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हाथी बनाम घोड़ा: राजा से दूर घोड़ा

सीखो कि हाथी अपने राजा से दूर पड़े घोड़े को कैसे हराता है — राजा को किनारे पर क़ैद करो, मात की धमकियों से समय जीतो, और घोड़े पर तब हमला करो जब वह मात के खाने की रखवाली में बँधा हो।

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परिचय

हाथी के ख़िलाफ़ घोड़ा आमतौर पर ड्रॉ है: जो घोड़ा अपने राजा के बग़ल में रहता है, उस पर हमला करना मुश्किल है, और साथ मिलकर दोनों टिके रहते हैं। यह एंडगेम तब जीत बनता है जब दोनों एक-दूसरे से दूर हों और बचाव करने वाला राजा किनारे पर फँसा हो। यहाँ वही स्थिति है। a2 पर काले का राजा कोने के पास बंद है, और f7 का घोड़ा पाँच फ़ाइल दूर है। तुम्हारा तरीक़ा: पहले मात का जाल बुनो। मात की हर धमकी काले की एक चाल ख़र्च कराती है, और राजा पर ख़र्च हुई चाल वह चाल है जिससे घोड़ा घर नहीं लौट पाता। आख़िर में हाथी की एक चाल मात की धमकी देती है और घोड़े पर हमला भी करती है — काला सिर्फ़ एक का जवाब दे सकता है। उसके बाद मात रोज़मर्रा का काम है।

पाठ सामग्री

1. ♔︎c2

काले राजा के पास अभी अपने तीन खाने हैं। घोड़े के पीछे जाने से पहले उन्हें छीन लो।

♔︎c2 काले राजा से b1, b2 और b3 छीन लेता है। हाथी पहले से a3 पर नियंत्रण रखता है, इसलिए काले राजा के पास एक ही खाना बचता है, a1 — और वहाँ a3 पर हाथी की शह से मात हो जाएगी। इसलिए काले को घोड़ा चलाना पड़ता है, और d-फ़ाइल का हाथी उसे d6 और d8 से दूर रखता है, जो उसके घर के रास्ते के खाने हैं। पहले राजा को क़ैद करो; फिर सारी चालें घोड़े को चलनी पड़ती हैं।

राजा को रोकनाराजा की सुरक्षा
वैकल्पिक चालें
♖︎f3 — ♖︎f3 घोड़े पर हमला करता है पर उसके लिए d-फ़ाइल खोल देता है: ♘︎d6 बचने की एकमात्र चाल है, और वह काफ़ी है। d6 से घोड़ा c4 से एक छलाँग दूर है, जो उसके राजा के बग़ल में है, और टेबलबेस इसे ड्रॉ कहता है।
♔︎c3 — ♔︎c3 क़रीब आता है पर b1 खुला छोड़ देता है: काले राजा के पास अपनी एक चाल बची रहती है, इसलिए पिंजरा बंद नहीं होता। अब भी जीत है, पर 3 चालें धीमी।
1. ..♘︎e5

काले का राजा मात हुए बिना हिल नहीं सकता, इसलिए घोड़े को चलना होगा। ♘︎e5 सबसे ज़िद्दी चुनाव है: यह तुम्हारे हाथी पर हमला करता है और एक टेम्पो जीतता है। घोड़े के बाक़ी खाने कम काम करते हैं। d6 या d8 पर वह सीधे लिया जाता है, और g5, h6 या h8 पर वह तुम्हें परेशान किए बिना अपने राजा से दूर रह जाता है।

बचावटेम्पो
2. ♖︎d6

तुम्हारे हाथी पर हमला है। पीछे हटने का वह खाना ढूँढो जो घोड़े से सबसे ज़्यादा खाने छीने और a-फ़ाइल पर मात की धमकी दे।

♖︎d6 हमले से हटता है और हाथी को दो काम देता है। d-फ़ाइल और छठी रैंक पर वह घोड़े से d3, d7, c6 और g6 छीन लेता है। और वह a6 पर मात की धमकी देता है, क्योंकि a2 के काले राजा के पास अब भी b-फ़ाइल पर कोई खाना नहीं है। काले को राजा पर एक चाल ख़र्च करनी पड़ती है, इसलिए घोड़ा वहीं रहता है। मात की धमकी घोड़े के ख़िलाफ़ मुफ़्त का टेम्पो है।

धमकीटेम्पोसक्रिय हाथी
वैकल्पिक चालें
♖︎e3 — ♖︎e3 घोड़े पर हमला करता है पर d-फ़ाइल छोड़ देता है, और घोड़ा टेम्पो के साथ घर लौट आता है: ♘︎c4 हाथी पर वार करता है और अपने राजा के बग़ल के a3 और b2 की रक्षा करता है। राजा और घोड़ा फिर साथ हैं — टेबलबेस ड्रॉ।
♖︎d4 — ♖︎d4 भी a-फ़ाइल पर मात की धमकी देता है, पर छठी रैंक छोड़ देता है: ♔︎a3 के बाद घोड़े को c6 और g6 फिर मिल जाते हैं, और टेबलबेस इसे ड्रॉ कहता है।
2. ..♔︎a3

♔︎a3 सबसे लंबा संघर्ष करता है। हाथी तीसरी रैंक छोड़ चुका है, इसलिए राजा मात से निकल जाता है। घोड़े की चाल मदद नहीं करती: c6 पर घोड़ा छठी रैंक रोकता है पर लिया जाता है, c4 से वह अंत को बस कुछ चालें टालता है, और कुछ भी और a6 पर तुरंत मात होने देता है।

बचावराजा की सुरक्षा
3. ♔︎c3

राजा मात से निकल गया। एक शांत चाल से जाल फिर बुनो — शह राजा को खुले बोर्ड में भगा देगी।

♔︎c3 जाल को एक रैंक ऊपर फिर से बुनता है। राजा b2, b3 और b4 छीन लेता है, इसलिए काला राजा फिर a-फ़ाइल से बँध जाता है और हाथी फिर a6 पर मात की धमकी देता है। c3 से राजा c4 और d3 की भी रक्षा करता है, दो खाने जिनका घोड़ा इस्तेमाल कर सकता था। यही जीतने वाली एकमात्र चाल है: शांत, बिना शह, और काले को फिर राजा से जवाब देना पड़ता है।

राजा को रोकनाधमकीटेबलबेस जीत
वैकल्पिक चालें
♖︎a6+ — ♖︎a6+ समय से पहले की शह है: काला राजा अभी a-फ़ाइल से बँधा नहीं है, और ♔︎b4 कोने से निकलकर केंद्र और अपने घोड़े की तरफ़ चल देता है। जाल टूट गया, और टेबलबेस इसे ड्रॉ कहता है।
♖︎d5 — ♖︎d5 सीधे घोड़े पर हमला करता है, पर काले पर कोई दबाव नहीं डालता: ♘︎c6 सुरक्षित खाने पर हट जाता है, मात की कोई धमकी नहीं बचती, और स्थिति टेबलबेस ड्रॉ है।
3. ..♔︎a2

♔︎a2 फिर धमकी से किनारा करता है; a4 पर जाना भी ठीक उतना ही टिकता। काला अब एक के बाद एक दो चालें राजा पर ख़र्च कर चुका है। घोड़ा अब भी e5 पर है, जहाँ तुम्हारा राजा और हाथी मिलकर उसके आठ में से पाँच खानों पर नियंत्रण रखते हैं। काले के पास उसे सुधारने का समय नहीं, क्योंकि हर चाल किसी धमकी का जवाब देने में जाती है।

बचावटेम्पो
4. ♖︎d2+

अब शह मदद करती है। अपने राजा से रक्षित खाने से शह देकर राजा को नीचे पहली रैंक पर धकेलो।

