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Finales

Apprenez les techniques essentielles de finale

Roi et Tour contre Roi

Apprenez la méthode de la boîte pour mater avec Roi et Tour contre un Roi seul — une compétence de finale fondamentale necessitant patience et coordination.

Joué avec les ♙ Blancs

27 coups

Roi et Deux Fous contre Roi

Apprenez a mater avec deux Fous en creant des barrieres diagonales, en coordonnant vos pieces, et en poussant le Roi seul dans un coin.

Joué avec les ♙ Blancs

33 coups

Roi et Deux Tours contre Roi

Apprenez le mat de la Tondeuse — la technique de mat la plus simple aux echecs, utilisant deux Tours pour pousser systematiquement le Roi ennemi vers le bord.

Joué avec les ♙ Blancs

9 coups

Roi, Fou et Cavalier contre Roi

Maitrisez le mat de base le plus difficile : coordonnez Fou et Cavalier pour pousser le Roi seul dans le coin correspondant a la couleur du Fou.

Joué avec les ♙ Blancs

27 coups

Cases Cles

Apprenez a identifier et utiliser les cases cles — les cases critiques qui, une fois occupees par le Roi, garantissent la promotion du pion quelle que soit la défense adverse.

Joué avec les ♙ Blancs

13 coups

Le cavalier arrête un pion

Apprenez comment un cavalier peut bloquer un pion passé et pourquoi il doit emprunter le bon chemin pour atteindre la case de blocage à temps.

Joué avec les ♙ Blancs

11 coups

Roi et Dame contre Roi

Apprenez la méthode de la boîte pour mater avec Roi et Dame contre un Roi seul — la technique de finale la plus fondamentale.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Dame contre Tour

Apprenez la technique gagnante en Dame contre Tour — utilisez la marche du roi et les fourchettes de dame pour capturer la tour. Un seul mauvais coup de roi peut gâcher tout le gain.

Joué avec les ♙ Blancs

17 coups

Position de Lucena

Apprenez la technique de gain la plus importante en finale de tours — construire un pont avec la tour pour escorter le pion jusqu'à la promotion.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

L'Opposition Directe

Apprenez a utiliser l'opposition directe — face au Roi ennemi avec une case entre eux — pour forcer le Roi adverse a s'ecarter et promouvoir un pion.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Le débordement

Apprenez à déborder le roi adverse — en l'approchant par le côté quand l'opposition directe échoue — pour gagner une finale de Roi et Pion.

Joué avec les ♙ Blancs

21 coups

Percée de pions

Apprenez à percer une barrière de pions en capturant pour créer deux pions passés qui devancent le roi adverse.

Joué avec les ♙ Blancs

13 coups

Position de Philidor

Apprenez la technique de nulle la plus importante en finale de tours — la défense Philidor utilise la tour sur la 6e rangée et les échecs perpétuels par derrière.

Joué avec les ♟︎ Noirs

16 coups

Dame contre Pion en 7e rangee

Apprenez la technique gagnante contre un pion central en 7e rangee — combinez echecs de Dame et approche du Roi pour capturer le pion et delivrer le mat.

Joué avec les ♙ Blancs

19 coups

La tour derrière le pion passé

Apprenez la règle de Tarrasch — la tour se place derrière les pions passés, les vôtres comme ceux de l'adversaire.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Couper le roi avec la tour

Apprenez à utiliser une tour pour créer une barrière infranchissable sur une colonne, empêchant le roi adverse d'approcher un pion passé.

Joué avec les ♙ Blancs

13 coups

La nulle du pion tour

Découvrez pourquoi les pions tour (colonnes a et h) sont si particuliers — le roi défenseur coincé dans le coin force le pat.

Joué avec les ♟︎ Noirs

9 coups

La règle du carré

Apprenez le raccourci géométrique pour déterminer instantanément si un roi peut rattraper un pion passé.

Joué avec les ♙ Blancs

9 coups

Épaulement (Body Check)

Apprenez la technique d'épaulement où le roi bloque physiquement le roi adverse pour l'empêcher d'atteindre le pion et permettre sa promotion.

Joué avec les ♙ Blancs

11 coups

Piège du pat : Dame contre pion f

Découvrez comment le pion f (et le pion c) crée une défense miraculeuse par pat contre une dame. Avec un jeu correct, les Noirs forcent la nulle malgré un déficit matériel écrasant.

Joué avec les ♟︎ Noirs

11 coups

Le Trébuchet

Découvrez le trébuchet — un schéma crucial de finale de pions où le camp qui pousse son pion en premier remporte la course à la promotion.

Joué avec les ♙ Blancs

25 coups

Triangulation

Apprenez à perdre un tempo avec votre roi pour placer votre adversaire en zugzwang — la technique clé de la triangulation.

Joué avec les ♙ Blancs

25 coups

Position de Vancura

Apprenez la technique défensive de Vancura — utilisez des échecs latéraux de tour pour annuler contre un pion de tour sur la 6e rangée.

Joué avec les ♟︎ Noirs

14 coups

Mauvais fou + pion tour

Découvrez pourquoi un fou et un pion tour ne suffisent pas à gagner quand le fou ne contrôle pas la case de promotion — le défenseur annule en atteignant le coin.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Tour contre Fou

Apprenez quand R+T contre F+R est gagnant et comment exploiter un fou piégé au bord de l'échiquier.

Joué avec les ♙ Blancs

19 coups

Défense par échecs arrière

Apprenez la technique d'échecs depuis la dernière rangée — maintenez la nulle contre un pion passé en donnant échec au roi par derrière.

Joué avec les ♟︎ Noirs

14 coups

Fou contre cavalier (position ouverte)

Découvrez pourquoi le fou domine le cavalier dans les positions ouvertes avec des pions sur les deux ailes.

Joué avec les ♙ Blancs

17 coups

Pions passés liés contre tour

Découvrez quand deux pions passés liés peuvent dominer une tour — l'un des principes les plus importants des finales de pions.

Joué avec les ♙ Blancs

11 coups

Deux pions contre un

Apprenez à gagner avec deux pions contre un : utilisez votre pion passé éloigné comme leurre pour attirer le roi adverse au loin, gagnez le dernier pion noir avec votre roi, puis escortez votre pion restant jusqu'à la promotion.

Joué avec les ♙ Blancs

23 coups

Défense du petit côté

Tenez la finale tour et pion contre tour quand Philidor arrive trop tard : placez votre roi du petit côté du pion et votre tour du grand côté, en donnant échec de loin.

Joué avec les ♟︎ Noirs

20 coups

Fous de couleurs opposées : la forteresse

Deux pions de moins avec des fous de couleurs opposées — apprenez à bâtir avec le roi et le fou un blocus sur les cases blanches que le fou de cases noires des Blancs ne pourra jamais briser.

Joué avec les ♟︎ Noirs

15 coups

Dame et pion contre dame

Apprenez à promouvoir un pion face à une dame qui donne échec — abritez votre roi à côté du pion, bloquez les échecs avec une dame protégée qui offre l'échange, et poussez quand les échecs s'épuisent.

Joué avec les ♙ Blancs

17 coups