KnightyLearnChess
एंडगेमकाले से खेलो

हाथी बनाम घोड़ा: घोड़ा ड्रॉ बचाता है

बचाव करने वाले के तौर पर हाथी के ख़िलाफ़ घोड़े से ड्रॉ बचाओ — दूर फँसे घोड़े को टेम्पो के साथ उसके राजा के पास वापस लाओ, फिर किनारे पर उसे राजा के बग़ल में आगे-पीछे चलाओ और अपने राजा को कोने से बाहर रखो।

इंटरैक्टिव पाठ आज़माएँ

परिचय

हाथी के ख़िलाफ़ घोड़ा, बिना प्यादों के, ड्रॉ है — बशर्ते घोड़ा अपने राजा के साथ रहे। साथ रहकर दोनों एक-दूसरे को संभालते हैं: राजा घोड़े की रक्षा करता है, और घोड़े की शहें दुश्मन राजा को दूर रखती हैं। दोनों दूर हो जाएँ तो घोड़ा धीमा पड़ जाता है, और हाथी व राजा एक-एक करके उसके खाने छीन लेते हैं, जब तक वह हाथ से निकल न जाए। इसे डॉमिनेशन कहते हैं। यहाँ c6 पर तुम्हारे घोड़े पर हाथी का हमला है, और वह h3 पर तुम्हारे राजा से पाँच फ़ाइल दूर है, जो ख़ुद किनारे पर है। तुम्हारे दो काम हैं: घोड़े को फ़ौरन घर लाओ, फिर किनारे पर टिके रहो और अपने राजा को कभी कोने में धकेले न जाने दो।

पाठ सामग्री

1. ..♘︎e5+

तुम्हारे घोड़े पर हमला है और वह घर से दूर है — उसे ऐसी चाल से बचाओ जो वापसी के लिए समय भी जीते।

♘︎e5+ शह के साथ घोड़े को बचाता है, इसलिए सफ़ेद के पास उसे काटने का समय नहीं रहता, और e5 से वह g4 से एक छलाँग दूर है, जो तुम्हारे राजा के बग़ल का खाना है। यहाँ दिशा सुरक्षा से ज़्यादा मायने रखती है: कई खाने एक चाल के लिए सुरक्षित हैं, पर घर की यात्रा सिर्फ़ यही शुरू करता है। जो घोड़ा क्वीनसाइड पर रह जाता है, वह घिरकर हार जाता है।

टेम्पोमोहरों की सक्रियता
वैकल्पिक चालें
♘︎b4+ — ♘︎b4+ भी शह है, पर वह तुम्हारे राजा से दूर भागता है: ♔︎c3 ♘︎a2+ ♔︎b2 ♘︎b4 ♔︎b3 के बाद घोड़े पर हमला है, और वह जिस भी खाने पर कूद सकता है, उस पर राजा या हाथी का नियंत्रण है — सफ़ेद उसे जीत लेता है।
♘︎e7 — ♘︎e7 बिना शह के किंगसाइड की ओर जाता है, और सफ़ेद के लिए वह एक टेम्पो काफ़ी है: ♔︎e4 f5 और d5 छीन लेता है, हाथी g6 और c6 पर नियंत्रण रखता है, और घोड़ा तुम्हारे राजा से कट जाता है। फिर हाथी और राजा उसका शिकार कर लेते हैं — सफ़ेद के लिए टेबलबेस जीत।
2. ♔︎e4

♔︎e4 फिर घोड़े पर हमला करता है और सफ़ेद के राजा को तुम्हारे राजा के एक क़दम और क़रीब लाता है। सफ़ेद की योजना हर चाल पर एक ही है: जब तक घोड़ा असुरक्षित है, उस पर वार करो, और h3 की ओर लौटने वाले खाने छीन लो। घोड़े को ऐसा खाना चाहिए जहाँ तुम्हारा राजा उसकी रक्षा कर सके।

धमकीमोहरों की सक्रियता
2. ..♘︎g4

घोड़े पर फिर हमला है — वह खाना ढूँढो जहाँ आख़िरकार तुम्हारा राजा उसकी रक्षा कर सके।

♘︎g4 यात्रा पूरी करता है: घोड़ा तुम्हारे राजा के बग़ल में पहुँचता है, जो अब उसकी रक्षा करता है, इसलिए एक अकेला हमलावर उसे जीतने के लिए काफ़ी नहीं रहा। यह e3 पर भी नियंत्रण रखता है, वह खाना जिससे सफ़ेद का राजा अंदर आ सकता था। घोड़े की हर दूसरी चाल या तो फ़ौरन ली जाती है या तुम्हारे राजा से दूर जाती है, जहाँ हाथी और राजा उसे घेर लेते हैं।

बचावमोहरों की सक्रियता
वैकल्पिक चालें
♘︎f7 — ♘︎f7 हाथी पर हमला करता है, पर यह टेम्पो एक भ्रम है: ♖︎f6 तुरंत घोड़े पर पलटवार करता है, और तुम्हारे राजा तक पहुँचने का उसका एकमात्र रास्ता, ♘︎g5+, ♔︎f4 से टकराता है — घोड़े पर ऐसे खाने पर हमला है जिसकी तुम्हारा राजा सुरक्षित रूप से रक्षा नहीं कर सकता, और सफ़ेद उसे जीत लेता है।
3. ♖︎g6

♖︎g6 g-फ़ाइल पर घोड़े पर हमला करता है। उसकी रक्षा के लिए तुम्हारे राजा को g4 से सटे रहना होगा, और सफ़ेद का राजा f4 से एक क़दम दूर है, जहाँ से वह घोड़े पर दूसरा हमला करेगा। एक रक्षक के ख़िलाफ़ दो हमलावर घोड़ा जीत लेते हैं, इसलिए वह g4 पर इंतज़ार नहीं कर सकता।

धमकीसक्रिय हाथी
3. ..♘︎h2

हाथी तुम्हारे घोड़े पर है और सफ़ेद का राजा आ रहा है — वह खाना ढूँढो जहाँ दोनों में से कोई उस तक न पहुँच सके।

♘︎h2 घोड़े को किनारे पर, ठीक तुम्हारे राजा के बग़ल में छिपा देता है, जहाँ फ़िलहाल दोनों सफ़ेद मोहरों में से कोई उस तक नहीं पहुँच सकता। किनारे पर घोड़ा आमतौर पर बुरी जगह होता है, पर यहाँ किनारा वहीं है जहाँ तुम्हारा राजा है, और बस यही मायने रखता है। हर दूसरी चाल दो चालों के भीतर घोड़ा गँवा देती है, या उससे भी बुरा।

बचावराजा की सुरक्षा
वैकल्पिक चालें
♘︎f2+ — ♘︎f2+ ऐसी शह है जो सिर्फ़ सफ़ेद की मदद करती है: ♔︎f3 घोड़े पर हमला करता है और साथ ही ♖︎h6# की धमकी देता है, और तुम दोनों को नहीं रोक सकते — घोड़ा जाता है या मात होती है।
♔︎h4 — ♔︎h4 घोड़े की रक्षा जारी रखता है, पर ♔︎f4 उस पर दूसरा हमला करता है। घोड़ा रुका रहे तो लिया जाता है, और हटे तो या तो गिर जाता है या ♖︎h6# होने देता है — h6 पर नियंत्रण रखने वाला एकमात्र मोहरा घोड़ा ही था।
4. ♔︎f4

♔︎f4 तुम्हारे राजा से g3 और g4 छीन लेता है, और हाथी g-फ़ाइल थामे रखता है। अपनी चालें गिनो: राजा के पास सिर्फ़ h4 है, जो h-फ़ाइल पर मात में ले जाता है, इसलिए घोड़े को हटना होगा — और उसके तीन में से दो खानों पर सफ़ेद का नियंत्रण है। बचाव में चूक होने पर हाथी ऐसे ही जीतता है: तुम्हारी सुरक्षित चालें ख़त्म करके।

ज़ुग्ज़्वांगराजा को रोकना
4. ..♘︎f1

तुम्हारे राजा के पास कोई सुरक्षित चाल नहीं, इसलिए घोड़े को चाल ढूँढनी होगी — उसे घर से एक छलाँग के भीतर रखो।

♘︎f1 वह इकलौता खाना है जहाँ घोड़ा लिया नहीं जाता, और यह अच्छा खाना है: f1 से वह g3 और h2 पर नियंत्रण रखता है, जो तुम्हारे राजा के बग़ल के खाने हैं, और हमला होते ही h2 पर वापस कूद सकता है। घोड़ा राजा से कभी एक छलाँग से ज़्यादा दूर नहीं जाता — पूरा बचाव यही है।

बचावज़ुग्ज़्वांग
वैकल्पिक चालें
♔︎h4 — ♔︎h4 मात के जाल में क़दम रखता है: ♖︎h6# खेल ख़त्म कर देता है, क्योंकि सफ़ेद का राजा g3, g4 और g5 पर नियंत्रण रखता है और हाथी पूरी h-फ़ाइल पर।
♘︎g4 — ♘︎g4 घोड़े को ऐसे खाने पर रखता है जिस पर हाथी और राजा दोनों हमला करते हैं और सिर्फ़ तुम्हारा राजा रक्षा करता है: ♖︎xg4 उसे मुफ़्त में जीत लेता है।
5. ♖︎g1

♖︎g1 बग़ल से घोड़े पर हमला करता है। f1 पर उसका कोई रक्षक नहीं — h3 पर तुम्हारा राजा दो फ़ाइल दूर है — इसलिए उसे फिर हटना होगा। सफ़ेद को उम्मीद है कि वह खुले बोर्ड की ओर भागेगा, जहाँ हाथी और राजा अकेले घोड़े को क़ाबू में करके जीत लेते हैं।

धमकीसक्रिय हाथी
5. ..♘︎h2

हमले में आए घोड़े को बचाओ, पर उसे अपने राजा से कटने मत दो।

♘︎h2 सीधे राजा की सुरक्षा में लौट जाता है। अब हाथी ख़ाली g-फ़ाइल को ताकता रह जाता है, और सफ़ेद का राजा g3 से h2 पर हमला नहीं कर सकता, क्योंकि वह खाना तुम्हारे राजा के बग़ल में है। f1 और h2 के बीच यह आना-जाना तुम्हारा टिके रहने का पैटर्न है: जब एक खाने पर हमला हो, घोड़ा दूसरे पर चला जाता है और बचा रहता है।

बचावक़िला
वैकल्पिक चालें
♘︎d2 — ♘︎d2 खुले में भागता है, और हाथी उसे क़ाबू में कर लेता है: ♖︎c1 के बाद घोड़े के लिए एकमात्र खाना जहाँ वह लिया नहीं जाता, b3 है, और फिर ♖︎c3+ तुम्हारे राजा को शह देकर तीसरी रैंक पर घोड़ा जीत लेता है।
6. ♖︎h1

♖︎h1 h-फ़ाइल पर घोड़े को तुम्हारे राजा पर पिन कर देता है। घोड़ा रक्षित है, इसलिए अभी गया नहीं, पर वह हिल नहीं सकता, और तुम्हारे राजा के पास सिर्फ़ दो खाने हैं: h4 और g2। उनमें से एक तुरंत घोड़ा और खेल दोनों गँवा देता है।

पिनधमकी
6. ..♔︎g2

तुम्हारा घोड़ा हिल नहीं सकता और राजा के पास दो खाने हैं — वह चुनो जो घोड़े को छुड़ाए और हाथी पर पासा पलट दे।

♔︎g2 h-फ़ाइल से हटता है, जिससे घोड़ा पिन से छूटता है, रक्षित रहता है, और हाथी पर हमला होता है, जिसकी रक्षा कोई नहीं करता। सफ़ेद को घोड़ा जीतने के बजाय हाथी बचाने में एक चाल ख़र्च करनी पड़ती है। यह बचाव का दूसरा आधा हिस्सा है: राजा घोड़े का साथ कभी नहीं छोड़ता।

बचावटेम्पो
वैकल्पिक चालें
♔︎h4 — ♔︎h4 सबसे बुरे समय पर घोड़े को छोड़ देता है: ♖︎xh2# उसे मात के साथ ले लेता है, क्योंकि सफ़ेद का राजा g3, g4 और g5 पर नियंत्रण रखता है।
7. ♖︎a1

♖︎a1 हाथी को बचाता है और उसे पहली रैंक पर रखता है, जहाँ वह f1, g1 और h1 पर नियंत्रण रखता है। सफ़ेद अगली बार दूसरी रैंक पर शह देकर तुम्हारे राजा को किनारे से दबाना चाहता है। अभी कोई धमकी नहीं है, इसलिए सवाल यह है कि आगे के लिए राजा और घोड़ा कहाँ सबसे अच्छे खड़े हैं।

सक्रिय हाथीराजा को रोकना
7. ..♘︎f1

अभी कोई धमकी नहीं — घोड़े को वहाँ रखो जहाँ वह हाथी की रैंक रोके और तुम्हारा राजा फिर भी उसकी रक्षा करे।

♘︎f1 पहली रैंक बंद कर देता है। घोड़ा फिर तुम्हारे राजा के बग़ल में, रक्षित खड़ा है, और वह g1 को हाथी से ओट देता है, इसलिए शह आने पर तुम्हारे राजा के पास उसके पीछे एक सुरक्षित खाना है। f1 से घोड़ा e3 और g3 पर भी नियंत्रण रखता है, दो खाने जिनसे सफ़ेद का राजा अंदर आना चाहेगा।

बचावरोकथाम
वैकल्पिक चालें
♘︎f3 — ♘︎f3 घोड़े को ऐसे खाने पर छोड़ता है जिस पर सफ़ेद का राजा हमला करता है: ♖︎a2+ तुम्हारे राजा को रक्षा से हटा देता है — उसके पास f3 के बग़ल का कोई खाना नहीं — और ♔︎xf3 घोड़ा जीत लेता है।
8. ♖︎a2+

♖︎a2+ वही शह है जिसकी सफ़ेद तैयारी कर रहा था। तुम्हारा राजा h3, g1 या कोने के h1 पर जा सकता है। इस एंडगेम में डरने लायक़ कोना ही है — h1 पर राजा के पास इतनी कम जगह होती है कि सफ़ेद मात की धमकियों को घोड़े पर धमकियों के साथ जोड़ सकता है, और घोड़ा हाथ से निकल जाता है।

सक्रिय हाथीराजा की सुरक्षा
8. ..♔︎g1

तुम शह में हो — घोड़े को छोड़े बिना और कोने में घुसे बिना पीछे हटो।

♔︎g1 राजा को घोड़े के संपर्क में और कोने से बाहर रखता है। जोड़ी अब किनारे पर है, जो निष्क्रिय दिखता है, पर यह टिकता है: घोड़ा e3 और g3 पर नियंत्रण रखता है, इसलिए सफ़ेद के राजा के अंदर आने का सीधा रास्ता f3 है — और वह खाना घोड़े की एक शह की दूरी पर है। यह आकृति याद रखो: राजा g1, घोड़ा f1, और h2 घोड़े के लिए ख़ाली।

बचावराजा की सुरक्षा
वैकल्पिक चालें
♔︎h1 — ♔︎h1 कोने में चला जाता है। ♔︎f3 के बाद घोड़े की शहें सफ़ेद के राजा को बस और क़रीब लाती हैं — ♘︎h2+ ♔︎f2 ♘︎g4+ ♔︎g3 — और फिर घोड़े पर हमला होता है और पहली रैंक पर मात की धमकी भी। तुम दोनों को नहीं रोक सकते।
9. ♔︎f3

♔︎f3 निर्णायक कोशिश है। यह a1 के हाथी से घोड़े को तुम्हारे राजा पर पिन करने की धमकी देता है — और तब तुम ज़ुग्ज़्वांग में होगे: घोड़ा हिल नहीं सकता, और राजा की कोई भी चाल, h1 या h2 पर, उसे छोड़ देती है, तो सफ़ेद उसे ले लेता है। घोड़े को पहली रैंक से हटाने के लिए तुम्हारे पास ठीक एक चाल है।

धमकीज़ुग्ज़्वांग
9. ..♘︎h2+

सफ़ेद तुम्हारे घोड़े को पहली रैंक पर जकड़कर जीतने से एक चाल दूर है — उसे टेम्पो के साथ रास्ते से हटाओ।

♘︎h2+ शह के साथ पहली रैंक छोड़ता है, इसलिए पिन कभी होता ही नहीं, और h2 पर घोड़ा तुम्हारे राजा की रक्षा में है। इसीलिए घोड़े की जगह राजा के बग़ल में है: जब सफ़ेद का राजा पहुँच में आता है, शह तैयार रहती है। हाथी दूसरी रैंक पर h2 पर हमला करता है, पर एक रक्षक के ख़िलाफ़ एक हमलावर कुछ नहीं जीतता।

बचावटेम्पो
वैकल्पिक चालें
♔︎h1 — ♔︎h1 घोड़े को वहीं छोड़ता है जहाँ हाथी उसे चाहता है: ♖︎a1 उसे पिन करता है, उसकी रक्षा के लिए तुम्हारे राजा को ♔︎g1 से लौटना पड़ता है, और ♖︎b1 जैसी इंतज़ार की चाल के बाद तुम ज़ुग्ज़्वांग में हो — राजा को हटना पड़ता है और घोड़ा हाथ से निकल जाता है।
♘︎d2+ — ♘︎d2+ ग़लत शह है: a2 का हाथी d2 पर नियंत्रण रखता है, और ♖︎xd2 घोड़ा मुफ़्त में जीत लेता है।
10. ♔︎g3

♔︎g3 घोड़े पर दूसरा हमला करता है: राजा और हाथी दोनों h2 पर वार करते हैं, और सिर्फ़ तुम्हारा राजा उसकी रक्षा करता है। एक रक्षक के ख़िलाफ़ दो हमलावर — घोड़े का अंत लगता है। पर सफ़ेद का राजा फिर ऐसे खाने पर आ गया है जिस पर घोड़ा शह दे सकता है, और जवाब पहले जैसा ही है।

धमकीमोहरों की सक्रियता
10. ..♘︎f1+

तुम्हारे घोड़े पर दो हमले हैं और एक रक्षक — उसे वैसे ही बचाओ जैसे अभी-अभी बचाया था।

♘︎f1+ फिर शह है, और घोड़ा वापस तुम्हारे राजा की रक्षा में और हाथी की रैंक से बाहर है। सफ़ेद के राजा को हटना पड़ता है, और अगर वह f3 पर लौटे तो घोड़ा फिर h2 से शह देता है। सफ़ेद दोहरा सकता है या पीछे हट सकता है, पर घोड़ा नहीं जीत सकता — ड्रॉ सुरक्षित है, क्योंकि राजा और घोड़ा साथ रहते हैं और कोना ख़ाली रहता है।

बचावक़िला
वैकल्पिक चालें
♔︎h1 — ♔︎h1 कोने में घोड़ा छोड़ देता है: ♖︎xh2+ उसे शह के साथ ले लेता है, और अकेले राजा के ख़िलाफ़ राजा और हाथी सफ़ेद के लिए आसान जीत है।

मुख्य बातें

  • हाथी के ख़िलाफ़ घोड़ा ड्रॉ है जब घोड़ा अपने राजा के बग़ल में हो — अगर वह दूर है, तो पहले उसे वापस लाओ, हो सके तो शहों के साथ
  • घोड़े का खाना दिशा देखकर चुनो, सुरक्षा देखकर नहीं: जो खाना एक चाल के लिए सुरक्षित हो पर तुम्हारे राजा से दूर हो, वहीं घोड़ा क़ाबू में आकर हारता है
  • किनारे पर घोड़े को अपने राजा के बग़ल के दो खानों के बीच आगे-पीछे चलाओ, और दुश्मन राजा के क़रीब आने का जवाब घोड़े की शह से दो
  • अपने राजा को कोने से बाहर रखो, और घोड़े को हर उस लाइन से हटाओ जहाँ हाथी उसे तुम्हारे राजा पर पिन कर सके

अब इसे खुद खेलें

असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।

इंटरैक्टिव अभ्यास करें

संबंधित पाठ

सारांश

तुमने ख़राब शुरुआत के बाद हाथी के ख़िलाफ़ घोड़े से ड्रॉ बचा लिया। घोड़ा टेम्पो के साथ घर लौटा — ♘︎e5+, फिर ♘︎g4 — और उसके बाद वह तुम्हारे राजा से कभी एक छलाँग से ज़्यादा दूर नहीं गया: वह f1 और h2 के बीच आगे-पीछे चलता रहा, जबकि राजा उसकी रक्षा करता रहा और कोने से बाहर रहा। आख़िरी स्थिति सुरक्षित है, क्योंकि अकेला हाथी रक्षित घोड़े को नहीं जीत सकता, और सफ़ेद का राजा h2 से वही शह खाए बिना f3 पर नहीं लौट सकता। टेबलबेस ड्रॉ की पुष्टि करता है।

अभ्यास के लिए तैयार?

इस कोर्स में अगला

हाथी बनाम घोड़ा: राजा से दूर घोड़ा

यह पाठ अपने साथ ले जाएँ

निःशुल्क खाता आवश्यक

सभी वैकल्पिक चालों के साथ — Lichess और ChessBase में खुलता है