KnightyLearnChess
Permainan AkhirBermain sebagai white

Dua Bidak Lawan Satu

Pelajari cara menang dengan dua bidak melawan satu: pakai bidak bebas luar sebagai umpan untuk menyeret raja lawan menjauh, rebut bidak Hitam yang terakhir dengan raja Anda, lalu kawal bidak yang tersisa sampai promosi.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Satu bidak ekstra dalam babak akhir bidak biasanya cukup untuk menang — tetapi hanya jika Anda tahu cara memakainya. Teknik terpenting adalah bidak bebas luar: bidak bebas yang jauh dari semua bidak lain. Raja lawan harus berlari menghentikannya, dan selagi ia sibuk di sana, raja Anda memakan bidak-bidak lawan dan mengawal bidak terakhir Anda menuju promosi. Di sini Putih punya bidak di a2 dan c5, Hitam hanya punya satu bidak di f4, dan kedua raja berdiri di f2 dan e7. Singkirkan bidak a dari papan, dan ini remis mutlak — raja Hitam datang dan merebut bidak c. Dengan bidak a, posisi ini menang, tetapi rapuh: dari sembilan langkah legal Putih, hanya satu yang mempertahankan kemenangan. Perhatikan bagaimana bidak a bekerja sebagai umpan: ia menyeret raja Hitam ke sayap menteri, raja Putih merebut bidak f, lalu raja kembali untuk menembus blokade dan mendorong bidak c sampai ke tujuan.

Isi Pelajaran

Coba posisi ini
1. a4

Ciptakan ancaman di sisi jauh papan yang tak bisa diabaikan raja Hitam — dan buatlah secepat mungkin.

Lepaskan umpan — secepat mungkin. a4 mengancam berlari ke a8 dan menjadi menteri, sehingga raja Hitam harus meninggalkan segalanya dan menuju sayap menteri; artinya ia melepas bidak f dan kehilangan harapan menyerang bidak c dengan tenang. Kecepatan adalah segalanya di sini. Bidak butuh empat langkah lagi untuk promosi dan raja butuh tiga langkah untuk mencapai b7, jadi Hitam sampai tepat waktu — hanya tepat waktu. Setiap langkah Putih lainnya membiarkan raja Hitam merebut bidak c dan menyusul bidak a sesudahnya, dan permainan remis.

Bidak BebasPemancingan
Langkah Alternatif
a3 — Remis! Terlambat satu langkah: setelah ♔︎d7, raja Hitam sampai di c6 pada langkah berikutnya, menyerang bidak c dan merebutnya, dan karena bidak a masih jauh di belakang, raja menyusul yang satu itu juga — tak ada bidak yang promosi.
♔︎f3 — Remis! Mengejar bidak f lebih dulu menghabiskan tempo yang menentukan: ♔︎d7 lalu ♔︎c6 merebut bidak c, dan bidak a sendirian tak bisa mengalahkan raja yang sudah sampai di sayap menteri.
c6 — Remis! ♔︎d6 dan bidak jatuh (c7 ♔︎xc7), tinggal bidak a sendirian — bidak benteng melawan raja yang sampai di pojok tak akan pernah promosi.
Coba posisi ini
1. ..♔︎e6

Hitam tak punya pilihan: ♔︎e6 memulai pelarian ke sayap menteri, karena kalau tidak bidak a promosi dalam empat langkah. Mengejar bidak f atau diam di tempat akan membiarkannya lolos. Umpan sudah bekerja — raja Hitam membelakangi bidaknya sendiri.

PemancinganBalapan Bidak
Coba posisi ini
2. a5

Raja Hitam sedang dalam perjalanan — jaga ancaman di sayap menteri Anda tetap satu langkah di depannya.

Terus berlari. a5 menjaga bidak satu langkah di depan raja: Hitam masih harus memakai setiap langkah untuk mencapai sayap menteri, dan tak punya waktu menyerang bidak c. Hentikan bidak sekarang dan raja Hitam merebut bidak c, menyusul bidak a sesudahnya, dan kemenangan hilang.

Bidak BebasTempo
Langkah Alternatif
♔︎f3 — Remis! ♔︎d5 merebut bidak c — raja menyerangnya dan tak ada yang membelanya — dan sesudah itu raja Hitam menyusul bidak a juga: kedua bidak Putih hilang atau terhenti.
c6 — Remis! Raja Hitam tinggal berjalan dan memakan bidak yang tak terlindungi, dan bidak a sendirian tak bisa menang melawan raja yang kembali ke depannya.
Coba posisi ini
2. ..♔︎d7

♔︎d7 — raja bergegas menuju c7, satu-satunya petak dari mana ia bisa mengawasi bidak a sekaligus menghadang bidak c. Hitam tiba tepat waktu untuk menghentikan bidak, tetapi tidak lebih.

