Regra do Quadrado
Aprenda o atalho geométrico para determinar instantaneamente se um rei consegue alcançar um peão passado.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
Empurre o peão imediatamente! A Regra do Quadrado indica que o rei negro em h6 está fora do quadrado do peão, então nenhuma escolta do rei é necessária. O avanço duplo b4 é o começo mais rápido — o peão está agora a 4 fileiras da promoção. Após b4, o novo quadrado vai de b4 a b8 a f8 a f4. O rei negro em h6 continua fora deste quadrado, confirmando que o peão será mais rápido.
Lances alternativos
O rei negro corre em direção ao peão o mais rápido possível. Kg5 é o caminho diagonal mais direto rumo à coluna b. Mas o rei começou fora do quadrado — por mais rápido que se mova, não consegue alcançar o peão.
Continue empurrando! O quadrado encolhe a cada avanço: agora vai de b5 a b8 a e8 a e5. O rei negro em g5 continua fora — duas colunas demasiado à direita. O peão é imparável.
Lances alternativos
As Negras continuam a perseguição desesperada, movendo-se diagonalmente em direção ao peão. O rei chega a f5, mas o quadrado do peão b5 estende-se apenas até a coluna e. O rei ainda está uma coluna demasiado longe.
O peão avança implacavelmente. O quadrado é agora b6–b8–d8–d6 — apenas uma área de 3x3. O rei em f5 está duas colunas fora do quadrado. Cada avanço reduz o quadrado mais rápido do que o rei consegue aproximar-se.
O rei negro chega a e5, ainda em direção ao peão à velocidade máxima. Mas o quadrado do peão b6 só alcança a coluna d — o rei precisa de mais uma jogada só para entrar no quadrado, e o peão não vai esperar.
A uma casa da promoção! O peão chega a b7. O quadrado é agora minúsculo: b7–b8–c8–c7. O rei negro em e5 está a três colunas de distância — precisaria de pelo menos duas jogadas para chegar a c7, mas o peão promove na próxima jogada.
As Negras fazem um último avanço em direção à coluna b, mas o rei em d6 ainda está a duas casas de b8. A corrida acabou — o peão promove na próxima jogada.
Promoção com xeque! O peão torna-se uma dama, dando xeque de b8 ao rei em d6 pela diagonal. Com dama e rei contra rei sozinho, a posição é trivialmente ganha. Toda a partida ficou decidida antes de uma única jogada ser feita — a Regra do Quadrado indicou imediatamente que o rei negro nunca conseguiria alcançar o peão.
Pontos-chave
- Trace um quadrado do peão até a fileira de promoção — se o rei defensor estiver fora dele, o peão promove
- Lembre-se do avanço duplo: um peão na casa inicial ganha uma jogada extra, então o quadrado é traçado a partir de uma fileira à frente
- Não desperdice tempos com jogadas de rei quando o peão pode promover sozinho — cada jogada de rei dá ao adversário um passo a mais
- O quadrado encolhe uma coluna e uma fileira a cada avanço do peão — quando o rei fica para trás, nunca mais consegue alcançá-lo
- Quando o rei ESTÁ dentro do quadrado, precisará do seu próprio rei para escortar o peão — essa é uma técnica diferente (oposição/casas-chave)