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FinaliGioca con il Bianco

La manovra di Lasker: la scala

Vinci lo studio di Emanuel Lasker del 1890: il tuo re si ripara dagli scacchi di torre dietro al re avversario, la tua torre dà scacco lungo la traversa, e ogni ciclo spinge il re nero una traversa più giù sulla colonna a — finché la presa in h2 inchioda la torre nera e il pedone c fa donna.

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Introduzione

Questa posizione è uno studio di Emanuel Lasker, pubblicato nel 1890, quattro anni prima che diventasse campione del mondo. Entrambe le parti hanno una torre e un pedone a un passo dalla promozione, ed entrambi i pedoni sono fermi: il tuo re sta davanti al tuo pedone c, e la tua torre deve restare sulla colonna h per sorvegliare il pedone del Nero. La torre nera tiene la colonna c da dietro. Nessuna soluzione diretta funziona. Prendere in h2 cambia le torri e porta a un finale patto, e il tuo re non può spostarsi sul lato aperto della scacchiera senza subire scacchi all'infinito. La vittoria è un ciclo di tre mosse, ripetuto quattro volte. Il tuo re esce e si ripara sulla colonna a, dietro al re nero. La torre nera deve tornare sulla colonna c. Poi la tua torre dà scacco lungo la traversa, e il re nero deve scendere di una traversa. Dopo quattro cicli si trova sulla stessa traversa della propria torre — ed è quello il momento in cui il pedone in h2 si può prendere.

Contenuto della lezione

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1. ♔︎b8

Il tuo re blocca il suo stesso pedone. Esci dal lato dove gli scacchi di torre finiscono.

♔︎b8 libera la casa di promozione, quindi c8=♕︎ è una minaccia e il Nero deve iniziare a dare scacco. Il lato conta. Verso la colonna d gli scacchi non finirebbero mai. Verso la colonna a c'è un riparo a un passo: la casa d'angolo a8, dove il re nero in a6 blocca la colonna. È l'unica mossa vincente nella posizione.

Pedone passatoMinacciaSicurezza del re
Mosse alternative
♔︎d7 — ♔︎d7 esce sul lato aperto: ♖︎d2+ avvia una serie di scacchi, e da quella parte nessun re nero si trova sulla strada della torre per offrire un riparo al tuo. La tablebase la dà patta.
♖︎xh2 — ♖︎xh2 permette ♖︎xh2, e qui re e pedone contro torre è patta: la tua torre era il pezzo che allontanava il re nero, e senza di lei il pedone non fa mai donna.
♖︎h6+ — ♖︎h6+ dà scacco prima che il tuo re abbia lasciato c8, così il re nero può salire invece di scendere: ♔︎a7 non attacca nulla ma toglie b8 e b7 al tuo re, e la tablebase la dà patta.
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1. ..♖︎b2+

♖︎b2+ è forzata: senza scacco il pedone fa donna. Nemmeno prenderlo serve — dopo ♖︎xc7 il tuo re riprende, e torre contro il pedone h è una vittoria per il Bianco. Così il Nero dà scacco e spera di respingere il tuo re davanti al suo pedone.

DifesaTorre attiva
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2. ♔︎a8

Solo una casa mette fine agli scacchi e conserva la vittoria. Usa il re nero come scudo.

♔︎a8 sembra un vicolo cieco, ma è il riparo. La torre non può dare scacco sulla colonna a perché il re nero ci sta sopra, e non può dare scacco sull'ottava traversa senza essere presa. Finiti gli scacchi, torna la minaccia di promuovere il pedone. Nota dove stanno i due re: il tuo due traverse sopra quello del Nero, sulla stessa colonna. Quella formazione è il cuore dello studio.

