Knighty
PemulaBermain sebagai white

1. Membaca Notasi Langkah

Nama petak, huruf bidak, penangkapan, sekak, mat, rokade, dan promosi — singkatan yang dipakai untuk menuliskan setiap langkah catur.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Setiap penjelasan di aplikasi ini, setiap solusi teka-teki, dan setiap variasi yang ditunjukkan Knighty ditulis dengan singkatan yang sama: e4, Nf3, Nxa4+. Cukup satu pelajaran, dan setelah itu tidak ada lagi yang perlu menjelaskannya kepadamu.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h

Setiap petak punya nama, dan nama itu tidak pernah berubah. Delapan kolom disebut lajur, diberi huruf a sampai h dari kiri Putih. Delapan baris diberi nomor 1 sampai 8 mulai dari sisi Putih. Sebuah petak adalah huruf lajurnya lalu angka barisnya, selalu dalam urutan itu: kolom biru adalah lajur e, baris hijau adalah baris keempat, dan petak kuning tempat keduanya berpotongan adalah e4.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Setiap bidak punya satu huruf kapital, yaitu huruf Inggrisnya: K untuk raja (king) di e1, Q untuk menteri (queen) di d1, R untuk benteng (rook) di a1 dan h1, B untuk gajah (bishop) di c1 dan f1, dan N untuk kuda (knight) di b1 dan g1 — N, karena K sudah milik raja. Pion tidak punya huruf sama sekali, dan dari situlah langkah pion langsung dikenali.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2. e4

Langkah pion ditulis sebagai petak tempat pion itu mendarat, tidak lebih. Dorong pion di depan raja dua petak ke depan: ia berjalan dari e2 ke e4, dan seluruh langkahnya ditulis e4.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..Nf3

Hitam menjawab dengan pion ke e5. Setiap langkah yang bukan langkah pion ditulis dengan huruf bidaknya ditambah petak tujuannya. Bawa kuda dari g1 (kuning) ke f3 (hijau): N untuk kuda, f3 untuk petaknya — Nf3.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h

Partai ditulis dalam pasangan bernomor, langkah Putih lebih dulu: 1. e4 e5 2. Nf3 adalah persis tiga langkah yang baru saja kamu lihat. Bila hanya langkah Hitam yang dikutip, tiga titik menggantikan langkah Putih sebelumnya, jadi 1. ..e5 berarti jawaban Hitam pada langkah pertama. Itulah sebabnya beberapa variasi Knighty diawali titik-titik.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Dua tanda lagi dan kamu bisa membaca hampir semuanya. Penangkapan menaruh x di depan petaknya: kuda putih di c3 (hijau) bisa mengambil pion hitam di a4 (merah), dan langkah itu ditulis Nxa4. Langkah yang menyerang raja lawan mendapat + di akhir, dan dari a4 kuda itu menyerang raja hitam di c5 (kuning) — jadi langkahnya ditulis Nxa4+. Hitam harus menjawab sekak, dan Putih unggul satu pion.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. Nxa4+

Mainkan: ambil pion di a4 dengan kuda. Nxa4+ — x untuk penangkapan, + untuk sekak. Hitam harus menjawab sekak, dan Putih unggul satu pion.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Tanda + berarti raja lawan diserang. Tanda # berarti raja diserang dan tidak ada lagi yang bisa dilakukan — sekakmat, dan partai berakhir di situ juga. Di sini benteng putih (hijau) meluncur di baris kedelapan menuju h8. Raja hitam di h6 (merah) tidak bisa mengambilnya dan tidak bisa menghalanginya; g5 dan g7 dijaga raja putih di f6, h5 dan h7 dijaga benteng itu sendiri, dan pion di g6 dilindungi raja yang sama. Langkahnya ditulis Rh8#.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. Rh8#

Lakukan. Rh8# adalah sekakmat: Putih menang, dan # adalah cara akhir sebuah partai dituliskan.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Rokade menggerakkan dua bidak sekaligus — raja dua petak ke arah sebuah benteng, dan benteng itu ke petak yang baru dilewati raja — sehingga tidak bisa ditulis sebagai satu huruf dan satu petak. Ia punya lambang sendiri: O-O bila raja (kuning) bergerak ke arah benteng di h1 (hijau), O-O-O bila ke arah benteng di a1 (biru). Dua O untuk sisi pendek, tiga untuk sisi panjang. Pada posisi ini Putih bisa memainkan keduanya.

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
6. hxg8=Q#

Benteng hitam di g8 baru saja menangkap sambil memberi sekak, dan satu langkah Putih menjawabnya tiga kali sekaligus. Penangkapan oleh pion menyebut lajur asal pion, bukan huruf bidak: pion di h7 yang menangkap di g8 ditulis hxg8. Pion yang mencapai baris terakhir berubah menjadi bidak baru, dan notasinya menyebut yang mana, dengan =Q untuk menteri. Dan menteri baru itu, dilindungi gajah di e6, tidak menyisakan satu petak pun bagi raja hitam di h8: hxg8=Q# — menangkap, promosi, dan sekakmat dalam satu langkah.

1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a

Petak mana yang ditandai?

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h

Putih memainkan Nxa4+. Apa yang diberitahukan langkah itu, bahkan sebelum kamu melihat papan?

Poin Penting

  • Sebuah petak adalah huruf lajurnya lalu angka barisnya: f7, bukan 7f.
  • K, Q, R, B, dan N menamai bidak; langkah pion hanyalah petak tujuannya.
  • x berarti menangkap, + berarti sekak, # berarti sekakmat.
  • O-O adalah rokade ke arah benteng di lajur h, O-O-O ke arah benteng di lajur a.
  • Penangkapan oleh pion menyebut lajur pion itu sendiri (hxg8) dan promosi menyebut bidak barunya (=Q).

Ringkasan

Sebuah langkah tertulis terdiri dari huruf bidaknya (pion tidak punya huruf sama sekali), x bila menangkap, petak tujuannya, lalu + untuk sekak atau # untuk sekakmat. Rokade ditulis O-O atau O-O-O, dan promosi menyebutkan bidak barunya: =Q. Setiap pelajaran, teka-teki, dan baris pelatih di aplikasi ini ditulis seperti itu.

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase

Siap Berlatih?