3. घोड़ा
घोड़े की अनोखी L-आकार वाली चाल और दूसरे मोहरों के ऊपर से छलाँग लगाने की क्षमता सीखें।
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पाठ सामग्री
घोड़ा L-आकार में चलता है: एक दिशा में दो खाने और फिर उसके लंबवत एक खाना (या उल्टा क्रम)। d4 से घोड़ा 8 अलग-अलग खानों तक पहुँच सकता है।
घोड़ा d4 से f5 तक जाता है: दो दाएँ, एक ऊपर।
घोड़े को f5 पर ले जाएँ — दो खाने दाएँ और एक खाना ऊपर।
घोड़े को g1 से प्यादों के ऊपर से होकर f3 पर ले जाएँ।
शुरुआती स्थिति में, घोड़ा (प्यादों को छोड़कर) इकलौता मोहरा है जो चल सकता है — वह प्यादों की पूरी पंक्ति के ऊपर से छलाँग लगा देता है! घोड़े को f3 पर विकसित करें।
घोड़ा L-आकार में f5 तक कूद जाता है — कोई प्यादा उसे रोक नहीं सकता।
एक चरम उदाहरण देखिए: घोड़ा चारों ओर से प्यादों से घिरा हुआ है, हर सटे खाने पर एक प्यादा। यह बनावटी स्थिति है, पर बात साफ़ कर देती है — घोड़े से सटे प्यादे उसे रोक नहीं सकते! f5 पर छलाँग लगाइए।
बोर्ड के किनारे या कोने में बैठे घोड़े के पास कहीं कम चालें होती हैं। b1 का घोड़ा सिर्फ़ 3 खानों तक पहुँच सकता है, जबकि केंद्र से 8 तक। इसलिए घोड़े की असली जगह केंद्र है!
घोड़े को b1 से c3 पर ले जाएँ।
घोड़े को केंद्र की ओर विकसित करें। उसे c3 पर ले जाएँ।
घोड़ा कैसे चलता है?
घोड़े को बाक़ी सब मोहरों से अनोखा क्या बनाता है?
e6 पर छलाँग लगाकर काले घोड़े को काटें।
घोड़ा दुश्मन मोहरे पर उतरकर उसे काटता है। काले घोड़े को काटें!
मुख्य बातें
- घोड़ा L-आकार में चलता है: 2 खाने + 1 खाना लंबवत
- घोड़ा दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है — ऐसा करने वाला इकलौता मोहरा
- घोड़ा दुश्मन मोहरे पर उतरकर उसे काटता है
- केंद्र में बैठा घोड़ा 8 तक खानों पर नियंत्रण रखता है
- किनारे या कोने में घोड़ा बहुत कमज़ोर हो जाता है (कम खाने पहुँच में होते हैं)
अब इसे खुद खेलें
असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।
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