KnightyLearnChess
Babak AkhirBermain sebagai Putih

Saavedra: Promosi Menjadi Benteng

Menangkan posisi Saavedra tahun 1895: bawa rajamu turun di lajur b untuk lolos dari skak benteng, lalu jawab jebakan pat dengan mempromosikan bidak menjadi benteng, bukan menteri.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Inilah posisi Saavedra, studi karya Georges Barbier dan Fernando Saavedra dari tahun 1895. Hanya ada empat buah: raja dan bidakmu melawan raja dan benteng. Benteng jauh lebih berharga daripada bidak, tetapi bidak ini tinggal dua langkah dari menjadi menteri, dan raja Hitam berdiri di pojok yang jauh, terlalu jauh untuk membantu. Studi ini punya dua bagian. Pertama rajamu harus lolos dari skak benteng, dan hampir setiap petak di jalannya adalah kesalahan. Lalu, saat bidak siap menjadi menteri, Hitam memasang jebakan terakhir: pengorbanan benteng yang membuat raja Hitam tak punya langkah sah — pat, remis. Jawaban atas jebakan itulah yang membuat posisi ini terkenal. Kamu mempromosikan bidak, tetapi bukan menjadi menteri.

Isi Pelajaran

Coba posisi ini
1. c7

Rajamu menahan benteng dari lajur c, tetapi hanya untuk langkah ini. Pakai langkah ini untuk membawa bidak tinggal selangkah dari menjadi menteri.

c7 membawa bidak tinggal selangkah dari menjadi menteri, dan benteng tak bisa menghentikannya dengan cara biasa. Benteng tak bisa pergi ke lajur c: c5 dijaga rajamu. Benteng juga tak bisa menjaga petak promosi dari d8: bidak akan memukulnya di sana dan menjadi menteri. Jadi Hitam tinggal punya satu pertahanan, yaitu memberi skak pada rajamu terus-menerus. Ini satu-satunya langkah yang menang — setiap langkah raja membiarkan benteng mencapai lajur c, dan tablebase menyebut semuanya remis.

Bidak BebasAncamanTempo
Langkah Alternatif
♔︎b7 — ♔︎b7 memberi benteng langkah yang ia butuhkan: ♖︎c5 menyerang bidak dari belakang, bidak tak bisa maju tanpa dipukul, dan tablebase menyebutnya remis.
Coba posisi ini
1. ..♖︎d6+

♖︎d6+ memulai rangkaian skak. Jika Hitam bermain tenang, bidak menjadi menteri, dan menteri melawan benteng adalah kemenangan bagimu. Hitam berharap mendorong rajamu ke petak yang buruk: petak tempat benteng bisa menyerang bidak dari belakang, atau petak tempat benteng bisa memberi skak dari belakang begitu bidak menjadi menteri.

PertahananBenteng Aktif
Coba posisi ini
2. ♔︎b5

Beberapa petak lolos dari skak. Hanya satu yang mempertahankan kemenangan dan tidak memberi benteng tipuan apa pun.

♔︎b5 adalah satu-satunya langkah yang menang, dan alternatif yang kalah menunjukkan aturan untuk seluruh perjalanan. Jauhi lajur c: di sana benteng turun ke baris pertama dan mengancam skak yang memenangkan menteri baru. Jangan naik: di baris ketujuh benteng datang ke d7, dan bidak tak lagi bisa menjadi menteri tanpa membuka rajamu. Jangan ke lajur a: benteng masuk ke belakang bidak dan memenangkannya. Tinggal satu arah — turun di lajur b, masih cukup dekat untuk menahan benteng dari c5.

Keamanan RajaBidak BebasAncaman
Langkah Alternatif
♔︎c5 — ♔︎c5 melangkah ke lajur bidakmu sendiri: ♖︎d1 mengancam ♖︎c1+, skak yang menempatkan rajamu dan menteri baru di satu garis, sehingga benteng memukul menteri di langkah berikutnya. Tablebase menyebutnya remis.
♔︎b7 — ♔︎b7 masuk ke dalam pin: ♖︎d7 menyerang bidak, dan bidak tak bisa menjadi menteri karena itu akan membuka rajamu bagi benteng. Kemenangannya hilang: tablebase menyebutnya remis.
♔︎a5 — ♔︎a5 meninggalkan bidak sendirian: ♖︎c6 menyerangnya dari belakang, rajamu terlalu jauh untuk menjaganya, dan Hitam memenangkan bidak lalu permainan dengan kelebihan benteng.
Coba posisi ini
2. ..♖︎d5+

♖︎d5+ terus memberi skak. Benteng tak bisa berhenti satu langkah pun, kalau tidak bidak menjadi menteri. Benteng juga tak punya waktu untuk mundur dan mengambil jarak: setiap langkah yang bukan skak membiarkan bidak menjadi menteri.

PertahananBenteng Aktif
Coba posisi ini
3. ♔︎b4

Skak benteng lagi. Temukan petak yang mempertahankan kemenangan dan tidak memberi benteng tipuan apa pun.

♔︎b4 mengikuti aturan yang sama: turun di lajur b, jauh dari lajur c. Rajamu berjalan menjauhi bidaknya sendiri, yang tampak salah, tetapi bidak tidak perlu dijaga — benteng tak bisa menyerangnya tanpa kehilangan satu langkah, dan satu langkah bebas sudah cukup bagi bidak untuk menjadi menteri. Perjalanan ini punya tujuan: benteng harus turun di lajur d untuk terus memberi skak, dan di baris ketiga ia akan berdiri dalam jangkauan rajamu.

Keamanan RajaTempo
Langkah Alternatif
♔︎c4 — ♔︎c4 melangkah ke lajur c: ♖︎d1 mengancam ♖︎c1+, yang memenangkan menteri baru dengan skak menembus rajamu. Tablebase menyebutnya remis.
♔︎b6 — ♔︎b6 naik kembali: Hitam memberi skak dari d6 lagi dan kamu kembali ke posisi setelah langkah pertama. Masih menang, tetapi 2 langkah lebih lambat.
Coba posisi ini
3. ..♖︎d4+

♖︎d4+ — skak ketiga. Benteng mengikuti rajamu turun di papan, selalu dari lajur d. Langkah raja yang tenang akan bertahan lebih lama melawan menteri baru, tetapi itu berarti menyerah: skak adalah satu-satunya peluang Hitam untuk menghentikan bidak.

PertahananBenteng Aktif
Coba posisi ini
4. ♔︎b3

Satu langkah lagi turun. Jauhi petak tempat benteng bisa memberi skak dari belakang.

♔︎b3 adalah satu langkah lagi turun di lajur b. Untuk pertama kalinya ada langkah kedua yang sama baiknya: tablebase menilai ♔︎c3 persis setara. Benteng kini begitu dekat sehingga setelah ♖︎d1 rajamu melangkah ke c2, menyerangnya dan menjaga c1, jadi skak dari belakang tak pernah datang. Kedua langkah menang dalam jumlah langkah yang sama.

Keamanan RajaTempo
Langkah Alternatif
♔︎c5 — ♔︎c5 berbalik naik di papan dan masuk ke lajur c: ♖︎d1 mengancam ♖︎c1+, yang memenangkan menteri baru dengan skak menembus rajamu. Tablebase menyebutnya remis.
Coba posisi ini
4. ..♖︎d3+

♖︎d3+ adalah skak terakhir yang dimiliki Hitam. Benteng kini berdiri di baris ketiga, dekat dengan bagian bawah papan — dan dekat dengan rajamu, yang akan segera memanfaatkannya.

PertahananBenteng Aktif
Coba posisi ini
5. ♔︎c2

Benteng sudah datang dekat. Akhiri rangkaian skak dengan langkah yang menyerangnya dan menahannya dari baris pertama.

♔︎c2 menyimpang dari aturan tentang lajur c, dan kini itu tepat. Rajamu menyerang benteng, jadi Hitam harus memindahkannya. Benteng juga tak punya skak yang aman: di d2 atau c3 rajamu memukulnya. Dan tipuan yang tadi sudah hilang, karena rajamu menjaga d1 dan c1, sehingga benteng tak bisa memakai baris pertama. Rangkaian skak berakhir, dan bidak mengancam menjadi menteri. Ini satu-satunya langkah yang menang.

TempoAncamanBidak Bebas
Langkah Alternatif
♔︎c4 — ♔︎c4 juga menyerang benteng, tetapi membiarkan baris pertama terbuka: ♖︎d1 mengancam ♖︎c1+, yang memenangkan menteri baru dengan skak menembus rajamu. Tablebase menyebutnya remis.
Coba posisi ini
5. ..♖︎d4

♖︎d4 tampak seperti langkah yang terbuang, padahal itulah inti pertahanan Hitam. Lihat raja Hitam: rajamu merampas b1 dan b2 darinya, jadi satu-satunya petak bebasnya adalah a2. Hitam siap menjawab menteri baru dengan skak benteng di c4. Jika menteri memukul benteng itu, ia juga menjaga a2 — dan raja yang tidak sedang diskak dan tak punya langkah sah berarti pat, remis. Langkah benteng lain bertahan lebih lama melawan menteri baru, tetapi tak satu pun memasang jebakan.

Tipuan PatPertahanan
Coba posisi ini
6. c8=♖︎

Menteri baru akan menguasai satu petak terlalu banyak. Promosikan bidak menjadi buah yang membiarkan raja Hitam tetap punya langkah.

c8=♖︎ adalah langkah yang membuat studi ini terkenal. Benteng tidak bergerak diagonal, jadi jika Hitam berkorban di c4 sekarang, bentengmu memukul dan raja Hitam masih punya a2 — tidak ada pat, dan kamu unggul satu benteng. Benteng baru itu juga membuat ancamannya sendiri: skak di a8 memaksa benteng Hitam menutup di a4, dan memukulnya di sana adalah skakmat. Masing-masing punya satu benteng di papan, dan Hitam kalah.

