3. Kuda
Pelajari gerak khas kuda yang berbentuk L dan kemampuannya melompati buah lain.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Kuda bergerak dalam bentuk L: dua petak ke satu arah dan satu petak tegak lurus (atau sebaliknya). Dari d4, kuda bisa menjangkau hingga 8 petak berbeda.
Gerakkan kuda ke f5—dua petak ke kanan dan satu ke atas.
Pada posisi awal, kuda adalah satu-satunya buah (selain bidak) yang bisa bergerak—ia melompati barisan bidak! Kembangkan kuda ke f3.
Ini contoh ekstrem: kuda terkepung sepenuhnya oleh bidak di setiap petak di sekitarnya. Posisi ini dibuat-buat, tetapi menegaskan intinya—bidak yang berdiri di sebelah kuda tidak bisa menghalanginya! Lompat ke f5.
Kuda di tepi atau sudut papan punya jauh lebih sedikit langkah. Kuda di b1 hanya bisa menjangkau 3 petak, dibandingkan 8 dari pusat. Itulah mengapa kuda sebaiknya berada di pusat!
Kembangkan kuda menuju pusat. Gerakkan ke c3.
Bagaimana cara kuda bergerak?
Apa yang membuat kuda unik dibandingkan semua buah lain?
Kuda menangkap dengan mendarat di buah lawan. Tangkap kuda hitam!
Poin Penting
- Kuda bergerak dalam bentuk L: 2 petak + 1 petak tegak lurus
- Kuda bisa melompati buah lain—satu-satunya buah yang bisa
- Kuda menangkap dengan mendarat di buah lawan
- Kuda di pusat menguasai hingga 8 petak
- Kuda di tepi dan sudut jauh lebih lemah (lebih sedikit petak yang dijangkau)
Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?
Berikutnya di kursus ini
4. Gajah
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase