हाथी बनाम घोड़ा: राजा से दूर घोड़ा
सीखो कि हाथी अपने राजा से दूर पड़े घोड़े को कैसे हराता है — राजा को किनारे पर क़ैद करो, मात की धमकियों से समय जीतो, और घोड़े पर तब हमला करो जब वह मात के खाने की रखवाली में बँधा हो।
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पाठ सामग्री
काले राजा के पास अभी अपने तीन खाने हैं। घोड़े के पीछे जाने से पहले उन्हें छीन लो।
♔︎c2 काले राजा से b1, b2 और b3 छीन लेता है। हाथी पहले से a3 पर नियंत्रण रखता है, इसलिए काले राजा के पास एक ही खाना बचता है, a1 — और वहाँ a3 पर हाथी की शह से मात हो जाएगी। इसलिए काले को घोड़ा चलाना पड़ता है, और d-फ़ाइल का हाथी उसे d6 और d8 से दूर रखता है, जो उसके घर के रास्ते के खाने हैं। पहले राजा को क़ैद करो; फिर सारी चालें घोड़े को चलनी पड़ती हैं।
वैकल्पिक चालें
काले का राजा मात हुए बिना हिल नहीं सकता, इसलिए घोड़े को चलना होगा। ♘︎e5 सबसे ज़िद्दी चुनाव है: यह तुम्हारे हाथी पर हमला करता है और एक टेम्पो जीतता है। घोड़े के बाक़ी खाने कम काम करते हैं। d6 या d8 पर वह सीधे लिया जाता है, और g5, h6 या h8 पर वह तुम्हें परेशान किए बिना अपने राजा से दूर रह जाता है।
तुम्हारे हाथी पर हमला है। पीछे हटने का वह खाना ढूँढो जो घोड़े से सबसे ज़्यादा खाने छीने और a-फ़ाइल पर मात की धमकी दे।
♖︎d6 हमले से हटता है और हाथी को दो काम देता है। d-फ़ाइल और छठी रैंक पर वह घोड़े से d3, d7, c6 और g6 छीन लेता है। और वह a6 पर मात की धमकी देता है, क्योंकि a2 के काले राजा के पास अब भी b-फ़ाइल पर कोई खाना नहीं है। काले को राजा पर एक चाल ख़र्च करनी पड़ती है, इसलिए घोड़ा वहीं रहता है। मात की धमकी घोड़े के ख़िलाफ़ मुफ़्त का टेम्पो है।
वैकल्पिक चालें
♔︎a3 सबसे लंबा संघर्ष करता है। हाथी तीसरी रैंक छोड़ चुका है, इसलिए राजा मात से निकल जाता है। घोड़े की चाल मदद नहीं करती: c6 पर घोड़ा छठी रैंक रोकता है पर लिया जाता है, c4 से वह अंत को बस कुछ चालें टालता है, और कुछ भी और a6 पर तुरंत मात होने देता है।
राजा मात से निकल गया। एक शांत चाल से जाल फिर बुनो — शह राजा को खुले बोर्ड में भगा देगी।
♔︎c3 जाल को एक रैंक ऊपर फिर से बुनता है। राजा b2, b3 और b4 छीन लेता है, इसलिए काला राजा फिर a-फ़ाइल से बँध जाता है और हाथी फिर a6 पर मात की धमकी देता है। c3 से राजा c4 और d3 की भी रक्षा करता है, दो खाने जिनका घोड़ा इस्तेमाल कर सकता था। यही जीतने वाली एकमात्र चाल है: शांत, बिना शह, और काले को फिर राजा से जवाब देना पड़ता है।
वैकल्पिक चालें
♔︎a2 फिर धमकी से किनारा करता है; a4 पर जाना भी ठीक उतना ही टिकता। काला अब एक के बाद एक दो चालें राजा पर ख़र्च कर चुका है। घोड़ा अब भी e5 पर है, जहाँ तुम्हारा राजा और हाथी मिलकर उसके आठ में से पाँच खानों पर नियंत्रण रखते हैं। काले के पास उसे सुधारने का समय नहीं, क्योंकि हर चाल किसी धमकी का जवाब देने में जाती है।
अब शह मदद करती है। अपने राजा से रक्षित खाने से शह देकर राजा को नीचे पहली रैंक पर धकेलो।