Balapan Bidak
Coba posisi ini
3. a6

Ikat raja Hitam di sayap menteri untuk selamanya sebelum Anda beralih ke bidak f.

Ikat sang raja. a6 memantapkan umpan di baris keenam. Dari sini ia menjadi ancaman permanen: begitu raja Hitam menjauh dari b7, a7 menyusul dan bidak promosi. Raja Hitam kini terikat di sayap menteri sepanjang sisa permainan — sehingga bidak f tak punya pembela sama sekali.

Bidak BebasPemancingan
Langkah Alternatif
c6+ — Remis! ♔︎xc6 — bidaknya tak terlindungi, dan bidak a yang tersisa tak bisa menang: raja Hitam kembali ke depannya dan duduk di pojok.
♔︎e2 — Masih menang, tetapi satu langkah lebih lambat. Langkah raja itu tak mengubah apa pun di sayap menteri, sehingga raja Hitam mendapat satu langkah gratis ke c7 — mantapkan umpan dulu, baru beralih ke bidak f.
Coba posisi ini
3. ..♔︎c7

♔︎c7 adalah pos bertahan yang ideal: raja menjaga b7, jadi a7 akan dibalas ♔︎b7 dan bidak jatuh, dan ia menguasai c6, sehingga bidak c tak bisa maju. Satu raja menahan dua bidak — tetapi hanya karena raja Putih jauh. Itulah masalah yang akan diselesaikan raja Putih sekarang.

Petak Kunci
Coba posisi ini
4. ♔︎f3

Umpan sudah menjalankan tugasnya — ambil apa yang ditinggalkan raja Hitam.

Panen hasilnya. ♔︎f3 mengejar bidak f: raja Hitam terikat di sayap menteri dan tak bisa membelanya, sehingga raja Putih merebutnya gratis. Sesudah itu raja Putih berjalan kembali untuk menembus blokade — raja Hitam tak bisa menahan dua bidak melawan raja dan dua bidak.

PemancinganAktivitas Buah
Langkah Alternatif
a7 — Remis! ♔︎b7 menyerang bidak dan tak ada yang bisa melindunginya; setelah a8=♕︎+ ♔︎xa8 hanya bidak c yang tersisa, dan raja Hitam tepat di sebelahnya. Jangan pernah menukar umpan — biarkan ia berdiri di sana dan menyibukkan raja.
c6 — Remis! ♔︎xc6 memakan bidak yang tak terlindungi, dan bidak a sendirian tak bisa menang melawan raja yang duduk di depannya.
Coba posisi ini
4. ..♔︎c6

♔︎c6 menyerang bidak c — satu-satunya gagasan aktif yang tersisa bagi Hitam. Tampak berbahaya, tetapi bidak itu terlindungi dari jauh: memakannya akan membuat bidak a berlari lolos, seperti ditunjukkan langkah berikutnya.

Ancaman
Coba posisi ini
5. ♔︎xf4

Rebut bidak Hitam yang terakhir.

♗︎idak terakhir Hitam jatuh. ♔︎xf4 menyisakan Hitam dengan raja telanjang melawan dua bidak. Satu-satunya harapan Hitam adalah raja di c6 terus menahan kedua bidak selagi raja Putih jauh — jadi rencananya sekarang membawa raja itu kembali secepat mungkin.

Aktivitas Buah
Langkah Alternatif
♔︎e4 — Masih menang, tetapi satu langkah lebih lambat. Bidak f tak ke mana-mana, tetapi setiap langkah ia bertahan adalah langkah gratis bagi raja Hitam — rebut sekarang dan mulailah perjalanan pulang.
Coba posisi ini
5. ..♔︎c7

♔︎c7 — Hitam ingin sekali memakan bidak c, tetapi setelah ♔︎xc5, balasan a7 promosi pada langkah berikutnya: dari c5 raja tak bisa mencapai b7 tepat waktu. Umpan melindungi bidak c tanpa pernah bergerak. Maka raja Hitam berjalan lesu kembali ke posnya.

Bidak BebasPemancingan
Coba posisi ini
6. ♔︎e4

Hanya raja Anda yang bisa menembus blokade — bawa ia ke sayap menteri lewat rute yang paling sentral.

Perjalanan panjang. ♔︎e4 menuju sayap menteri lewat tengah. Raja Hitam sendirian menahan kedua bidak dari c7 — hanya raja Putih yang bisa menembus blokade itu, dan sampai ia tiba bidak tak boleh bergerak: dorongan apa pun akan kehilangan satu bidak dan kemenangan bersamanya.

Aktivitas BuahPetak Kunci
Langkah Alternatif
c6 — Remis! ♔︎xc6 — raja di c7 memakan bidak yang tak terlindungi, dan bidak a sendirian tak bisa menang melawan raja yang berdiri di depannya.
a7 — Masih menang, tetapi dua langkah lebih lambat: ♔︎b7 menyerang bidak dan raja terlalu jauh untuk melindunginya, sehingga Putih harus menang dengan bidak c sendirian. Biarkan umpan tetap di a6, tempat ia merugikan Hitam satu raja dan tak merugikan Anda apa pun.
Coba posisi ini
6. ..♔︎c6

♔︎c6 kembali menyerang bidak c. Hitam terus mengajukan pertanyaan yang sama — bisakah Anda melindungi bidak tanpa kehilangan waktu? — dan Putih harus terus menjawabnya dengan tepat.

Ancaman
Coba posisi ini
7. ♔︎d4

Hitam menyerang bidak c Anda — bela dengan langkah yang sekaligus mendekatkan raja Anda.

Lindungi dan maju dalam satu langkah. ♔︎d4 membela bidak c sekaligus membawa raja selangkah lebih dekat. Raja Hitam tetap tak bisa memakan di c5, dan tetap tak bisa meninggalkan sayap menteri karena a7 — ia hanya bisa mondar-mandir selagi Putih mendekat.

Aktivitas Buah
Langkah Alternatif
a7 — Masih menang, tetapi tiga langkah lebih lambat: ♔︎b7 dan bidak hilang, karena raja Putih terlalu jauh untuk melindunginya. Bidak c masih bisa menyelesaikan tugas sendirian — tetapi mengapa menyerahkan bidak?
Coba posisi ini
7. ..♔︎c7

♔︎c7 — kembali ke satu-satunya petak yang mengawasi b7 dan bidak c. Hitam tak punya rencana selain mondar-mandir ini, dan mondar-mandir tak bisa menghentikan raja yang terus datang.

Petak Kunci
Coba posisi ini
8. ♔︎d5

Teruskan langkah raja — bidak tak boleh bergerak sebelum raja berdiri di sampingnya.

Sang raja tiba. ♔︎d5 berdiri di samping bidaknya dan menguasai c6 — petak yang dibutuhkan bidak berikutnya. Blokade hampir runtuh: Hitam tak bisa sekaligus menjaga c6 dan tetap dekat b7 selamanya.

Petak Kunci
Langkah Alternatif
c6 — Remis! ♔︎xc6 — satu langkah terlalu dini: raja di d4 belum melindungi c6, sehingga Hitam memakan bidak itu gratis dan bidak a sendirian tak bisa menang.
Coba posisi ini
8. ..♔︎c8

♔︎c8 — Hitam kehabisan langkah bagus. Langkah raja apa pun membiarkan bidak c maju dengan raja Putih di belakangnya; mundur ke c8 setidaknya menjaga raja di lajur c, di depan bidak.

Zugzwang
Coba posisi ini
9. c6

Raja Anda menjaga petak berikutnya di jalan bidak — manfaatkanlah.

Akhirnya bidak melangkah. c6 aman karena raja di d5 melindunginya. Raja Hitam tak bisa memakan bidak itu, dan karena bidak a ia tetap tak bisa meninggalkan sayap menteri — kedua bidak dan raja kini bekerja sebagai satu kesatuan.

Bidak Bebas
Langkah Alternatif
a7 — Masih menang, tetapi tiga langkah lebih lambat: ♔︎b7 dan bidak a jatuh, sehingga bidak c harus promosi sendirian. Umpan lebih berharga berdiri di a6 daripada ditukar.
Coba posisi ini
9. ..♔︎b8

♔︎b8 menjaga raja tetap dalam jangkauan kedua bidak: ia mengawasi c7 dan tetap di samping bidak a. Ia tak bisa mencegah raja Putih menguasai petak berikutnya bagi bidak c, jadi ini hanya menunda akhir.

Pertahanan
Coba posisi ini
10. ♔︎d6

Jangan dorong dulu — pastikan petak berikutnya bagi bidak sudah dijaga sebelum bidak melangkah ke sana.

♖︎aja dulu, bidak kemudian. ♔︎d6 menguasai c7 sebelum bidak melangkah ke sana, sehingga bidak tak pernah bisa dimakan. Urutan itu penting: dorong bidak lebih dulu dan raja di b8 tinggal memakannya.

Petak Kunci
Langkah Alternatif
c7+ — Remis! ♔︎xc7 — raja di d5 tidak melindungi c7, sehingga Hitam memakan bidak, dan bidak a sendirian tak bisa menang.
a7+ — Masih menang, tetapi tiga langkah lebih lambat: ♔︎xa7 dan umpan terbuang percuma. Bidak c tetap promosi dengan bantuan raja, tetapi Anda telah membuang satu bidak.
Coba posisi ini
10. ..♔︎a7

♔︎a7 — Hitam akhirnya berbalik menyerang umpan, karena menghentikan bidak c mustahil: raja Putih menjaga c7, dan jika raja Hitam menghadang di c8, a7 menyusul dan bidak itu promosi — raja tak bisa memakannya maupun berdiri di depannya.

Pemancingan
Coba posisi ini
11. c7

Kedua petak di depan bidak dijaga raja Anda — bidak aman untuk maju.

c7 — dengan raja menjaganya, bidak mencapai baris ketujuh. Hitam kini bisa memakan bidak a, tetapi bidak c promosi pada langkah berikutnya apa pun yang dilakukan Hitam.

Bidak Bebas
Langkah Alternatif
♔︎d7 — Masih menang, tetapi tiga langkah lebih lambat. Bidak sudah siap maju di bawah perlindungan raja — raja tak punya apa-apa lagi untuk dipersiapkan.
Coba posisi ini
11. ..♔︎xa6

♔︎xa6 — umpan akhirnya termakan, dan ia telah menunaikan tugasnya sepenuhnya: menyeret raja Hitam ke tepi papan, membiarkan raja Putih merebut bidak f, dan menyibukkan raja selagi bidak c berjalan pulang. Bidak c kini promosi.

Pemancingan
Coba posisi ini
12. c8=♕︎+

Selesaikan — promosikan ke buah yang memaksa mat.

Promosi — dengan skak! c8=♕︎+ menaruh menteri baru di papan dan menyerang raja di a6 lewat diagonal. Menteri melawan raja sendirian adalah kemenangan mudah. Ingat rencananya: dorong bidak bebas luar sebagai umpan, biarkan raja lawan mengejarnya, rebut bidak-bidak di sisi lain dengan raja Anda, lalu bawa raja kembali dan kawal bidak terakhir pulang.

Bidak BebasKemenangan Tablebase
Langkah Alternatif
c8=♘︎ — Remis! Raja dan kuda tak bisa memaksa mat melawan raja sendirian. Di sini selalu ambil menteri.
c8=♗︎+ — Remis! Raja dan gajah juga tak bisa memaksa mat, meskipun memberi skak.

Poin Penting

  • Bidak bebas luar adalah umpan: raja lawan terpaksa berlari untuk menghentikannya
  • Dorong umpan secepat mungkin — telat satu tempo saja, raja lawan merebut bidak yang lain dan permainan remis
  • Umpan di baris keenam mengikat raja lawan ke sisi papan itu sepanjang sisa permainan
  • Selagi raja lawan terikat, raja Anda merebut bidak-bidak di sisi lain
  • Bawa raja Anda kembali untuk menembus blokade — satu raja hanya bisa menahan dua bidak selama raja Anda jauh
  • Raja dulu, bidak kemudian: jangan pernah mendorong bidak terakhir ke petak yang belum dijaga raja Anda

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Anda telah mempelajari metode menang terpenting dengan dua bidak melawan satu: bidak bebas luar sebagai umpan. Bidak Anda yang jauh menyeret raja lawan ke satu sisi papan dan menahannya di sana. Selagi ia sibuk, raja Anda merebut bidak lawan di sisi lain, lalu kembali menembus blokade dan mengawal bidak terakhir Anda menuju promosi. Tanpa bidak ekstra, posisi ini remis — dengan bidak itu, dan dengan langkah pertama yang tepat, ini kemenangan paksa.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Pertahanan Sisi Pendek

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase