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1. चालें पढ़ना

खानों के नाम, मोहरों के चिह्न और अक्षर, कटाई, शह, मात, कैसलिंग और प्रमोशन — वह संक्षिप्त लिपि जिसमें शतरंज की हर चाल लिखी जाती है।

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परिचय

इस ऐप की हर व्याख्या, हर पहेली का हल और Knighty द्वारा दिखाई गई हर लाइन एक ही संक्षिप्त लिपि में लिखी होती है: e4, ♘︎f3, ♘︎xa4+। एक पाठ काफी है, उसके बाद इसे किसी को दोबारा समझाने की ज़रूरत नहीं पड़ेगी।

पाठ सामग्री

हर खाने का एक नाम है, और वह नाम कभी नहीं बदलता। आठ खड़ी पंक्तियाँ फ़ाइल कहलाती हैं और सफ़ेद की बाईं ओर से a से h तक चिह्नित होती हैं। आठ आड़ी पंक्तियाँ रैंक कहलाती हैं और सफ़ेद की तरफ़ से 1 से 8 तक गिनी जाती हैं। खाना यानी पहले उसकी फ़ाइल का अक्षर और फिर रैंक का अंक, हमेशा इसी क्रम में: हाइलाइट की गई खड़ी पंक्ति e फ़ाइल है, हाइलाइट की गई आड़ी पंक्ति चौथी रैंक है, और जहाँ ये दोनों मिलते हैं वही e4 है।

हर मोहरे का एक चिह्न होता है, उसी की एक छोटी-सी तस्वीर, और जब तक आप इसे न बदलें, यह ऐप चालें इन्हीं से लिखता है: e1 पर राजा के लिए ♔︎, d1 पर वज़ीर के लिए ♕︎, a1 और h1 पर रुख़ों के लिए ♖︎, c1 और f1 पर ऊँटों के लिए ♗︎, और b1 तथा g1 पर घोड़ों के लिए ♘︎। किताबें और ज़्यादातर वेबसाइटें इसकी जगह अंग्रेज़ी का बड़ा अक्षर लिखती हैं: राजा (king) के लिए K, वज़ीर (queen) के लिए Q, रुख़ (rook) के लिए R, ऊँट (bishop) के लिए B और घोड़े (knight) के लिए N — N इसलिए, क्योंकि K पहले ही राजा का है। इस ऐप के चाल और PGN वाले बॉक्स भी यही अक्षर लेते हैं। प्यादों का न कोई चिह्न होता है, न अक्षर, और इसी से प्यादे की चाल एक नज़र में पहचान में आ जाती है।

1. e4

e फ़ाइल के सफ़ेद प्यादे को दो खाने आगे बढ़ाइए।

प्यादे की चाल उस खाने के नाम से लिखी जाती है जहाँ प्यादा पहुँचता है, और कुछ नहीं। राजा के सामने वाले प्यादे को दो खाने आगे बढ़ाइए: वह e2 से e4 तक जाता है, और पूरी चाल e4 लिखी जाती है।

2. ♘︎f3

घोड़े को f3 पर चलिए।

काले ने e5 पर प्यादा लाकर जवाब दिया है। जो चाल प्यादे की नहीं है, वह मोहरे और पहुँचने वाले खाने से लिखी जाती है। घोड़े को g1 से f3 पर लाइए: पहले घोड़ा, फिर खाने के लिए f3 — यानी ♘︎f3। चिह्नों में यह ♘︎ और f3 है, अक्षरों में N और f3। दोनों के बीच बदलने के लिए “सेटिंग्स” खोलिए और “चाल संकेतन” में “चिह्न” या “अक्षर” चुनिए।

बाज़ियाँ क्रमांकित जोड़ों में लिखी जाती हैं, पहले सफ़ेद की चाल: 1. e4 e5 2. ♘︎f3 ठीक वही तीन चालें हैं जो आपने अभी देखीं। जब सिर्फ़ काले की चाल बताई जाती है, तो उससे पहले वाली सफ़ेद की चाल की जगह तीन बिंदु रख दिए जाते हैं, इसलिए 1. ..e5 का अर्थ है पहली चाल पर काले का जवाब। इसीलिए Knighty की कुछ लाइनें बिंदुओं से शुरू होती हैं।

दो और चिह्न, और आप लगभग सब कुछ पढ़ लेंगे। कटाई खाने से पहले एक x लगाती है: c3 पर खड़ा सफ़ेद घोड़ा a4 पर खड़े काले प्यादे को काट सकता है, और वह चाल ♘︎xa4 लिखी जाती है। जो चाल विरोधी राजा पर हमला करती है उसके अंत में + लगता है, और a4 से यह घोड़ा c5 पर खड़े काले राजा पर हमला करता है — इसलिए चाल ♘︎xa4+ लिखी जाती है। काले को शह का जवाब देना ही पड़ेगा, और सफ़ेद एक प्यादा आगे हो जाता है।

54. ♘︎xa4+

घोड़े की एक कटाई साथ ही शह भी है।

इसे चलिए: a4 के प्यादे को घोड़े से काटिए। ♘︎xa4+ — x कटाई के लिए, + शह के लिए। काले को शह का जवाब देना पड़ेगा, और सफ़ेद एक प्यादा आगे रहेगा।

+ बताता है कि विरोधी राजा पर हमला है। # बताता है कि हमला है और उसका कोई उपाय बचा नहीं — शह और मात, और बाज़ी वहीं ख़त्म। यहाँ सफ़ेद रुख़ आठवीं रैंक पर सरककर h8 पर आ जाता है। h6 का काला राजा न उसे काट सकता है, न रास्ता रोक सकता है; g5 और g7 पर f6 के सफ़ेद राजा का नियंत्रण है, h5 और h7 पर ख़ुद रुख़ का, और g6 के प्यादे की रक्षा भी वही राजा कर रहा है। यह चाल ♖︎h8# लिखी जाती है।

53. ♖︎h8#

रुख़ को h फ़ाइल पर ले जाइए।

इसे पूरा कीजिए। ♖︎h8# शह और मात है: सफ़ेद जीतता है, और बाज़ी का अंत # से ही लिखा जाता है।

कैसलिंग में एक साथ दो मोहरे चलते हैं — राजा किसी रुख़ की ओर दो खाने, और वह रुख़ उस खाने पर जिसे राजा अभी-अभी पार करके गया — इसलिए इसे एक मोहरे और एक खाने से नहीं लिखा जा सकता। इसका अपना चिह्न है: जब राजा h1 के रुख़ की ओर जाता है तो O-O, और जब a1 के रुख़ की ओर जाता है तो O-O-O। छोटी तरफ़ के लिए दो O, लंबी तरफ़ के लिए तीन। इस स्थिति में सफ़ेद दोनों में से कोई भी कर सकता है।

86. hxg8=♕︎#

प्यादे से रुख़ को काटिए और वज़ीर बनाइए।

g8 के काले रुख़ ने अभी शह देते हुए कटाई की है, और सफ़ेद की एक ही चाल इसका तीन गुना जवाब देती है। प्यादे की कटाई मोहरे की जगह वह फ़ाइल बताती है जहाँ से प्यादा आया: इसलिए h7 का प्यादा g8 पर काटे तो वह hxg8 है। आख़िरी रैंक तक पहुँचा प्यादा नया मोहरा बन जाता है, और लिपि बताती है कि कौन-सा: वज़ीर के लिए =♕︎, या अक्षरों में =Q। और e6 के ऊँट से रक्षित यह नया वज़ीर h8 के काले राजा के लिए एक भी खाना नहीं छोड़ता: hxg8=♕︎# — एक ही चाल में कटाई, प्रमोशन और मात।

कौन-सा खाना चिह्नित है?

सफ़ेद ♘︎xa4+ चलता है। बोर्ड देखने से पहले ही यह आपको क्या बता देता है?

मुख्य बातें

  • खाना यानी पहले उसकी फ़ाइल का अक्षर, फिर रैंक का अंक: f7, कभी 7f नहीं।
  • ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ मोहरों के नाम हैं — अक्षरों में K, Q, R, B और N; प्यादे की चाल सिर्फ़ वह खाना है जहाँ वह पहुँचता है।
  • x का अर्थ कटाई, + का अर्थ शह, # का अर्थ शह और मात।
  • O-O यानी h फ़ाइल वाले रुख़ की ओर कैसलिंग, O-O-O यानी a फ़ाइल वाले रुख़ की ओर।
  • प्यादे की कटाई उसकी अपनी फ़ाइल बताती है (hxg8) और प्रमोशन नया मोहरा बताता है (=♕︎, या =Q)।

अब इसे खुद खेलें

असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।

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सारांश

लिखी हुई चाल होती है: मोहरे का चिह्न या अक्षर (प्यादे का कोई नहीं), कटाई हो तो एक x, वह खाना जहाँ मोहरा पहुँचता है, और अंत में शह के लिए + या मात के लिए #। कैसलिंग O-O या O-O-O लिखी जाती है, और प्रमोशन नए मोहरे का नाम बताता है: =♕︎, या अक्षरों में =Q। इस ऐप का हर पाठ, हर पहेली और कोच की हर पंक्ति इसी तरह लिखी गई है — चिह्नों में, जब तक आप “सेटिंग्स” में “चाल संकेतन” के तहत “अक्षर” न चुनें।

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2. प्यादा

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