Pertahanan Sisi Pendek
Pertahankan benteng dan bidak melawan benteng saat Philidor sudah terlambat: taruh raja di sisi pendek bidak dan benteng di sisi panjang, lalu skak dari jauh.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Raja Putih melangkah ke baris ke-6 di depan bidaknya. Susunan Philidor tak lagi mungkin — raja sudah berada di tempat yang ingin Anda cegah dengan benteng. Putih kini mengancam ♖︎h8#: raja di e6 menguasai d7, e7, dan f7, dan benteng di h8 akan menguasai seluruh baris terakhir, sehingga raja Anda tak punya petak. Raja Anda harus memilih sisi sekarang juga.
Mat mengancam — pilih sisi bidak tempat raja Anda tak akan pernah menghalangi bentengnya sendiri.
♖︎aja ke sisi pendek! ♔︎f8 lolos dari jaring mat, dan sama pentingnya, ia menyingkir dari jalan benteng sendiri: seluruh sisi panjang (lajur a sampai d) tetap bebas untuk skak dari jauh, sehingga raja Putih tak akan pernah bisa menetap di samping bidaknya. (Skak samping dari a6 juga bertahan, tetapi langkah rajalah yang mengajarkan metodenya.)
Langkah Alternatif
Percobaan paling tajam Putih: raja mengikuti ke f6 dan kembali mengancam ♖︎h8# — dari f6 ia menguasai e7, f7, dan g7, jadi skak benteng di h8 adalah mat. Benteng Anda harus bertindak seketika.
Mat kembali mengancam, dan hanya satu langkah yang menghentikannya — temukan skak yang mengusir raja.
Satu-satunya langkah yang menyelamatkan remis. Ketika raja Putih melangkah ke sisi pendek di samping raja Anda, beri skak dari belakang: ♖︎f1+ mengusir raja dari lajur f, dan ancaman mat di h8 pun lenyap. Skak samping dari a6 tidak berhasil di sini — bidak bisa menghalanginya, seperti ditunjukkan alternatifnya.
Langkah Alternatif
Raja harus meninggalkan lajur f, dan ia kembali ke e6 agar tetap di depan bidaknya. Bersembunyi di g6 atau g5 akan membiarkan bidak tak terlindungi dan benteng Anda tinggal memetiknya lewat lajur e.
Ancaman sudah ditangkis — kembalikan benteng ke tempat ia bisa menskak dari jarak terjauh.
♗︎enteng kembali ke sisi panjang! Tugasnya di lajur f sudah selesai, jadi ♖︎a1 mengembalikannya ke lajur a — empat lajur dari bidak e, jarak skak yang ideal, tempat tak ada buah Putih yang bisa mengusirnya. Kita kembali ke posisi langkah pertama: Putih tak membuat kemajuan.
Langkah Alternatif
Putih mengubah rencana: benteng menskak dari h8 untuk mendorong raja Anda satu petak lebih jauh dari bidak, agar benteng bisa berayun ke lajur d dan mendukung kemajuan bidak.
Keluar dari skak — hanya ada satu petak legal.
Terpaksa — ♔︎g7 adalah satu-satunya langkah legal. Tak apa: raja Anda masih di sisi pendek, cukup dekat dengan petak promosi bidak untuk menghentikannya, dan benteng di a1 masih jauh di sisi panjang, siap menskak.
Benteng Putih pindah ke d8, bersiap membawa raja maju ke e7 atau d7 lalu mendorong bidak. Jika benteng Putih menetap di lajur d di samping rajanya, ia juga bisa dipakai untuk menghalangi skak samping Anda.
Raja Putih terbuka — beri skak dari jarak sejauh mungkin.
Skak dari sisi panjang! ♖︎a6+ menyerang raja lewat baris ke-6 — tiga lajur kosong (b, c, d) memisahkan benteng dari raja di e6. Inilah alasan benteng berada di sisi panjang: dari sejauh itu, raja tak bisa berjalan mendekati benteng untuk menghentikan skak tanpa meninggalkan bidaknya kepada raja Anda.
Raja melangkah maju ke e7, mencoba lolos dari skak dengan berlari ke arah petak promosi. Ia ingin memainkan e6 berikutnya dengan raja di depan bidak.
Ikuti sang raja — jangan biarkan ia menetap di samping bidaknya.
Terus skak dari samping. ♖︎a7+ mengikuti raja ke baris ke-7, tetap dari lajur a yang jauh. Raja Putih tak bisa menetap di dekat bidaknya, sehingga bidak tak bisa maju.
Raja bersembunyi di e8, di jalur bidak, tempat saat ini tak ada skak samping. Putih berharap melanjutkan dengan e5-e6 dan menggiring bidak ke e7.
Tak ada skak — temukan satu-satunya langkah yang mencegah bidak maju.
Satu-satunya langkah yang menyelamatkan remis. ♖︎a6 menguasai baris ke-6, sehingga bidak tak bisa maju: jika e6, maka ♖︎xe6+ memenangkan bidak dengan skak, dan permainan remis mutlak. Benteng Anda tetap di lajur a, masih di sisi panjang.
Langkah Alternatif
Putih menghalangi baris ke-6 dengan benteng di d6, sehingga bidak akan terdukung jika maju. Tetapi benteng sudah meninggalkan d8, dan itu membebaskan seluruh baris ke-8 bagi benteng Anda.
Benteng Putih baru saja membuka sebuah baris — manfaatkan untuk mengejar raja lagi.
Satu-satunya langkah yang menyelamatkan remis: ♖︎a8+ adalah skak samping di sepanjang baris ke-8. Petak b8, c8, dan d8 kosong, sehingga benteng menyerang raja di e8 dari empat lajur jauhnya. Sekali lagi raja harus bergerak dan bidak tetap di tempat.
Raja kembali ke e7. Putih berputar-putar — setiap petak di dekat bidak adalah petak tempat benteng Anda bisa menskak.
Gagasan yang sama seperti tadi — jaga raja tetap berlari.
♖︎a7+ adalah skak samping lain di sepanjang baris ke-7. Polanya selalu sama: setiap kali raja melangkah ke baris yang dapat dijangkau benteng Anda, beri skak dari sisi panjang, dan bidak tak pernah mendapat langkah gratis.
Putih menghalangi skak dengan benteng di d7. Kini benteng Putih berdiri di antara benteng Anda dan raja, sehingga skak lajur a sementara berakhir.
Skak terhalang — jaga benteng tetap jauh dan pada garis yang dibutuhkan raja.
Tetap jauh di sisi panjang. Dari a8 benteng menguasai seluruh baris ke-8 — raja Putih tak bisa melangkah ke d8, e8, atau f8 — dan ♖︎a8 menjaganya siap menskak lagi begitu raja bergerak. (♖︎a6 juga remis; ♖︎a1 sampai ♖︎a5 akan kalah, karena benteng lalu tak menjaga baris ke-8 maupun menghentikan e6.) Putih sudah mencoba segalanya tanpa kemajuan: raja di sisi pendek, benteng menskak dari sisi panjang, dan remis bertahan.
Poin Penting
- Setiap bidak punya sisi pendek dan sisi panjang — untuk bidak e, sisi pendek adalah sayap raja (f–h), sisi panjang sayap menteri (a–d)
- Raja ke sisi pendek, benteng ke sisi panjang: 1...♔︎f8! bertahan, 1...♔︎d8? kalah
- Skak dari samping butuh jarak — patokannya minimal tiga lajur antara benteng dan bidak (di sini ♖︎a1 bertahan, ♖︎d1 kalah)
- Jika raja lawan bergabung dengan raja Anda di sisi pendek sambil mengancam mat, skak dari belakang (♖︎f1+), lalu kembalikan benteng ke sisi panjang
- Ketika raja lawan bersembunyi di depan bidak, jaga baris ke-6 (♖︎a6) agar bidak tak bisa maju

Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini
Gajah Berbeda Warna: Kubu Pertahanan
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase