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Finales

Apprends les techniques essentielles de finale

Roi et tour contre roi

Apprends la méthode de la boîte pour mater avec roi et tour contre un roi seul — une compétence de finale fondamentale qui demande patience et coordination.

Joué avec les ♙ Blancs

27 coups

Roi et deux fous contre roi

Apprends à mater avec deux fous en créant des barrières diagonales, en coordonnant tes pièces et en poussant le roi seul dans un coin.

Joué avec les ♙ Blancs

33 coups

Roi et deux tours contre roi

Apprends le mat de la Tondeuse — la technique de mat la plus simple aux échecs, qui utilise deux tours pour pousser méthodiquement le roi adverse vers le bord.

Joué avec les ♙ Blancs

9 coups

Roi, fou et cavalier contre roi

Maîtrise le mat de base le plus difficile : coordonne fou et cavalier pour pousser le roi seul dans le coin de la couleur du fou.

Joué avec les ♙ Blancs

27 coups

Cases clés

Apprends à identifier et à utiliser les cases clés — les cases décisives qui, une fois occupées par le roi, garantissent la promotion du pion quelle que soit la défense adverse.

Joué avec les ♙ Blancs

13 coups

Le cavalier arrête un pion

Apprends comment un cavalier peut bloquer un pion passé et pourquoi il doit emprunter le bon chemin pour atteindre la case de blocage à temps.

Joué avec les ♙ Blancs

11 coups

Roi et dame contre roi

Apprends la méthode de la boîte pour mater avec roi et dame contre un roi seul — la technique de finale la plus fondamentale.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Dame contre tour

Apprends la technique gagnante en dame contre tour — utilise la marche du roi et les fourchettes de dame pour gagner la tour. Un seul mauvais coup de roi peut gâcher tout le gain.

Joué avec les ♙ Blancs

17 coups

Position de Lucena

Apprends la technique de gain la plus importante en finale de tours — construire un pont avec la tour pour escorter le pion jusqu'à la promotion.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

L'opposition directe

Apprends à utiliser l'opposition directe — face au roi ennemi avec une case entre eux — pour forcer le roi adverse à s'écarter et promouvoir un pion.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Le débordement

Apprends à déborder le roi adverse — en l'approchant par le côté quand l'opposition directe échoue — pour gagner une finale de roi et pion.

Joué avec les ♙ Blancs

21 coups

Percée de pions

Apprends à percer une barrière de pions en capturant pour créer deux pions passés qui devancent le roi adverse.

Joué avec les ♙ Blancs

13 coups

Position de Philidor

Apprends la technique de nulle la plus importante en finale de tours — la défense de Philidor utilise la tour sur la 6e rangée et les échecs perpétuels par derrière.

Joué avec les ♟︎ Noirs

16 coups

Dame contre pion en 7e rangée

Apprends la technique gagnante contre un pion central en 7e rangée — combine échecs de dame et approche du roi pour capturer le pion et délivrer le mat.

Joué avec les ♙ Blancs

19 coups

La tour derrière le pion passé

Apprends la règle de Tarrasch — la tour se place derrière les pions passés, les tiens comme ceux de l'adversaire.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Couper le roi avec la tour

Apprends à utiliser une tour pour créer une barrière infranchissable sur une colonne, empêchant le roi adverse d'approcher un pion passé.

Joué avec les ♙ Blancs

13 coups

La nulle du pion tour

Découvre pourquoi les pions tour (colonnes a et h) sont si particuliers — le roi défenseur coincé dans le coin force le pat.

Joué avec les ♟︎ Noirs

9 coups

La règle du carré

Apprends le raccourci géométrique pour déterminer instantanément si un roi peut rattraper un pion passé.

Joué avec les ♙ Blancs

9 coups

La poussée d'épaule

Apprends la technique d'épaulement où le roi bloque physiquement le roi adverse pour l'empêcher d'atteindre le pion et permettre sa promotion.

Joué avec les ♙ Blancs

11 coups

Piège du pat : dame contre pion f

Découvre comment le pion f (et le pion c) crée une défense miraculeuse par pat contre une dame. Avec un jeu correct, les Noirs forcent la nulle alors qu'ils n'ont qu'un pion contre une dame.

Joué avec les ♟︎ Noirs

11 coups

Le Trébuchet

Découvre le trébuchet — deux pions bloqués, chacun attaqué par le roi adverse, où le camp qui doit jouer perd son pion et la partie.

Joué avec les ♙ Blancs

17 coups

Triangulation

Apprends à perdre un tempo avec ton roi — trois coups de roi autour d'un triangle donnent le trait à ton adversaire et le placent en zugzwang.

Joué avec les ♙ Blancs

13 coups

Position de Vancura

Apprends la technique défensive de Vancura — utilise des échecs latéraux de tour pour tenir la nulle contre un pion tour sur la 6e rangée.

Joué avec les ♟︎ Noirs

14 coups

Mauvais fou + pion tour

Découvre pourquoi un fou et un pion tour ne suffisent pas à gagner quand le fou ne contrôle pas la case de promotion — le défenseur fait nulle en atteignant le coin.

Joué avec les ♙ Blancs

15 coups

Tour contre fou

Apprends quand R+T contre R+F est gagnant et comment exploiter un fou piégé au bord de l'échiquier.

Joué avec les ♙ Blancs

19 coups

Défense de la dernière rangée

Apprends la technique des échecs depuis la dernière rangée — tiens la nulle contre un pion passé en donnant échec par derrière au roi qui avance.

Joué avec les ♟︎ Noirs

14 coups

Fou contre cavalier (position ouverte)

Découvre pourquoi le fou domine le cavalier dans les positions ouvertes avec des pions sur les deux ailes.

Joué avec les ♙ Blancs

17 coups

Pions passés liés contre tour

Découvre quand deux pions passés liés peuvent dominer une tour — l'un des principes les plus importants des finales de pions.

Joué avec les ♙ Blancs

11 coups

Deux pions contre un

Apprends à gagner avec deux pions contre un : utilise ton pion passé éloigné comme leurre pour attirer le roi adverse au loin, gagne le dernier pion noir avec ton roi, puis escorte ton pion restant jusqu'à la promotion.

Joué avec les ♙ Blancs

23 coups

Défense du petit côté

Tiens la finale tour et pion contre tour quand Philidor arrive trop tard : place ton roi du petit côté du pion et ta tour du grand côté, en donnant échec de loin.

Joué avec les ♟︎ Noirs

20 coups

Fous de couleurs opposées : la forteresse

Deux pions de moins avec des fous de couleurs opposées — apprends à bâtir avec le roi et le fou un blocus sur les cases blanches que le fou de cases noires des Blancs ne pourra jamais briser.

Joué avec les ♟︎ Noirs

15 coups

Dame et pion contre dame

Apprends à promouvoir un pion face à une dame qui donne échec — abrite ton roi à côté du pion, pare les échecs en interposant une dame protégée qui offre l'échange, et pousse quand les échecs s'épuisent.

Joué avec les ♙ Blancs

17 coups