Tipuan PatBidak BebasJaring Mat
Langkah Alternatif
c8=♕︎ — c8=♕︎ masuk ke jebakan: ♖︎c4+ menyerahkan benteng dengan skak. Jika menteri memukulnya, Hitam tak punya langkah sah dan terjadilah pat; jika rajamu menyingkir, benteng memukul menteri. Tablebase menyebutnya remis.
♔︎b3 — ♔︎b3 tidak menyerang apa pun yang baru: ♖︎d3+ memberi skak lagi, rajamu harus kembali ke c2, dan keputusan yang sama menunggumu. Masih menang, tetapi 13 langkah lebih lambat.
Coba posisi ini
6. ..♖︎a4

♖︎a4 menangkis ancaman: di lajur a benteng melindungi rajanya dari skak di a8. Hitam lolos dari mat untuk satu langkah. Tetapi lihat kedua buah Hitam — raja di pojok dengan hanya satu petak bebas, benteng tanpa perlindungan di a4.

Pertahanan
Coba posisi ini
7. ♔︎b3

Benteng Hitam tak terlindungi dan raja Hitam punya satu petak bebas. Temukan langkah tenang yang menyerang benteng dan merampas petak itu.

♔︎b3 membuat dua ancaman dengan satu langkah tenang. Rajamu menyerang benteng di a4. Raja juga merampas a2 dari raja Hitam, jadi skak benteng di c1 akan menjadi skakmat. Hitam tak bisa menyelamatkan benteng dan mencegah mat sekaligus. Ini satu-satunya langkah yang menang: setelah langkah lain benteng Hitam lolos atau bentengmu sendiri hilang.

AncamanJaring MatKeamanan Raja
Langkah Alternatif
♔︎c3 — ♔︎c3 datang lebih dekat tetapi tidak menyerang apa pun: dari c3 rajamu tidak menjangkau benteng dan tidak menjaga a2, jadi tidak ada ancaman mat. ♔︎b1 membawa raja Hitam keluar dari pojok, dan tablebase menyebutnya remis.
Coba posisi ini
7. ..♔︎b1

♔︎b1 keluar dari pojok dan membiarkan benteng pada nasibnya. Hitam tak punya yang lebih baik: benteng tak bisa diselamatkan tanpa membiarkan ♖︎c1#, dan skak di b4 hanya langsung menyerahkannya.

Pertahanan
Coba posisi ini
8. ♔︎xa4

Hitam lolos dari mat. Ambil apa yang terpaksa ia tinggalkan.

♔︎xa4 memenangkan benteng, dan studi ini selesai: raja dan benteng melawan raja sendirian adalah mat dasar. Lihat kembali ketiga idenya. Rajamu turun di lajur b karena setiap petak lain menyerahkan bidak atau memberi benteng tipuan. Raja melangkah ke c2 hanya saat langkah itu menyerang benteng dan menjaga baris pertama. Dan bidak menjadi benteng, bukan menteri, karena buah yang lebih kuat akan merampas petak terakhir raja Hitam.

Kemenangan TablebaseAncaman
Langkah Alternatif
♖︎c1+ — ♖︎c1+ adalah ancaman mat satu langkah yang lalu, tetapi raja Hitam kini berdiri di samping c1: ♔︎xc1 memukul benteng yang tak terlindungi, dan tablebase menyebutnya remis.

Poin Penting

  • Melawan skak benteng dari samping, carilah jalan raja yang berakhir dengan serangan pada benteng: begitu raja menyerangnya, skak berhenti
  • Jauhi lajur bidakmu sendiri selama benteng bisa mencapai baris pertama — skak dari belakang memenangkan menteri baru
  • Sebelum berpromosi, lihat raja lawan: jika ia hanya punya satu petak bebas, menteri bisa merampas petak itu dan membuat pat
  • Promosi menjadi benteng adalah jawabannya saat menteri akan membuat pat — benteng menang tanpa merampas petak terakhir raja lawan
  • Langkah tenang dengan dua ancaman — memenangkan buah atau memberi mat — sama kuatnya dengan skak

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Kamu menyelesaikan posisi Saavedra langkah demi langkah. Raja turun di lajur b, satu-satunya rute tempat skak benteng tidak memenangkan apa pun. Di c2 raja menyerang benteng dan mengakhiri skak. Lalu Hitam memasang jebakan pat untuk menteri baru, dan kamu berpromosi menjadi benteng: benteng tidak menjaga a2, jadi raja Hitam tetap punya langkah. Sebuah langkah raja yang tenang kemudian menyerang benteng dan sekaligus mengancam mat.

Siap Berlatih?

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase