Dua Bidak Lawan Satu
Pelajari cara menang dengan dua bidak melawan satu: pakai bidak bebas luar sebagai umpan untuk menyeret raja lawan menjauh, rebut bidak Hitam yang terakhir dengan raja Anda, lalu kawal bidak yang tersisa sampai promosi.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Ciptakan ancaman di sisi jauh papan yang tak bisa diabaikan raja Hitam — dan buatlah secepat mungkin.
Lepaskan umpan — secepat mungkin. a4 mengancam berlari ke a8 dan menjadi menteri, sehingga raja Hitam harus meninggalkan segalanya dan menuju sayap menteri; artinya ia melepas bidak f dan kehilangan harapan menyerang bidak c dengan tenang. Kecepatan adalah segalanya di sini. Bidak butuh empat langkah lagi untuk promosi dan raja butuh tiga langkah untuk mencapai b7, jadi Hitam sampai tepat waktu — hanya tepat waktu. Setiap langkah Putih lainnya membiarkan raja Hitam merebut bidak c dan menyusul bidak a sesudahnya, dan permainan remis.
Langkah Alternatif
Hitam tak punya pilihan: ♔︎e6 memulai pelarian ke sayap menteri, karena kalau tidak bidak a promosi dalam empat langkah. Mengejar bidak f atau diam di tempat akan membiarkannya lolos. Umpan sudah bekerja — raja Hitam membelakangi bidaknya sendiri.
Raja Hitam sedang dalam perjalanan — jaga ancaman di sayap menteri Anda tetap satu langkah di depannya.
Terus berlari. a5 menjaga bidak satu langkah di depan raja: Hitam masih harus memakai setiap langkah untuk mencapai sayap menteri, dan tak punya waktu menyerang bidak c. Hentikan bidak sekarang dan raja Hitam merebut bidak c, menyusul bidak a sesudahnya, dan kemenangan hilang.
Langkah Alternatif
♔︎d7 — raja bergegas menuju c7, satu-satunya petak dari mana ia bisa mengawasi bidak a sekaligus menghadang bidak c. Hitam tiba tepat waktu untuk menghentikan bidak, tetapi tidak lebih.
Ikat raja Hitam di sayap menteri untuk selamanya sebelum Anda beralih ke bidak f.
Ikat sang raja. a6 memantapkan umpan di baris keenam. Dari sini ia menjadi ancaman permanen: begitu raja Hitam menjauh dari b7, a7 menyusul dan bidak promosi. Raja Hitam kini terikat di sayap menteri sepanjang sisa permainan — sehingga bidak f tak punya pembela sama sekali.
Langkah Alternatif
♔︎c7 adalah pos bertahan yang ideal: raja menjaga b7, jadi a7 akan dibalas ♔︎b7 dan bidak jatuh, dan ia menguasai c6, sehingga bidak c tak bisa maju. Satu raja menahan dua bidak — tetapi hanya karena raja Putih jauh. Itulah masalah yang akan diselesaikan raja Putih sekarang.
Umpan sudah menjalankan tugasnya — ambil apa yang ditinggalkan raja Hitam.
Panen hasilnya. ♔︎f3 mengejar bidak f: raja Hitam terikat di sayap menteri dan tak bisa membelanya, sehingga raja Putih merebutnya gratis. Sesudah itu raja Putih berjalan kembali untuk menembus blokade — raja Hitam tak bisa menahan dua bidak melawan raja dan dua bidak.
Langkah Alternatif
♔︎c6 menyerang bidak c — satu-satunya gagasan aktif yang tersisa bagi Hitam. Tampak berbahaya, tetapi bidak itu terlindungi dari jauh: memakannya akan membuat bidak a berlari lolos, seperti ditunjukkan langkah berikutnya.
Rebut bidak Hitam yang terakhir.
♗︎idak terakhir Hitam jatuh. ♔︎xf4 menyisakan Hitam dengan raja telanjang melawan dua bidak. Satu-satunya harapan Hitam adalah raja di c6 terus menahan kedua bidak selagi raja Putih jauh — jadi rencananya sekarang membawa raja itu kembali secepat mungkin.
Langkah Alternatif
♔︎c7 — Hitam ingin sekali memakan bidak c, tetapi setelah ♔︎xc5, balasan a7 promosi pada langkah berikutnya: dari c5 raja tak bisa mencapai b7 tepat waktu. Umpan melindungi bidak c tanpa pernah bergerak. Maka raja Hitam berjalan lesu kembali ke posnya.
Hanya raja Anda yang bisa menembus blokade — bawa ia ke sayap menteri lewat rute yang paling sentral.
Perjalanan panjang. ♔︎e4 menuju sayap menteri lewat tengah. Raja Hitam sendirian menahan kedua bidak dari c7 — hanya raja Putih yang bisa menembus blokade itu, dan sampai ia tiba bidak tak boleh bergerak: dorongan apa pun akan kehilangan satu bidak dan kemenangan bersamanya.
Langkah Alternatif
♔︎c6 kembali menyerang bidak c. Hitam terus mengajukan pertanyaan yang sama — bisakah Anda melindungi bidak tanpa kehilangan waktu? — dan Putih harus terus menjawabnya dengan tepat.
Hitam menyerang bidak c Anda — bela dengan langkah yang sekaligus mendekatkan raja Anda.
Lindungi dan maju dalam satu langkah. ♔︎d4 membela bidak c sekaligus membawa raja selangkah lebih dekat. Raja Hitam tetap tak bisa memakan di c5, dan tetap tak bisa meninggalkan sayap menteri karena a7 — ia hanya bisa mondar-mandir selagi Putih mendekat.
Langkah Alternatif
♔︎c7 — kembali ke satu-satunya petak yang mengawasi b7 dan bidak c. Hitam tak punya rencana selain mondar-mandir ini, dan mondar-mandir tak bisa menghentikan raja yang terus datang.
Teruskan langkah raja — bidak tak boleh bergerak sebelum raja berdiri di sampingnya.
Sang raja tiba. ♔︎d5 berdiri di samping bidaknya dan menguasai c6 — petak yang dibutuhkan bidak berikutnya. Blokade hampir runtuh: Hitam tak bisa sekaligus menjaga c6 dan tetap dekat b7 selamanya.
Langkah Alternatif
♔︎c8 — Hitam kehabisan langkah bagus. Langkah raja apa pun membiarkan bidak c maju dengan raja Putih di belakangnya; mundur ke c8 setidaknya menjaga raja di lajur c, di depan bidak.
Raja Anda menjaga petak berikutnya di jalan bidak — manfaatkanlah.
Akhirnya bidak melangkah. c6 aman karena raja di d5 melindunginya. Raja Hitam tak bisa memakan bidak itu, dan karena bidak a ia tetap tak bisa meninggalkan sayap menteri — kedua bidak dan raja kini bekerja sebagai satu kesatuan.
Langkah Alternatif
♔︎b8 menjaga raja tetap dalam jangkauan kedua bidak: ia mengawasi c7 dan tetap di samping bidak a. Ia tak bisa mencegah raja Putih menguasai petak berikutnya bagi bidak c, jadi ini hanya menunda akhir.
Jangan dorong dulu — pastikan petak berikutnya bagi bidak sudah dijaga sebelum bidak melangkah ke sana.
♖︎aja dulu, bidak kemudian. ♔︎d6 menguasai c7 sebelum bidak melangkah ke sana, sehingga bidak tak pernah bisa dimakan. Urutan itu penting: dorong bidak lebih dulu dan raja di b8 tinggal memakannya.
Langkah Alternatif
♔︎a7 — Hitam akhirnya berbalik menyerang umpan, karena menghentikan bidak c mustahil: raja Putih menjaga c7, dan jika raja Hitam menghadang di c8, a7 menyusul dan bidak itu promosi — raja tak bisa memakannya maupun berdiri di depannya.
Kedua petak di depan bidak dijaga raja Anda — bidak aman untuk maju.
c7 — dengan raja menjaganya, bidak mencapai baris ketujuh. Hitam kini bisa memakan bidak a, tetapi bidak c promosi pada langkah berikutnya apa pun yang dilakukan Hitam.
Langkah Alternatif
♔︎xa6 — umpan akhirnya termakan, dan ia telah menunaikan tugasnya sepenuhnya: menyeret raja Hitam ke tepi papan, membiarkan raja Putih merebut bidak f, dan menyibukkan raja selagi bidak c berjalan pulang. Bidak c kini promosi.
Selesaikan — promosikan ke buah yang memaksa mat.
Promosi — dengan skak! c8=♕︎+ menaruh menteri baru di papan dan menyerang raja di a6 lewat diagonal. Menteri melawan raja sendirian adalah kemenangan mudah. Ingat rencananya: dorong bidak bebas luar sebagai umpan, biarkan raja lawan mengejarnya, rebut bidak-bidak di sisi lain dengan raja Anda, lalu bawa raja kembali dan kawal bidak terakhir pulang.
Langkah Alternatif
Poin Penting
- Bidak bebas luar adalah umpan: raja lawan terpaksa berlari untuk menghentikannya
- Dorong umpan secepat mungkin — telat satu tempo saja, raja lawan merebut bidak yang lain dan permainan remis
- Umpan di baris keenam mengikat raja lawan ke sisi papan itu sepanjang sisa permainan
- Selagi raja lawan terikat, raja Anda merebut bidak-bidak di sisi lain
- Bawa raja Anda kembali untuk menembus blokade — satu raja hanya bisa menahan dua bidak selama raja Anda jauh
- Raja dulu, bidak kemudian: jangan pernah mendorong bidak terakhir ke petak yang belum dijaga raja Anda

Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini
Pertahanan Sisi Pendek
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase