Permainan AkhirBermain sebagai white

Aturan Persegi

Pelajari pintasan geometris untuk langsung menentukan apakah raja bisa mengejar bidak bebas.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Aturan Persegi adalah pintasan geometris yang ampuh untuk babak akhir raja-dan-bidak. Cara memakainya: tarik diagonal dari bidak ke baris promosi ��� garis ini menjadi salah satu sisi sebuah persegi. Jika raja bertahan berada di dalam persegi itu (atau bisa melangkah masuk pada gilirannya), raja akan mengejar bidaknya. Jika raja berada di luar persegi, bidak akan promosi. Pada posisi ini, Putih punya bidak bebas di b2 dan raja Hitam berada di h6 — jauh dari lajur b. Persegi bidak b2 membentang dari b2 ke b8 (6 baris), meluas ke kanan hingga g2g8. Karena raja Hitam di h6 berada di luar persegi ini, bidak bisa berlari menuju promosi tanpa bantuan raja Putih. Pelajaran kuncinya: jangan buang waktu menggerakkan raja — cukup dorong bidaknya!

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
1. b4

Dorong bidak segera! Aturan Persegi memberi tahu kita bahwa raja Hitam di h6 berada di luar persegi bidak, jadi tidak perlu pengawalan raja. Langkah ganda b4 adalah awal tercepat — bidak kini berjarak 4 baris dari promosi. Setelah b4, persegi baru membentang dari b4 ke b8 ke f8 ke f4. Raja Hitam di h6 tetap berada di luar persegi ini, menegaskan bidak akan mengunggulinya.

Bidak BebasBalapan Bidak
Langkah Alternatif
Ke2Membuang tempo dengan menggerakkan raja padahal bidak bisa promosi sendiri. Setiap langkah raja membuat Hitam satu langkah lebih dekat.
b3Juga menang tetapi lebih lambat — langkah ganda b4 menghemat satu langkah penuh dalam lomba ini.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
1. ..Kg5

Raja Hitam bergegas menuju bidak secepat mungkin. Kg5 adalah jalur diagonal paling langsung menuju lajur b. Tetapi raja mulai di luar persegi — secepat apa pun ia bergerak, ia tidak bisa mengejar bidaknya.

Balapan Bidak
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2. b5

Terus dorong! Persegi menyusut setiap kali maju: kini membentang dari b5 ke b8 ke e8 ke e5. Raja Hitam di g5 masih di luar — dua lajur terlalu jauh ke kanan. Bidak tak terhentikan.

Bidak BebasBalapan Bidak
Langkah Alternatif
Kf1Remis! Menggerakkan raja ke sisi raja meninggalkan bidaknya. Hitam mengejarnya setelah Kf4-Ke5-Kd6-Kc7.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..Kf5

Hitam melanjutkan pengejaran nekat, bergerak diagonal menuju bidak. Raja mencapai f5, tetapi persegi bidak b5 hanya meluas hingga lajur e. Raja masih satu lajur terlalu jauh.

Balapan Bidak
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
3. b6

Bidak maju tanpa henti. Persegi kini b6b8d8d6 — hanya wilayah 3x3. Raja di f5 berada dua lajur di luar persegi. Setiap dorongan menyusutkan persegi lebih cepat daripada raja menutup jaraknya.

Bidak BebasBalapan Bidak
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
3. ..Ke5

Raja Hitam mencapai e5, masih menuju bidak dengan kecepatan penuh. Tetapi persegi bidak b6 hanya menjangkau lajur d — raja butuh satu langkah lagi sekadar untuk masuk persegi, dan bidak tidak akan menunggu.

Balapan Bidak
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. b7

Satu petak dari promosi! Bidak mencapai b7. Persegi kini mungil: b7b8c8c7. Raja Hitam di e5 berjarak tiga lajur — ia butuh setidaknya dua langkah untuk mencapai c7, tetapi bidak promosi langkah berikutnya.

Bidak BebasBalapan Bidak
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
4. ..Kd6

Hitam melakukan satu lompatan terakhir menuju lajur b, tetapi raja di d6 masih dua petak dari b8. Lomba berakhir — bidak promosi langkah berikutnya.

Balapan Bidak
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. b8=Q+

Promosi sambil skak! Bidak menjadi menteri, memberi skak dari b8 ke raja di d6 di sepanjang diagonal. Dengan menteri dan raja melawan raja sendirian, posisi menang dengan mudah. Seluruh permainan sudah ditentukan sebelum satu langkah pun dijalankan — Aturan Persegi langsung memberi tahu kita bahwa raja Hitam tidak akan pernah bisa mengejar bidaknya.

Bidak BebasKemenangan Tablebase

Poin Penting

  • Tarik persegi dari bidak ke baris promosi — jika raja bertahan ada di luarnya, bidak akan promosi
  • Ingat langkah ganda: bidak di baris awalnya dapat bonus satu langkah, jadi persegi ditarik dari satu baris lebih maju
  • Jangan buang tempo dengan menggerakkan raja jika bidak bisa promosi sendiri — setiap langkah raja memberi lawan satu langkah lebih dekat secara cuma-cuma
  • Persegi menyusut satu lajur dan satu baris setiap kali bidak maju — begitu raja tertinggal, ia tak akan pernah bisa menyusul
  • Ketika raja MEMANG berada di dalam persegi, Anda butuh raja sendiri untuk mengawal bidak — itu teknik berbeda (oposisi/petak kunci)

Ringkasan

Anda telah mempelajari Aturan Persegi — pintasan geometris yang langsung memberi tahu apakah raja bisa mengejar bidak bebas. Dengan menarik persegi dari bidak ke baris promosi, Anda melihat raja Hitam di h6 berada di luar persegi bidak b2 dan tidak akan pernah bisa mengejarnya. Kuncinya adalah mendorong bidak segera tanpa membuang waktu menggerakkan raja.

Siap Berlatih?