♖︎d2+ हमले की दिशा बदलता है। तुम्हारे राजा से रक्षित हाथी दूसरी रैंक ले लेता है, और काले राजा को नीचे पहली रैंक पर जाना चाहिए; a3 या a1 पर वह और जल्दी हारता है। पहली रैंक पर मात का नया पैटर्न बनता है: c3 पर तुम्हारा राजा दूसरी रैंक के खानों की रक्षा करता है, इसलिए पहली रैंक पर हाथी की शह से मात हो सकती है। जल्द ही घोड़े को इससे बचाव करना पड़ेगा।

सक्रिय हाथीराजा को रोकना
वैकल्पिक चालें
♖︎a6+ — ♖︎a6+ भी राजा को b1 पर धकेलता है, पर तब हाथी दूसरी रैंक से दूर होता है और उसे लौटने के लिए एक अतिरिक्त चाल चाहिए। अब भी जीत है, पर 1 चाल धीमी।
♔︎c2 — ♔︎c2 तुम्हारी दूसरी चाल के बाद वाली स्थिति में लौट जाता है: काला ♔︎a3 दोहराता है और तुम्हें कुछ नहीं मिला। अब भी जीत है, पर 2 चालें धीमी।
4. ..♔︎b1

♔︎b1 खुली पहली रैंक की ओर जाता है, इस उम्मीद में कि e-फ़ाइल और घोड़े की तरफ़ भाग सके। a3 पर राजा फिर a-फ़ाइल पर बंद हो जाता, और a1 के कोने में वह और भी जल्दी हारता है। सफ़ेद की एक के बाद एक तीन चालों ने अब राजा को चलने पर मजबूर किया है, और e5 पर पहुँचने के बाद से घोड़ा हिला तक नहीं।

बचाव
5. ♖︎b2+

फिर रक्षित खाने से शह दो।

♖︎b2+ विचार दोहराता है: तुम्हारे राजा से रक्षित खाने से शह, इसलिए काला राजा हाथी को नहीं ले सकता। उसका सबसे अच्छा जवाब c1 पर जाना है, और तुम उसे वहीं चाहते हो। c1 से उसका एकमात्र ख़ाली खाना d1 है — और e-फ़ाइल, जहाँ घोड़ा खड़ा है, वह फ़ाइल बन जाती है जिससे तुम्हारा हाथी मात की धमकी दे सकता है।

सक्रिय हाथीराजा को रोकनाटेम्पो
वैकल्पिक चालें
♔︎b3 — ♔︎b3 ♖︎d1 मात की धमकी देता है, पर d2 का हाथी अब रक्षित नहीं: ♔︎c1 उस पर हमला करता है और एक चाल में मात रोक देता है। काले को बस वही टेम्पो चाहिए — टेबलबेस ड्रॉ।
♖︎d1+ — ♖︎d1+ ग़लत तरफ़ से शह देता है: ♔︎a2 के सिवा कोई चाल नहीं, और राजा वापस उसी खाने पर है जहाँ दो चाल पहले था। अब भी जीत है, पर 2 चालें धीमी।
5. ..♔︎c1

♔︎c1 सबसे अच्छी कोशिश है; a1 राजा को फिर कोने में डाल देता। काले को d1 से निकल भागने की उम्मीद है। पर c3 पर तुम्हारा राजा b2, c2 और d2 की रक्षा करता है, इसलिए काला राजा सिर्फ़ पहली रैंक पर रह सकता है — और जो हाथी राजा से दूर, सुरक्षित पहली रैंक पर पहुँचे, वह मात देता है।

बचावराजा की सुरक्षा
6. ♖︎e2

हाथी की वह चाल ढूँढो जो एक साथ दो धमकियाँ दे: पहली रैंक पर मात, और घोड़ा।

♖︎e2 वह चाल है जिसके लिए पूरा शिकार रचा गया था। यह e5 के घोड़े पर हमला करती है और साथ ही e1 पर मात की धमकी देती है, और काले के पास दो समस्याओं के लिए एक चाल है। अगर राजा हटे, तो हाथी घोड़ा ले लेता है। अगर घोड़ा भागे, तो हाथी मात देता है। घोड़े की सिर्फ़ एक चाल दोनों धमकियों का ऐसा जवाब देती है जिसमें घोड़ा तुरंत न जाए। यह दोहरी धमकी ही वह तरीक़ा है जिससे हाथी राजा से दूर घोड़े को हराता है।

धमकीसक्रिय हाथीटेबलबेस जीत
वैकल्पिक चालें
♖︎a2 — ♖︎a2 a1 पर मात की धमकी देता है पर किसी और चीज़ पर हमला नहीं करता, इसलिए काले के पास ♔︎d1 का समय है: ♖︎a1+ के बाद राजा e2 पर निकल भागता है, जाल से बाहर और अपने घोड़े के क़रीब। टेबलबेस ड्रॉ।
♖︎f2 — ♖︎f2 f1 पर मात की धमकी देता है, पर घोड़े पर हमला नहीं है: ♔︎d1 मात से निकल जाता है, और शिकार फिर से शुरू करना पड़ता है। अब भी जीत है, पर 13 चालें धीमी।
6. ..♘︎f3

♘︎f3 इकलौती चाल है जो दोनों धमकियों का जवाब देती है: घोड़ा हाथी की फ़ाइल छोड़ता है, और f3 से वह e1 की रक्षा करता है। घोड़ा d3 से भी e1 की रक्षा कर सकता था, पर वहाँ तुम्हारा राजा उसे ले लेता है। तो घोड़ा ज़िंदा है, पर अब वह आज़ाद मोहरा नहीं। वह ऐसा पहरेदार है जो अपनी जगह नहीं छोड़ सकता, क्योंकि घोड़े की कोई भी चाल e1 पर मात होने देती है।

बचाव
7. ♖︎e3

घोड़े का एक ही काम है: मात के खाने की रखवाली। उस पर हमला करो, ताकि वह यह काम निभाते हुए ज़िंदा न रह सके।

♖︎e3 पहरेदार पर हमला करता है। घोड़े के पास सुरक्षित खाने हैं — g1, h2, h4 और g5 — पर वह उनका इस्तेमाल नहीं कर सकता: जैसे ही वह f3 छोड़ेगा, हाथी e1 पर मात दे देगा। काला उसकी रक्षा भी नहीं कर सकता, क्योंकि c1 का राजा बहुत दूर है। यही डॉमिनेशन है: घोड़े के खाने ख़त्म नहीं हुए, उसका समय ख़त्म हुआ है। ♖︎e3 जीतने वाली एकमात्र चाल है, और फिर एक शांत चाल।

धमकीज़ुग्ज़्वांगटेबलबेस जीत
वैकल्पिक चालें
♖︎c2+ — ♖︎c2+ घोड़े को छुटकारा दे देता है: ♔︎d1 के बाद राजा c1 छोड़ चुका है, इसलिए f3 का घोड़ा अब e1 से बँधा नहीं, और उस पर हमला भी नहीं है। टेबलबेस ड्रॉ।
♖︎f2 — ♖︎f2 घोड़े पर हमला करता है और f1 पर मात की धमकी देता है, पर f2 से हाथी e1 पर नियंत्रण नहीं रखता: ♘︎e1 घोड़े को हमले से हटाकर पहली रैंक रोक देता है। टेबलबेस ड्रॉ।
7. ..♔︎d1

♔︎d1 राजा को बचाने के लिए घोड़ा छोड़ देता है। काले को चुनना था: घोड़े की कोई भी चाल e1 पर मात होने देती है, और b1 पर जाना भी घोड़ा गँवाता है, साथ में मात और जल्दी आती है। d1 से राजा अब ख़ुद e1 की रक्षा करता है और e2 से एक क़दम दूर है, जहाँ से वह घोड़े की रक्षा करेगा और तुम्हारे हाथी पर हमला करेगा। फ़ायदा भुनाने के लिए तुम्हारे पास ठीक एक चाल है।

बचाव
8. ♖︎xf3

राजा भागा और घोड़ा पीछे छूट गया। राजा के लौटकर उसकी रक्षा करने से पहले फ़ायदा भुना लो।

♖︎xf3 घोड़ा जीतता है, और यही इकलौती जीतने वाली चाल है: एक चाल बाद काला राजा e2 पर पहुँचकर उसकी रक्षा कर लेता। शिकार आठ चालों में पूरा हुआ, और घोड़ा सिर्फ़ दो बार चला — काले की बाक़ी हर चाल राजा पर गई। अब बचा है अकेले राजा के ख़िलाफ़ राजा और हाथी, और काला राजा पहले से किनारे पर है। यह मात तुम जानते हो।

सक्रिय हाथीटेबलबेस जीत
वैकल्पिक चालें
♖︎d3+ — ♖︎d3+ एक शह ज़्यादा है: ♔︎e2 जवाब देता है और घोड़े की रक्षा करता है। राजा और घोड़ा फिर साथ हैं, और टेबलबेस इसे ड्रॉ कहता है।
8. ..♔︎e2

♔︎e2 हाथी पर हमला करता है, जो f3 पर बिना रक्षा के खड़ा है। काला राजा किनारा छोड़कर केंद्र की ओर जाना चाहता है, जहाँ मात सबसे देर से आती है। अगर वह दूसरी तरफ़ c1 पर गया होता, तो पहली रैंक पर हाथी की शह से मात हो जाती, और e1 भी लगभग उतनी ही जल्दी हारता है।

बचाव
9. ♖︎d3

तुम्हारे हाथी पर हमला है। उसे ऐसे रक्षित खाने पर रखो जहाँ वह राजा को कोने वाले हिस्से में बंद कर दे।

♖︎d3 हाथी को तुम्हारे राजा से रक्षित खाने पर बचाता है और साथ ही दीवार खड़ी करता है। d-फ़ाइल और तीसरी रैंक अब काले राजा को आठ खानों के बॉक्स में बंद कर देती हैं: e से h तक की फ़ाइलें, पहली और दूसरी रैंक। यहाँ से तरीक़ा वही है जो राजा और हाथी की मात में होता है — बॉक्स छोटा करो, फिर राजा लाओ।

राजा को रोकनासक्रिय हाथी
वैकल्पिक चालें
♖︎f8 — ♖︎f8 हाथी को बचाता है पर कोई दीवार नहीं बनाता: काला राजा पहली दो रैंक छोड़ने को आज़ाद है और उसे फिर पीछे धकेलना पड़ता है। अब भी जीत है, पर 5 चालें धीमी।
9. ..♔︎e1

♔︎e1 दीवार के जितना क़रीब हो सके रहता है; f1 या f2 पर मात एक चाल पहले आती है। काला अब बॉक्स के अंदर बस इधर-उधर हो सकता है और तुम्हारे राजा का इंतज़ार कर सकता है। कोई जवाबी खेल नहीं बचा — पूरा बचाव घोड़ा ही था।

बचाव
10. ♖︎d2

बॉक्स छोटा करो: दूसरी रैंक छीन लो, जबकि तुम्हारा राजा अब भी हाथी की रक्षा कर रहा हो।

♖︎d2 बॉक्स को पहली रैंक तक छोटा कर देता है। हाथी अब भी c3 के राजा से रक्षित है, और वह e2 और f2 छीन लेता है। काले के पास ठीक एक वैध चाल है। राजा अब हमेशा के लिए पहली रैंक पर बंद है, और बस अपने राजा को इस पार लाना बाक़ी है।

राजा को रोकनासक्रिय हाथी
वैकल्पिक चालें
♖︎d1+ — ♖︎d1+ हाथी को ऐसे खाने पर रखता है जिस पर काला राजा हमला करता है और कोई रक्षा नहीं करता: ♔︎xd1 उसे ले लेता है, और हाथी जाने के बाद खेल ड्रॉ है।
10. ..♔︎f1

♔︎f1 इकलौती वैध चाल है। राजा d1 की तरफ़ वापस नहीं जा सकता, क्योंकि हाथी उस पर नियंत्रण रखता है, इसलिए वह h-फ़ाइल के कोने की ओर खिसकता है। यहाँ से अंत के लिए गणना नहीं, बस चालों का सही क्रम चाहिए।

बचाव
11. ♖︎a2

राजा को बंद रखो, पर हाथी को उसकी पहुँच से बाहर ले जाओ, ताकि तुम्हारा राजा चलने को आज़ाद हो।

♖︎a2 हाथी को दूसरी रैंक के दूर वाले छोर पर ले जाता है। वह अब भी राजा को पहली रैंक पर बंद रखता है, पर अब काले राजा से जितना दूर हो सके उतना दूर है, और इससे तुम्हारा राजा पहरेदारी से आज़ाद हो जाता है। यहाँ कई चालें बराबर तेज़ हैं; यह बाक़ी काम आसान कर देती है।

सक्रिय हाथीराजा को रोकना
वैकल्पिक चालें
♖︎e2 — ♖︎e2 बिना रक्षा के काले राजा के बग़ल में जाता है: ♔︎xe2 हाथी ले लेता है, और खेल ड्रॉ है।
11. ..♔︎e1

♔︎e1 या g1 पर क़दम — कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। राजा पहली रैंक पर आगे-पीछे चलता है और उसे छोड़ नहीं सकता। काला देख रहा है कि क्या तुम वह पैटर्न जानते हो जो खेल ख़त्म करता है।

बचाव
12. ♔︎d3

अपने राजा को इस पार लाओ। अभी शह देने से काला राजा बस पहली रैंक से निकल जाएगा।

♔︎d3 राजा का कूच शुरू करता है। अपने राजा को तीसरी रैंक पर, काले राजा से एक फ़ाइल पीछे रखो। अगर काला राजा कभी ठीक तुम्हारे राजा के सामने आए — यहाँ d1 पर — तो हाथी a1 पर मात देता है, क्योंकि तुम्हारा राजा उसके सामने की दूसरी रैंक के तीनों खानों की रक्षा करता है।

ऑपोज़िशनराजा को रोकना
वैकल्पिक चालें
♖︎a1+ — ♖︎a1+ बिना मात की शह है: तुम्हारा राजा अभी सामने नहीं है, इसलिए काला राजा दूसरी रैंक पर चढ़कर बॉक्स से निकल जाता है। अब भी जीत है, पर 6 चालें धीमी।
12. ..♔︎f1

♔︎f1 बग़ल हटता है। d1 पर राजा तुम्हारे राजा के ठीक सामने होता, और a1 पर हाथी की शह खेल ख़त्म कर देती। इसलिए वह दूर हटता है — और दूर का हर क़दम उसे कोने के क़रीब ले जाता है, जहाँ हटने को कोई खाना नहीं बचता।

बचावऑपोज़िशन
13. ♔︎e3

पीछा जारी रखो। अगर काला राजा कभी तुम्हारे राजा के सामने आए, तो हाथी मात देता है।

♔︎e3 पीछा करता है, फिर एक फ़ाइल पीछे। वही नियम लागू है: अगर काला राजा e1 पर, तुम्हारे राजा के सामने, लौटे, तो हाथी a1 पर मात देता है। इसलिए वह बस कोने की ओर ही बढ़ सकता है। कोई शह मत दो — अभी हाथी की शह राजा को बस दूसरी रैंक पर चढ़ने देगी।

ऑपोज़िशन
13. ..♔︎g1

♔︎g1 भागता रहता है। e1 पर लौटना राजा को तुम्हारे राजा के सामने ला देता, और हाथी a1 पर मात देता। भागने के लिए बस कोने का खाना बचा है, और तुम्हारा राजा अब भी एक क़दम पीछे है।

बचाव
14. ♔︎f3

वही पीछा: बिना शह दिए क़रीब आओ।

♔︎f3 दूरी बनाए रखता है: एक फ़ाइल पीछे, तीसरी रैंक पर। काले राजा को f1 पर नहीं लौटना चाहिए, जहाँ a1 पर हाथी की शह से मात होती है, इसलिए उसे कोने में जाना ही होगा। अब भी कोई शह नहीं — यहाँ धैर्य ही पूरी तकनीक है।

ऑपोज़िशन
14. ..♔︎h1

♔︎h1 — कोना। f1 पर राजा तुम्हारे राजा के सामने होता और तुरंत मात हो जाता। अब उसके लिए बोर्ड ख़त्म हो गया है: वह कोने में खड़ा है, और जिस खाने तक वह अब भी पहुँच सकता है, वह वही है जिसे उसने अभी छोड़ा।

बचाव
15. ♔︎g3

राजा कोने में है। दूसरी रैंक पर उसके खाने छीन लो, पर उसके पास एक वैध चाल छोड़ दो।

♔︎g3 g2 और h2 की रक्षा करता है और काले राजा के पास ठीक एक चाल छोड़ता है: वापस g1 पर, तुम्हारे राजा के ठीक सामने। वह एक चाल मायने रखती है। जिस राजा के पास कोई वैध चाल न हो और जो शह में न हो, वह स्टेलमेट है, और जीत हाथ से निकल जाती। दरवाज़ा खुला छोड़ो, फिर मात से उसे बंद करो।

ऑपोज़िशनगतिरोध चाल
वैकल्पिक चालें
♖︎g2 — ♖︎g2 g1 भी छीन लेता है, और काले राजा के पास, जो शह में नहीं है, कोई वैध चाल नहीं: स्टेलमेट, और खेल ड्रॉ है।
15. ..♔︎g1

♔︎g1 इकलौती वैध चाल है, और यह राजा को ठीक वहीं रखती है जहाँ पैटर्न को चाहिए: तुम्हारे राजा के सामने, पहली रैंक पर, जबकि f2, g2 और h2 सब रक्षित हैं। काले के पास चुनने को कुछ नहीं बचा।

ऑपोज़िशन
16. ♖︎a1#

दोनों राजा आमने-सामने हैं। खेल ख़त्म करो।

♖︎a1# — शहमात। हाथी पहली रैंक पर नियंत्रण रखता है और तुम्हारा राजा दूसरी पर। रास्ते पर पीछे नज़र डालो। तुमने कभी घोड़े का पीछा नहीं किया। तुमने राजा को क़ैद किया, और मात की हर धमकी ने राजा को चलने पर मजबूर किया, इसलिए घोड़े को घर लौटने का समय कभी नहीं मिला। फिर हाथी की एक चाल ने मात की धमकी दी और घोड़े पर हमला किया, और पहरे से बँधा घोड़ा हाथ से निकल गया।

ऑपोज़िशनटेबलबेस जीत

मुख्य बातें

  • जब तक घोड़ा अपने राजा के बग़ल में है, हाथी के ख़िलाफ़ घोड़ा ड्रॉ है — जीत तभी ढूँढो जब दोनों दूर हों और राजा किनारे पर हो
  • घोड़े का पीछा करने से पहले राजा को क़ैद करो: मात की धमकी राजा को चलने पर मजबूर करती है, और घोड़े को घर लौटने का समय नहीं मिलता
  • शांत चालें और रक्षित खानों से शहें चुनो — जो शह राजा को किनारे से निकलने दे, वह जीत गँवा देती है
  • हाथी की ऐसी एक चाल का लक्ष्य रखो जो मात की धमकी दे और घोड़े पर हमला करे; मात के खाने की रखवाली में बँधा घोड़ा दोबारा हमला होने पर हाथ से निकल जाता है

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सारांश

तुमने घोड़े के पीछे नहीं, राजा के पीछे जाकर हाथी के ख़िलाफ़ घोड़े को हराया। काला राजा किनारे पर क़ैद था, इसलिए मात की हर धमकी ने राजा को चलने पर मजबूर किया, और पाँच फ़ाइल दूर खड़े घोड़े को घर लौटने के लिए कभी ख़ाली चाल नहीं मिली। फिर हाथी की एक चाल ने मात की धमकी दी और घोड़े पर हमला किया; घोड़ा ख़ुद को सिर्फ़ मात के खाने की रखवाली करके बचा सका, और दूसरे हमले ने उसे जीत लिया। बाक़ी काम अकेले राजा के ख़िलाफ़ राजा और हाथी ने किया।

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