♖︎d2+ हमले की दिशा बदलता है। तुम्हारे राजा से रक्षित हाथी दूसरी रैंक ले लेता है, और काले राजा को नीचे पहली रैंक पर जाना चाहिए; a3 या a1 पर वह और जल्दी हारता है। पहली रैंक पर मात का नया पैटर्न बनता है: c3 पर तुम्हारा राजा दूसरी रैंक के खानों की रक्षा करता है, इसलिए पहली रैंक पर हाथी की शह से मात हो सकती है। जल्द ही घोड़े को इससे बचाव करना पड़ेगा।
वैकल्पिक चालें
♔︎b1 खुली पहली रैंक की ओर जाता है, इस उम्मीद में कि e-फ़ाइल और घोड़े की तरफ़ भाग सके। a3 पर राजा फिर a-फ़ाइल पर बंद हो जाता, और a1 के कोने में वह और भी जल्दी हारता है। सफ़ेद की एक के बाद एक तीन चालों ने अब राजा को चलने पर मजबूर किया है, और e5 पर पहुँचने के बाद से घोड़ा हिला तक नहीं।
फिर रक्षित खाने से शह दो।
♖︎b2+ विचार दोहराता है: तुम्हारे राजा से रक्षित खाने से शह, इसलिए काला राजा हाथी को नहीं ले सकता। उसका सबसे अच्छा जवाब c1 पर जाना है, और तुम उसे वहीं चाहते हो। c1 से उसका एकमात्र ख़ाली खाना d1 है — और e-फ़ाइल, जहाँ घोड़ा खड़ा है, वह फ़ाइल बन जाती है जिससे तुम्हारा हाथी मात की धमकी दे सकता है।
वैकल्पिक चालें
♔︎c1 सबसे अच्छी कोशिश है; a1 राजा को फिर कोने में डाल देता। काले को d1 से निकल भागने की उम्मीद है। पर c3 पर तुम्हारा राजा b2, c2 और d2 की रक्षा करता है, इसलिए काला राजा सिर्फ़ पहली रैंक पर रह सकता है — और जो हाथी राजा से दूर, सुरक्षित पहली रैंक पर पहुँचे, वह मात देता है।
हाथी की वह चाल ढूँढो जो एक साथ दो धमकियाँ दे: पहली रैंक पर मात, और घोड़ा।
♖︎e2 वह चाल है जिसके लिए पूरा शिकार रचा गया था। यह e5 के घोड़े पर हमला करती है और साथ ही e1 पर मात की धमकी देती है, और काले के पास दो समस्याओं के लिए एक चाल है। अगर राजा हटे, तो हाथी घोड़ा ले लेता है। अगर घोड़ा भागे, तो हाथी मात देता है। घोड़े की सिर्फ़ एक चाल दोनों धमकियों का ऐसा जवाब देती है जिसमें घोड़ा तुरंत न जाए। यह दोहरी धमकी ही वह तरीक़ा है जिससे हाथी राजा से दूर घोड़े को हराता है।
वैकल्पिक चालें
♘︎f3 इकलौती चाल है जो दोनों धमकियों का जवाब देती है: घोड़ा हाथी की फ़ाइल छोड़ता है, और f3 से वह e1 की रक्षा करता है। घोड़ा d3 से भी e1 की रक्षा कर सकता था, पर वहाँ तुम्हारा राजा उसे ले लेता है। तो घोड़ा ज़िंदा है, पर अब वह आज़ाद मोहरा नहीं। वह ऐसा पहरेदार है जो अपनी जगह नहीं छोड़ सकता, क्योंकि घोड़े की कोई भी चाल e1 पर मात होने देती है।
घोड़े का एक ही काम है: मात के खाने की रखवाली। उस पर हमला करो, ताकि वह यह काम निभाते हुए ज़िंदा न रह सके।
♖︎e3 पहरेदार पर हमला करता है। घोड़े के पास सुरक्षित खाने हैं — g1, h2, h4 और g5 — पर वह उनका इस्तेमाल नहीं कर सकता: जैसे ही वह f3 छोड़ेगा, हाथी e1 पर मात दे देगा। काला उसकी रक्षा भी नहीं कर सकता, क्योंकि c1 का राजा बहुत दूर है। यही डॉमिनेशन है: घोड़े के खाने ख़त्म नहीं हुए, उसका समय ख़त्म हुआ है। ♖︎e3 जीतने वाली एकमात्र चाल है, और फिर एक शांत चाल।
वैकल्पिक चालें
♔︎d1 राजा को बचाने के लिए घोड़ा छोड़ देता है। काले को चुनना था: घोड़े की कोई भी चाल e1 पर मात होने देती है, और b1 पर जाना भी घोड़ा गँवाता है, साथ में मात और जल्दी आती है। d1 से राजा अब ख़ुद e1 की रक्षा करता है और e2 से एक क़दम दूर है, जहाँ से वह घोड़े की रक्षा करेगा और तुम्हारे हाथी पर हमला करेगा। फ़ायदा भुनाने के लिए तुम्हारे पास ठीक एक चाल है।
