1. Membaca Notasi Langkah
Nama petak, simbol dan huruf bidak, penangkapan, sekak, mat, rokade, dan promosi — singkatan yang dipakai untuk menuliskan setiap langkah catur.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Setiap petak punya nama, dan nama itu tidak pernah berubah. Delapan kolom disebut lajur, diberi huruf a sampai h dari kiri Putih. Delapan baris diberi nomor 1 sampai 8 mulai dari sisi Putih. Sebuah petak adalah huruf lajurnya lalu angka barisnya, selalu dalam urutan itu: kolom yang disorot adalah lajur e, baris yang disorot adalah baris keempat, dan e4 adalah titik keduanya berpotongan.
Setiap bidak punya simbol, gambar kecil dirinya sendiri, dan begitulah aplikasi ini menulis langkah kecuali Anda mengubahnya: ♔︎ untuk raja di e1, ♕︎ untuk menteri di d1, ♖︎ untuk benteng di a1 dan h1, ♗︎ untuk gajah di c1 dan f1, dan ♘︎ untuk kuda di b1 dan g1. Dengan huruf, setiap bidak ditulis dengan huruf kapital awal namanya: R (raja), M (menteri), B (benteng), G (gajah), dan K (kuda). Buku dan situs berbahasa Inggris, juga kolom langkah dan PGN di aplikasi ini, memakai huruf Inggris K, Q, R, B, N (raja, menteri, benteng, gajah, kuda). Pion tidak punya simbol maupun huruf, dan dari situlah langkah pion langsung dikenali.
Majukan pion putih di lajur e dua petak ke depan.
Langkah pion ditulis sebagai petak tempat pion itu mendarat, tidak lebih. Dorong pion di depan raja dua petak ke depan: ia berjalan dari e2 ke e4, dan seluruh langkahnya ditulis e4.
Mainkan kuda ke f3.
Hitam menjawab dengan pion ke e5. Setiap langkah yang bukan langkah pion ditulis dengan bidaknya ditambah petak tujuannya. Bawa kuda dari g1 ke f3: kudanya, lalu f3 untuk petaknya — ♘︎f3. Dengan simbol itu ♘︎ dan f3, dengan huruf K dan f3. Untuk beralih, buka "Pengaturan" dan pilih "Simbol" atau "Huruf" pada "Notasi langkah".
Partai ditulis dalam pasangan bernomor, langkah Putih lebih dulu: 1. e4 e5 2. ♘︎f3 adalah persis tiga langkah yang baru saja Anda lihat. Bila hanya langkah Hitam yang dikutip, tiga titik menggantikan langkah Putih sebelumnya, jadi 1. ..e5 berarti jawaban Hitam pada langkah pertama. Itulah sebabnya beberapa variasi Knighty diawali titik-titik.
Dua tanda lagi dan Anda bisa membaca hampir semuanya. Penangkapan menaruh x di depan petaknya: kuda putih di c3 bisa mengambil pion hitam di a4, dan langkah itu ditulis ♘︎xa4. Langkah yang menyerang raja lawan mendapat + di akhir, dan dari a4 kuda itu menyerang raja hitam di c5 — jadi langkahnya ditulis ♘︎xa4+. Hitam harus menjawab sekak, dan Putih unggul satu pion.
Satu penangkapan oleh kuda sekaligus memberi sekak.
Mainkan: ambil pion di a4 dengan kuda. ♘︎xa4+ — x untuk penangkapan, + untuk sekak. Hitam harus menjawab sekak, dan Putih unggul satu pion.
Tanda + berarti raja lawan diserang. Tanda # berarti raja diserang dan tidak ada lagi yang bisa dilakukan — sekakmat, dan partai berakhir di situ juga. Di sini benteng putih meluncur di baris kedelapan menuju h8. Raja hitam di h6 tidak bisa mengambilnya dan tidak bisa menghalanginya; g5 dan g7 dijaga raja putih di f6, h5 dan h7 dijaga benteng itu sendiri, dan pion di g6 dilindungi raja yang sama. Langkahnya ditulis ♖︎h8#.
Geser benteng ke lajur h.
Lakukan. ♖︎h8# adalah sekakmat: Putih menang, dan # adalah cara akhir sebuah partai dituliskan.
Rokade menggerakkan dua bidak sekaligus — raja dua petak ke arah sebuah benteng, dan benteng itu ke petak yang baru dilewati raja — sehingga tidak bisa ditulis sebagai satu bidak dan satu petak. Ia punya lambang sendiri: O-O bila raja bergerak ke arah benteng di h1, O-O-O bila ke arah benteng di a1. Dua O untuk sisi pendek, tiga untuk sisi panjang. Pada posisi ini Putih bisa memainkan keduanya.
Ambil benteng dengan pion dan jadikan menteri.
Benteng hitam di g8 baru saja menangkap sambil memberi sekak, dan satu langkah Putih menjawabnya tiga kali sekaligus. Penangkapan oleh pion menyebut lajur asal pion, bukan bidaknya: pion di h7 yang menangkap di g8 ditulis hxg8. Pion yang mencapai baris terakhir berubah menjadi bidak baru, dan notasinya menyebut yang mana: =♕︎ untuk menteri, atau =M dengan huruf. Dan menteri baru itu, dilindungi gajah di e6, tidak menyisakan satu petak pun bagi raja hitam di h8: hxg8=♕︎# — menangkap, promosi, dan sekakmat dalam satu langkah.
Petak mana yang ditandai?
Putih memainkan ♘︎xa4+. Apa yang diberitahukan langkah itu, bahkan sebelum Anda melihat papan?
Poin Penting
- Sebuah petak adalah huruf lajurnya lalu angka barisnya: f7, bukan 7f.
- ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ menamai bidak — R, M, B, G, dan K dengan huruf; langkah pion hanyalah petak tujuannya.
- x berarti menangkap, + berarti sekak, # berarti sekakmat.
- O-O adalah rokade ke arah benteng di lajur h, O-O-O ke arah benteng di lajur a.
- Penangkapan oleh pion menyebut lajur pion itu sendiri (hxg8) dan promosi menyebut bidak barunya (=♕︎, atau =M).
Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?
Berikutnya di kursus ini
2. Bidak
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase