Oyun Sonlarıwhite ile oyna

Terobosan Bidak

Pelajari cara menembus barikade bidak dengan memukul untuk menciptakan dua bidak bebas yang melaju lebih cepat daripada raja lawan.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Terobosan bidak terjadi ketika Anda memukul menembus rantai bidak yang saling terkunci untuk menciptakan bidak bebas yang tak bisa dihentikan oleh raja lawan. Kuncinya adalah mengenali pukulan MANA yang menghasilkan keunggulan menang. Pada posisi ini, Putih memiliki bidak di a4 dan b4 yang terkunci melawan bidak Hitam di a5 dan b5. Raja Putih di d5 berada di tengah, sementara raja Hitam di d1 jauh dari pusat aksi. Keputusan kritisnya adalah cara menembus: bxa5 menciptakan dua bidak bebas di lajur-a yang melaju bersama, sedangkan axb5 akan lebih lambat. Setelah terobosan, Putih juga harus menangani serangan balik Hitam (mendorong bidak-b yang tersisa), tetapi rajanya cukup dekat untuk mengatasinya.

Ders İçeriği

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
1. bxa5

Pukulan terobosan! Putih memukul ke arah lajur-a, menciptakan dua bidak bebas di lajur-a pada a4 dan a5. Ini jauh lebih cepat daripada axb5 (yang hanya menciptakan satu bidak-b). Dua bidak bebas pada lajur yang sama sangatlah kuat — jika bidak terdepan dipukul, bidak belakang menggantikan posisinya dan terus melaju. Sementara itu, bidak b5 Hitam yang sendirian dibiarkan terisolasi.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
Alternatif Hamleler
axb5Juga menang tetapi 4 langkah lebih lambat. Satu bidak-b lebih lemah daripada dua bidak bebas di lajur-a.
Kd4Remis! Menggerakkan raja tanpa menembus membuat Hitam mempertahankan blokade bidak.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
1. ..b4

Serangan balik terbaik Hitam — mendorong bidak-b untuk menciptakan bidak bebas miliknya sendiri. Inilah pertahanan paling menantang: jika Putih mengabaikan bidak ini, ia bisa promosi. Putih harus menangani ancaman ini secara efisien.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2. Kc4

Raja Putih melangkah menuju bidak-b, bersiap memukulnya. Inilah jalur tercepat — rajanya cukup dekat untuk melenyapkan serangan balik Hitam lalu mengawal bidak-bidak di lajur-a. Bergerak ke arah lajur-a justru akan lebih lambat.

Taş AktivitesiGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
Kd4Lebih lambat! Kc4 lebih langsung — ia menyerang bidak-b seketika dan tetap lebih dekat ke lajur-a.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..b3

Hitam mendorong bidak lebih jauh, mencoba mengalihkan perhatian raja Putih. Bidak-b di b3 tinggal satu petak dari promosi, tetapi raja Putih sudah di sana untuk menangkapnya.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
3. Kxb3

Putih melenyapkan satu-satunya serangan balik Hitam. Dengan hilangnya bidak-b, posisi kini menjadi adu pacu sederhana: dua bidak bebas Putih di lajur-a melawan raja Hitam di d1. Raja hitam berada tiga lajur jauhnya dari bidak-bidak di lajur-a — terlalu jauh untuk ikut campur.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
3. ..Kc1

Raja Hitam mulai bergerak menuju lajur-a, tetapi terlalu jauh. Aturan Petak (Rule of the Square) memberitahu kita bahwa raja tak bisa menangkap bidak-bidak di lajur-a — semuanya sudah terlalu maju.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. a6

Bidak terdepan di lajur-a maju ke a6. Bidak belakang di a4 siap menggantikan posisinya bila perlu. Raja Putih di b3 juga mendukung dari belakang. Raja Hitam tak punya peluang mencapai lajur-a tepat waktu.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
4. ..Kd1

Hitam terus bergerak menuju sayap menteri, tetapi raja di d1 masih tiga lajur dari a6. Bidak akan promosi jauh sebelum raja tiba.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. a5

Bidak belakang maju. Kini kedua bidak di lajur-a melaju beriringan menuju promosi — jika bidak terdepan dipukul, bidak belakang menggantikan posisinya. Inilah kekuatan memiliki dua bidak bebas.

Geçer Piyon
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
5. ..Kd2

Raja Hitam melanjutkan pengejaran yang sia-sia. Bahkan dengan kecepatan maksimal, ia tak bisa mencapai a8 sebelum bidaknya.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
6. a7

Bidak terdepan mencapai a7 — tinggal satu petak dari promosi. Bidak a5 berjaga di belakangnya. Tidak ada yang bisa menghentikan bidak ini menjadi menteri.

Geçer PiyonTablebase Kazancı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
6. ..Ke3

Raja Hitam masih di tengah papan, jauh dari lajur-a. Bidak akan promosi pada langkah berikutnya.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
7. a8=Q

Promosi! Bidak lajur-a menjadi menteri. Dengan Menteri + Raja + Bidak melawan Raja sendirian, posisi ini mudah dimenangkan. Putih bahkan masih memiliki bidak a5 ekstra sebagai bonus. Seluruh permainan ditentukan oleh pukulan terobosan bxa5 pada langkah pertama. Menciptakan dua bidak bebas — dan memiliki raja yang cukup dekat untuk melenyapkan serangan balik Hitam — membuat kemenangan menjadi mudah.

Geçer PiyonTablebase Kazancı

Önemli Noktalar

  • Pada posisi bidak yang terkunci, carilah pukulan yang menciptakan dua bidak bebas — keduanya jauh lebih kuat daripada satu bidak bebas yang terisolasi
  • Pilih arah terobosan yang memberi Anda jalur kemenangan tercepat (bxa5 4 langkah lebih cepat daripada axb5)
  • Setelah terobosan, tangani bidak bebas balasan lawan sebelum memajukan bidak Anda sendiri
  • Dua bidak bebas pada lajur yang sama sangat kuat — bidak belakang menggantikan bidak depan jika bidak depan gugur
  • Kedekatan raja itu penting: raja yang lebih dekat memenangkan adu pacu bidak setelah terobosan

Özet

Anda telah mempelajari terobosan bidak — menembus posisi bidak yang terkunci dengan memukul untuk menciptakan dua bidak bebas. Keputusan kuncinya adalah bxa5 (bukan axb5), yang menciptakan dua bidak bebas di lajur-a yang melaju beriringan menuju promosi. Setelah menangani serangan balik bidak-b Hitam, kedua bidak itu melaju tanpa bisa dihentikan.

Pratiğe Hazır mısın?