Saavedra: promuovi a torre
Vinci la posizione di Saavedra del 1895: porta il tuo re giù per la colonna b al riparo dagli scacchi di torre, poi sventa la trappola dello stallo promuovendo il pedone a torre invece che a donna.
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Contenuto della lezione
Il tuo re tiene la torre lontana dalla colonna c, ma solo per questa mossa. Sfruttala per portare il pedone a un passo dalla promozione.
c7 porta il pedone a un passo dalla promozione, e la torre non può fermarlo nel modo normale. Non può andare sulla colonna c: c5 è controllata dal tuo re. Non può sorvegliare la casa di promozione da d8: il pedone la prenderebbe lì e diventerebbe donna. Al Nero resta quindi una sola difesa, dare scacco al tuo re ancora e ancora. È l'unica mossa vincente — ogni mossa di re permette alla torre di raggiungere la colonna c, e la tablebase le dà tutte patta.
Mosse alternative
♖︎d6+ dà inizio agli scacchi. Se il Nero gioca una mossa tranquilla qualsiasi, il pedone diventa donna, e donna contro torre è una vittoria per te. Il Nero spera di spingere il tuo re su una casa sbagliata: una casa in cui la torre possa attaccare il pedone da dietro, o in cui possa dare scacco da dietro nel momento in cui il pedone fa donna.
Diverse case sfuggono allo scacco. Solo una conserva la vittoria e non concede alla torre alcun trucco.
♔︎b5 è l'unica mossa che vince, e le alternative perdenti mostrano le regole di tutta la marcia. Resta fuori dalla colonna c: lì la torre scende sulla prima traversa e minaccia uno scacco che vince la nuova donna. Non salire: sulla settima traversa la torre arriva in d7, e il pedone non può più fare donna senza esporre il tuo re. Non andare sulla colonna a: la torre si mette dietro al pedone e lo vince. Resta una sola direzione — giù per la colonna b, ancora abbastanza vicino da tenere la torre lontana da c5.
Mosse alternative
♖︎d5+ continua a dare scacco. La torre non può fermarsi nemmeno per una mossa, altrimenti il pedone fa donna. Non ha neppure il tempo di arretrare e prendere distanza: qualsiasi mossa che non sia scacco permette al pedone di fare donna.
Un altro scacco di torre. Trova la casa che conserva la vittoria e non concede alla torre alcun trucco.
♔︎b4 segue le stesse regole: giù per la colonna b, fuori dalla colonna c. Il tuo re si allontana dal proprio pedone, il che sembra sbagliato, ma il pedone non ha bisogno di protezione — la torre non può attaccarlo senza perdere una mossa, e una mossa libera è tutto ciò che serve al pedone per fare donna. La marcia ha una meta: la torre deve scendere lungo la colonna d per continuare a dare scacco, e sulla terza traversa si troverà a portata del tuo re.
Mosse alternative
♖︎d4+ — il terzo scacco. La torre segue il tuo re giù per la scacchiera, sempre dalla colonna d. Una mossa tranquilla del re nero resisterebbe più a lungo contro una nuova donna, ma significherebbe rinunciare alla lotta: gli scacchi sono l'unica possibilità del Nero di fermare il pedone.
Un altro passo verso il basso. Tieniti lontano dalla casa da cui la torre potrebbe darti scacco da dietro.
♔︎b3 è un altro passo giù per la colonna b. Per la prima volta una seconda mossa è altrettanto buona: la tablebase valuta ♔︎c3 esattamente uguale. La torre ora è così vicina che dopo ♖︎d1 il tuo re va in c2, la attacca e controlla c1, così lo scacco da dietro non arriva mai. Entrambe le mosse vincono nello stesso numero di mosse.
Mosse alternative
♖︎d3+ è l'ultimo scacco che il Nero ha a disposizione. La torre ora sta sulla terza traversa, vicino al bordo inferiore della scacchiera — e vicino al tuo re, che sta per approfittarne.
La torre si è avvicinata. Metti fine agli scacchi con una mossa che la attacchi e la tenga lontana dalla prima traversa.
♔︎c2 infrange la regola della colonna c, e ora è giusto così. Il tuo re attacca la torre, quindi il Nero deve spostarla. La torre non ha nemmeno uno scacco sicuro: in d2 o in c3 il tuo re la prende. E il trucco di prima è sparito, perché il tuo re controlla d1 e c1, così la torre non può usare la prima traversa. Gli scacchi sono finiti, e il pedone minaccia di fare donna. È l'unica mossa vincente.
Mosse alternative
♖︎d4 sembra una mossa sprecata, ed è il cuore della difesa del Nero. Guarda il re nero: il tuo re gli toglie b1 e b2, quindi la sua unica casa libera è a2. Il Nero è pronto a rispondere a una nuova donna con uno scacco di torre in c4. Se la donna prende quella torre, controlla anche a2 — e un re che non è sotto scacco e non ha mosse legali è in stallo, cioè patta. Altre mosse di torre resistono più a lungo contro una nuova donna, ma nessuna tende una trappola.
Una nuova donna coprirebbe una casa di troppo. Promuovi nel pezzo che lascia al re nero la sua mossa.
c8=♖︎ è la mossa che ha reso famoso questo studio. Una torre non si muove in diagonale, quindi se ora il Nero sacrifica in c4, la tua torre prende e il re nero ha ancora a2 — niente stallo, e hai una torre in più. La nuova torre ha anche una minaccia tutta sua: uno scacco in a8 costringe la torre nera a interporsi in a4, e prenderla lì è scacco matto. Una torre a testa sulla scacchiera, e il Nero è perso.
Mosse alternative
♖︎a4 para la minaccia: sulla colonna a la torre ripara il suo re dallo scacco in a8. Il Nero ha evitato il matto per una mossa. Ma guarda i due pezzi neri — il re nell'angolo con una sola casa libera, la torre indifesa in a4.
La torre nera è indifesa e il re nero ha una sola casa libera. Trova la mossa tranquilla che attacca la torre e toglie al re quella casa.
♔︎b3 crea due minacce con una sola mossa tranquilla. Il tuo re attacca la torre in a4. Toglie anche a2 al re nero, quindi uno scacco di torre in c1 sarebbe scacco matto. Il Nero non può salvare la torre e fermare il matto allo stesso tempo. È l'unica mossa vincente: dopo qualsiasi altra mossa la torre nera si mette in salvo o perdi la tua torre.
Mosse alternative
♔︎b1 esce dall'angolo e abbandona la torre al suo destino. Il Nero non aveva di meglio: la torre non si può salvare senza permettere ♖︎c1#, e uno scacco in b4 non fa che regalarla subito.
Il Nero ha schivato il matto. Prendi ciò che ha dovuto lasciare indietro.
♔︎xa4 vince la torre, e lo studio è risolto: re e torre contro re solo è un matto elementare. Ripensa alle tre idee. Il tuo re è sceso lungo la colonna b perché ogni altra casa perdeva il pedone o concedeva un trucco alla torre. È andato in c2 solo quando quella mossa attaccava la torre e controllava la prima traversa. E il pedone è diventato torre, non donna, perché il pezzo più forte avrebbe tolto al re nero l'ultima casa.
Mosse alternative
Punti chiave
- Contro gli scacchi di torre dal lato, cerca una marcia del re che finisca con un attacco alla torre: appena il re la attacca, gli scacchi cessano
- Resta fuori dalla colonna del tuo pedone finché la torre può raggiungere la prima traversa — uno scacco da dietro vince la nuova donna
- Prima di promuovere, guarda il re avversario: se ha una sola casa libera, una donna può togliergliela e dare stallo
- Promuovere a torre è la risposta quando una donna darebbe stallo — la torre vince senza togliere l'ultima casa al re avversario
- Una mossa tranquilla con due minacce — vincere un pezzo o dare matto — è forte quanto uno scacco
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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