Sicurezza del reMinacciaPedone passato
Mosse alternative
♔︎c8 — ♔︎c8 torna davanti al pedone, e il Nero non è obbligato a ripetere: ♔︎b6 porta su il re ad attaccare invece il pedone, e la tablebase la dà patta.
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2. ..♖︎c2

♖︎c2 è di nuovo forzata: senza più scacchi, solo una torre sulla colonna c impedisce al pedone di fare donna. Il Nero ha ricostruito la posizione di partenza con una differenza — il tuo re è in a8, non in c8. Dall'angolo non protegge più il pedone; lo fa solo la tua torre, lungo la settima traversa. Se la torre lascia quella traversa senza dare scacco, il Nero prende in c7 e patta.

DifesaMinaccia
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3. ♖︎h6+

Il tuo re controlla le case sopra il re nero. Usa la torre per mandare quel re giù di una traversa.

♖︎h6+ è la seconda metà del ciclo. Il tuo re copre a7 e b7, la torre copre tutta la sesta traversa, quindi il re nero deve scendere sulla quinta. Poiché è scacco, il Nero non ha tempo di prendere il pedone che la torre ha appena smesso di proteggere. Un ciclo è ora completo: re fuori, re sulla colonna a, scacco di torre.

Torre attivaTempoTaglio del re
Mosse alternative
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ è uno scacco, e perde all'istante: ♖︎xc8# è scacco matto, perché il tuo re nell'angolo non ha case — il re nero copre a7 e b7.
♖︎xh2 — ♖︎xh2 toglie la torre dalla settima traversa senza scacco: ♖︎xc7 vince il pedone, e torre contro torre è patta.
♔︎b8 — ♔︎b8 si limita a ripetere: il Nero dà scacco in b2, il tuo re torna in a8, la torre torna in c2, e sei al punto di prima. Si vince ancora, ma con 2 mosse in più.
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3. ..♔︎a5

♔︎a5 è l'unica casa che permette al Nero di continuare a difendersi. In b5 il re starebbe davanti alla propria torre: il tuo re va in b7, non c'è scacco sulla colonna b, e il pedone fa donna al prezzo della torre nera. Parare lo scacco in c6 perde semplicemente la torre. Così il re resta sulla colonna a, una traversa più in basso — quella sola traversa è tutto ciò che il ciclo ha guadagnato, e basterà.

DifesaTaglio del re
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4. ♔︎b7

Il pedone ha perso il suo difensore e la torre nera lo attacca. Proteggilo con una mossa che minacci anche di promuovere.

♔︎b7 fa due cose. Protegge il pedone, che la torre ha lasciato indifeso dando scacco, e rinnova la minaccia di promuovere. Il re punta anche ad a7, per tornare due traverse sopra il re nero. La tablebase valuta esattamente uguale lo stesso passo sull'ottava traversa — da entrambe le case il tuo re arriva in a7 alla mossa successiva.

Pedone passatoMinacciaAttività dei pezzi
Mosse alternative
♔︎a7 — ♔︎a7 va sulla casa giusta una mossa troppo presto e lascia il pedone indifeso: ♖︎xc7+ lo prende con scacco, e con il pedone h ancora sulla scacchiera è il Nero a vincere.
♖︎h5+ — ♖︎h5+ dà due scacchi consecutivi, ma il tuo re non è ancora sceso e niente copre b6: ♔︎b6 risale e attacca il pedone, e la tablebase la dà patta.
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4. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — lo stesso scacco forzato della prima mossa. Promuovere il pedone h con scacco non cambia nulla: la tua torre prende la nuova donna, e il ciclo continua senza il pedone, solo più in fretta. Il Nero non può fare di meglio che seguire lo schema.

DifesaTorre attiva
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5. ♔︎a7

Riparati di nuovo dietro al re nero — una traversa più in basso di prima.

♔︎a7 è di nuovo il riparo, una traversa più in basso dell'ultima volta. Il re nero in a5 ti ripara da uno scacco sulla colonna a, e il tuo re copre a6 e b6 — le case di cui il re nero avrebbe bisogno per risalire. Confronta con la seconda mossa: allora re in a8 e a6, ora in a7 e a5.

Sicurezza del reMinacciaTaglio del re
Mosse alternative
♔︎c6 — ♔︎c6 va incontro a ♖︎b6+: la torre è protetta dal suo re e attacca allo stesso tempo il tuo re e la tua torre in h6. La torre è persa, e il Nero vince.
♔︎c8 — ♔︎c8 torna davanti al pedone e rinuncia al riparo. Il Nero non è obbligato a ripetere con la torre: dopo ♔︎b5 la tablebase la dà patta.
♔︎a8 — Anche ♔︎a8 si ripara, ma una traversa troppo in alto: il tuo re deve scendere di pari passo con quello del Nero, altrimenti il prossimo scacco di torre lascia risalire il re nero. Si vince ancora, ma con 2 mosse in più.
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5. ..♖︎c2

♖︎c2 — forzata, come prima, per impedire al pedone di fare donna. Tutto ciò che sta sul lato sinistro della scacchiera è sceso di una traversa: il tuo re, il re del Nero e la tua torre, ora in h6 invece che in h7. Solo la torre nera e i due pedoni stanno dove stavano.

Difesa
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6. ♖︎h5+

Stessa formazione, una traversa più in basso. Spingi di nuovo giù il re.

♖︎h5+ manda il re nero sulla quarta traversa. Le case sopra di lui appartengono al tuo re, la quinta traversa alla tua torre. Come nel primo ciclo, è lo scacco a rendere sicuro per la torre smettere di proteggere il pedone: il Nero deve prima rispondere allo scacco, e alla mossa successiva il tuo re proteggerà c7.

Torre attivaTempoTaglio del re
Mosse alternative
♖︎xh2 — ♖︎xh2 è ancora troppo presto: la torre nera è libera di giocare ♖︎xc7+, e torre contro torre è patta. La presa deve aspettare finché quella torre non può lasciare la sua traversa.
c8=♕︎ — c8=♕︎ regala il pedone: ♖︎xc8 prende la donna, e torre contro torre è patta.
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6. ..♔︎a4

♔︎a4 — di nuovo giù per la colonna a, per lo stesso motivo: in b4 il re bloccherebbe lo scacco della propria torre, il tuo re andrebbe in b7 e il pedone farebbe donna. Il re nero è ora a due traverse dalla seconda traversa, dove sta la sua torre.

DifesaTaglio del re
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7. ♔︎b7

Proteggi il pedone e minaccia di promuovere, sulla strada verso il tuo prossimo riparo.

♔︎b7 protegge il pedone e minaccia di promuovere. Il tuo re è diretto verso a6, e due case proteggono il pedone e toccano a6 — la tablebase valuta b6 esattamente uguale. Ciò che conta è che il re prima protegga il pedone e solo dopo torni sulla colonna a.

Pedone passatoMinaccia
Mosse alternative
♔︎a6 — ♔︎a6 va dritto al riparo e dimentica il pedone: ♖︎xc7 lo prende, e torre contro torre è patta.
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7. ..♖︎b2+

♖︎b2+ è l'unica mossa che impedisce al pedone di fare donna, per la terza volta. La torre nera fa tutto ciò che può — scacco, ritorno, scacco, ritorno — ma non può impedire che il suo re venga spinto giù.

DifesaTorre attiva
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8. ♔︎a6

Torna dietro al re nero, un'altra traversa più in basso.

♔︎a6 — ora il riparo è sulla sesta traversa, due sopra il re nero in a4. Il tuo re copre a5 e b5, quindi il prossimo scacco di torre lascerà di nuovo al Nero solo la via verso il basso.

Sicurezza del reTaglio del re
Mosse alternative
♔︎a7 — ♔︎a7 è al sicuro dagli scacchi ma una traversa troppo in alto: da lì il tuo re non copre a5 e b5, quindi uno scacco di torre permetterebbe al re nero di risalire. Si vince ancora, ma con 2 mosse in più.
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8. ..♖︎c2

♖︎c2 impedisce al pedone di fare donna, e la formazione è di nuovo completa: re in a6 e a4, la tua torre pronta sulla colonna h. Il Nero non ha commesso un solo errore, eppure la posizione continua a scivolare giù per la scacchiera.

Difesa
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9. ♖︎h4+

Terzo ciclo, stessa mossa. Manda giù il re.

♖︎h4+ spinge il re nero sulla terza traversa. Ancora un ciclo e sarà sulla seconda, accanto alla propria torre — tienilo a mente, perché cambia l'effetto della presa in h2.

Torre attivaTempoTaglio del re
Mosse alternative
♔︎a7 — ♔︎a7 lascia il pedone alla torre: ♖︎xc7+ lo prende con scacco, e con il pedone h ancora sulla scacchiera vince il Nero.
Prova questa posizione
9. ..♔︎a3

♔︎a3 è forzata dalla stessa logica: un re in b3 blocca la colonna b, il tuo re va in b7 e il pedone fa donna. Il re nero è stato spinto da a6 ad a3 senza che gli fosse mai data una scelta.

DifesaTaglio del re
Prova questa posizione
10. ♔︎b6

Proteggi il pedone dalla casa che porta al tuo prossimo riparo.

♔︎b6 è l'unico passo preciso questa volta. Il tuo re vuole andare in a5 alla prossima mossa, due traverse sopra il re nero, e b6 è l'unica casa che protegge il pedone e tocca a5. Nei cicli precedenti due case sulla colonna b facevano il lavoro; qui ce n'è una sola più veloce.

Pedone passatoMinacciaAttività dei pezzi
Mosse alternative
♔︎b7 — ♔︎b7 protegge il pedone, ma da b7 il re non può raggiungere a5: dopo lo scacco arriva solo in a6. Si vince ancora, ma con 2 mosse in più.
♔︎b5 — ♔︎b5 punta verso a5 ma non protegge il pedone: ♖︎xc7 lo prende, e torre contro torre è patta.
Prova questa posizione
10. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — l'ultimo degli scacchi forzati che impediscono al pedone di fare donna. Scendere sulla seconda traversa di propria iniziativa anticiperebbe soltanto la fine, quindi il Nero resta nello schema.

DifesaTorre attiva
Prova questa posizione
11. ♔︎a5

Riparati dietro al re nero un'ultima volta.

♔︎a5 completa la formazione per la quarta volta: re in a5 e a3. Il tuo re è sceso lungo la colonna a dall'ottava traversa alla quinta, sempre due traverse sopra quello del Nero.

Sicurezza del reTaglio del re
Mosse alternative
♔︎a6 — ♔︎a6 è una traversa troppo in alto: da lì il tuo re non copre a4 e b4, quindi uno scacco di torre permetterebbe al re nero di risalire. Si vince ancora, ma con 2 mosse in più.
Prova questa posizione
11. ..♖︎c2

♖︎c2 impedisce ancora una volta al pedone di fare donna. Guarda il re nero in a3: sta una traversa sopra la sua torre. Il prossimo scacco li metterà sulla stessa traversa.

Difesa
Prova questa posizione
12. ♖︎h3+

Ancora una traversa. Metti il re nero sulla stessa traversa della sua torre.

♖︎h3+ è l'ultimo scacco della scala. Il re nero deve scendere sulla seconda traversa, dove sta la sua torre — oppure interporre la torre in c3 e perderla subito. Tutto finora era preparazione per questo: un re e una torre sulla stessa traversa, con la tua torre in procinto di arrivare anche lei su quella traversa.

Torre attivaTempoTaglio del re
Mosse alternative
♖︎xh2 — ♖︎xh2 arriva una mossa troppo presto: con il re in a3 la torre nera è libera di giocare ♖︎xc7, e torre contro torre è patta.
Prova questa posizione
12. ..♔︎b2

♔︎b2 è la casa che resiste più a lungo secondo la tablebase; la soluzione originale di Lasker indica il passo in a2, che perde prima nello stesso modo. Su entrambe le case il re sta sulla seconda traversa, in linea con la propria torre e con il pedone in h2. Il Nero ferma ancora il tuo pedone e ha ancora un pedone a un passo dalla promozione — ed è perso.

Difesa
Prova questa posizione
13. ♖︎xh2

Il re e la torre neri condividono una traversa. Ora il pedone che non potevi mai prendere è tuo.

♖︎xh2 — la presa che prima portava solo alla patta ora vince. La torre nera è inchiodata al suo re lungo la seconda traversa, quindi non può prendere il tuo pedone; può solo muoversi lungo la traversa. Se il Nero prende la tua torre, la colonna c è aperta e il pedone fa donna. Se invece muove il re, cambi le torri in c2 e il pedone fa donna senza più nessuna torre a fermarlo.

InchiodaturaDeviazionePedone passato
Mosse alternative
c8=♕︎ — c8=♕︎ permette alla torre di fare comunque il suo lavoro: ♖︎xc8 prende la donna, e torre contro torre è patta.
Prova questa posizione
13. ..♖︎xh2

♖︎xh2 lascia il Nero con una torre in più per una mossa, ma la torre ha dovuto lasciare la colonna c — la colonna su cui era tornata quattro volte per fermare il tuo pedone. Dietro al pedone non c'è più nulla, quindi fa donna, e donna contro torre è vinta.

DifesaDeviazione
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14. c8=♕︎

La colonna c è libera. Concludi.

c8=♕︎, e lo studio è risolto: donna contro torre è una vittoria teorica. Ripercorri il percorso. Il tuo re è andato a8, a7, a6, a5; quello del Nero è stato spinto a6, a5, a4, a3 e poi sulla seconda traversa; la tua torre ha dato scacco da h6, h5, h4 e h3. Quattro cicli identici, e l'ultimo ha messo il re nero sulla traversa della propria torre, dove il pedone h si poteva finalmente prendere.

Pedone passatoVittoria da tablebase
Mosse alternative
♔︎b6 — ♔︎b6 dà alla torre il tempo di tornare: ♖︎c2 si rimette dietro al pedone, e senza più una torre bianca che allontani il re con gli scacchi, la tablebase la dà patta.
c8=♖︎ — c8=♖︎ promuove nel pezzo sbagliato: torre contro torre è patta.

Punti chiave

  • Un re può ripararsi dagli scacchi di torre dietro al re avversario: sulla stessa colonna, il re avversario blocca lo scacco
  • Con il tuo re due traverse sopra il re avversario, uno scacco di torre lungo la traversa lascia a quel re solo la via verso il basso
  • Rispetta l'ordine: il re protegge il pedone, poi si ripara, poi la torre dà scacco — due scacchi di torre consecutivi permettono al re nero di risalire
  • Il Nero non può uscire dallo schema — un re sulla colonna b blocca la propria torre, e una torre che lascia la colonna c permette al pedone di fare donna
  • La presa in h2 porta solo alla patta finché la torre nera può prendere in c7, e vince quando quella torre è inchiodata sulla propria traversa

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Hai risolto lo studio di Lasker con un ciclo giocato quattro volte. Il re va sulla colonna b per proteggere il pedone e minacciare di promuovere; la torre gli dà scacco; il re si ripara sulla colonna a, due traverse sopra il re nero, che blocca la colonna alla propria torre; la torre deve tornare sulla colonna c; e lo scacco della tua torre lungo la traversa manda il re nero giù di una traversa. Sulla seconda traversa il re sta accanto alla sua torre, la presa in h2 inchioda quella torre, e il pedone fa donna.

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