Joué avec les ♙ Blancs