राजा भागा और घोड़ा पीछे छूट गया। राजा के लौटकर उसकी रक्षा करने से पहले फ़ायदा भुना लो।
♖︎xf3 घोड़ा जीतता है, और यही इकलौती जीतने वाली चाल है: एक चाल बाद काला राजा e2 पर पहुँचकर उसकी रक्षा कर लेता। शिकार आठ चालों में पूरा हुआ, और घोड़ा सिर्फ़ दो बार चला — काले की बाक़ी हर चाल राजा पर गई। अब बचा है अकेले राजा के ख़िलाफ़ राजा और हाथी, और काला राजा पहले से किनारे पर है। यह मात तुम जानते हो।
वैकल्पिक चालें
♔︎e2 हाथी पर हमला करता है, जो f3 पर बिना रक्षा के खड़ा है। काला राजा किनारा छोड़कर केंद्र की ओर जाना चाहता है, जहाँ मात सबसे देर से आती है। अगर वह दूसरी तरफ़ c1 पर गया होता, तो पहली रैंक पर हाथी की शह से मात हो जाती, और e1 भी लगभग उतनी ही जल्दी हारता है।
तुम्हारे हाथी पर हमला है। उसे ऐसे रक्षित खाने पर रखो जहाँ वह राजा को कोने वाले हिस्से में बंद कर दे।
♖︎d3 हाथी को तुम्हारे राजा से रक्षित खाने पर बचाता है और साथ ही दीवार खड़ी करता है। d-फ़ाइल और तीसरी रैंक अब काले राजा को आठ खानों के बॉक्स में बंद कर देती हैं: e से h तक की फ़ाइलें, पहली और दूसरी रैंक। यहाँ से तरीक़ा वही है जो राजा और हाथी की मात में होता है — बॉक्स छोटा करो, फिर राजा लाओ।
वैकल्पिक चालें
♔︎e1 दीवार के जितना क़रीब हो सके रहता है; f1 या f2 पर मात एक चाल पहले आती है। काला अब बॉक्स के अंदर बस इधर-उधर हो सकता है और तुम्हारे राजा का इंतज़ार कर सकता है। कोई जवाबी खेल नहीं बचा — पूरा बचाव घोड़ा ही था।
बॉक्स छोटा करो: दूसरी रैंक छीन लो, जबकि तुम्हारा राजा अब भी हाथी की रक्षा कर रहा हो।
♖︎d2 बॉक्स को पहली रैंक तक छोटा कर देता है। हाथी अब भी c3 के राजा से रक्षित है, और वह e2 और f2 छीन लेता है। काले के पास ठीक एक वैध चाल है। राजा अब हमेशा के लिए पहली रैंक पर बंद है, और बस अपने राजा को इस पार लाना बाक़ी है।
वैकल्पिक चालें
♔︎f1 इकलौती वैध चाल है। राजा d1 की तरफ़ वापस नहीं जा सकता, क्योंकि हाथी उस पर नियंत्रण रखता है, इसलिए वह h-फ़ाइल के कोने की ओर खिसकता है। यहाँ से अंत के लिए गणना नहीं, बस चालों का सही क्रम चाहिए।
राजा को बंद रखो, पर हाथी को उसकी पहुँच से बाहर ले जाओ, ताकि तुम्हारा राजा चलने को आज़ाद हो।
♖︎a2 हाथी को दूसरी रैंक के दूर वाले छोर पर ले जाता है। वह अब भी राजा को पहली रैंक पर बंद रखता है, पर अब काले राजा से जितना दूर हो सके उतना दूर है, और इससे तुम्हारा राजा पहरेदारी से आज़ाद हो जाता है। यहाँ कई चालें बराबर तेज़ हैं; यह बाक़ी काम आसान कर देती है।
वैकल्पिक चालें
♔︎e1 या g1 पर क़दम — कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। राजा पहली रैंक पर आगे-पीछे चलता है और उसे छोड़ नहीं सकता। काला देख रहा है कि क्या तुम वह पैटर्न जानते हो जो खेल ख़त्म करता है।
अपने राजा को इस पार लाओ। अभी शह देने से काला राजा बस पहली रैंक से निकल जाएगा।
♔︎d3 राजा का कूच शुरू करता है। अपने राजा को तीसरी रैंक पर, काले राजा से एक फ़ाइल पीछे रखो। अगर काला राजा कभी ठीक तुम्हारे राजा के सामने आए — यहाँ d1 पर — तो हाथी a1 पर मात देता है, क्योंकि तुम्हारा राजा उसके सामने की दूसरी रैंक के तीनों खानों की रक्षा करता है।
वैकल्पिक चालें
♔︎f1 बग़ल हटता है। d1 पर राजा तुम्हारे राजा के ठीक सामने होता, और a1 पर हाथी की शह खेल ख़त्म कर देती। इसलिए वह दूर हटता है — और दूर का हर क़दम उसे कोने के क़रीब ले जाता है, जहाँ हटने को कोई खाना नहीं बचता।
पीछा जारी रखो। अगर काला राजा कभी तुम्हारे राजा के सामने आए, तो हाथी मात देता है।
♔︎e3 पीछा करता है, फिर एक फ़ाइल पीछे। वही नियम लागू है: अगर काला राजा e1 पर, तुम्हारे राजा के सामने, लौटे, तो हाथी a1 पर मात देता है। इसलिए वह बस कोने की ओर ही बढ़ सकता है। कोई शह मत दो — अभी हाथी की शह राजा को बस दूसरी रैंक पर चढ़ने देगी।
♔︎g1 भागता रहता है। e1 पर लौटना राजा को तुम्हारे राजा के सामने ला देता, और हाथी a1 पर मात देता। भागने के लिए बस कोने का खाना बचा है, और तुम्हारा राजा अब भी एक क़दम पीछे है।
वही पीछा: बिना शह दिए क़रीब आओ।
♔︎f3 दूरी बनाए रखता है: एक फ़ाइल पीछे, तीसरी रैंक पर। काले राजा को f1 पर नहीं लौटना चाहिए, जहाँ a1 पर हाथी की शह से मात होती है, इसलिए उसे कोने में जाना ही होगा। अब भी कोई शह नहीं — यहाँ धैर्य ही पूरी तकनीक है।
♔︎h1 — कोना। f1 पर राजा तुम्हारे राजा के सामने होता और तुरंत मात हो जाता। अब उसके लिए बोर्ड ख़त्म हो गया है: वह कोने में खड़ा है, और जिस खाने तक वह अब भी पहुँच सकता है, वह वही है जिसे उसने अभी छोड़ा।
राजा कोने में है। दूसरी रैंक पर उसके खाने छीन लो, पर उसके पास एक वैध चाल छोड़ दो।
♔︎g3 g2 और h2 की रक्षा करता है और काले राजा के पास ठीक एक चाल छोड़ता है: वापस g1 पर, तुम्हारे राजा के ठीक सामने। वह एक चाल मायने रखती है। जिस राजा के पास कोई वैध चाल न हो और जो शह में न हो, वह स्टेलमेट है, और जीत हाथ से निकल जाती। दरवाज़ा खुला छोड़ो, फिर मात से उसे बंद करो।
वैकल्पिक चालें
♔︎g1 इकलौती वैध चाल है, और यह राजा को ठीक वहीं रखती है जहाँ पैटर्न को चाहिए: तुम्हारे राजा के सामने, पहली रैंक पर, जबकि f2, g2 और h2 सब रक्षित हैं। काले के पास चुनने को कुछ नहीं बचा।
दोनों राजा आमने-सामने हैं। खेल ख़त्म करो।
♖︎a1# — शहमात। हाथी पहली रैंक पर नियंत्रण रखता है और तुम्हारा राजा दूसरी पर। रास्ते पर पीछे नज़र डालो। तुमने कभी घोड़े का पीछा नहीं किया। तुमने राजा को क़ैद किया, और मात की हर धमकी ने राजा को चलने पर मजबूर किया, इसलिए घोड़े को घर लौटने का समय कभी नहीं मिला। फिर हाथी की एक चाल ने मात की धमकी दी और घोड़े पर हमला किया, और पहरे से बँधा घोड़ा हाथ से निकल गया।
मुख्य बातें
- जब तक घोड़ा अपने राजा के बग़ल में है, हाथी के ख़िलाफ़ घोड़ा ड्रॉ है — जीत तभी ढूँढो जब दोनों दूर हों और राजा किनारे पर हो
- घोड़े का पीछा करने से पहले राजा को क़ैद करो: मात की धमकी राजा को चलने पर मजबूर करती है, और घोड़े को घर लौटने का समय नहीं मिलता
- शांत चालें और रक्षित खानों से शहें चुनो — जो शह राजा को किनारे से निकलने दे, वह जीत गँवा देती है
- हाथी की ऐसी एक चाल का लक्ष्य रखो जो मात की धमकी दे और घोड़े पर हमला करे; मात के खाने की रखवाली में बँधा घोड़ा दोबारा हमला होने पर हाथ से निकल जाता है
अब इसे खुद खेलें
असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।
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