Gońce różnopolowe: twierdza
Dwa piony w tyle w końcówce z gońcami różnopolowymi — naucz się budować królem i gońcem blokadę na białych polach, której goniec Białych po czarnych polach nigdy nie przełamie.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Tylko jeden ruch trzyma remis: zadbaj, by pion e nigdy nie mógł bezpiecznie ruszyć.
♘︎a właściwą przekątną! ♗︎c8 stawia gońca na przekątnej c8–h3, gdzie robi dwie rzeczy naraz: kontroluje e6, pole przed pionem e, więc pion nigdy nie ruszy bez zbicia — i atakuje f5 od tyłu, więc biały król musi stać przy tym pionie, by go utrzymać. Patrz na kolory: e6 to pole białe, a goniec Białych jest po czarnych polach, więc nigdy nie powalczy o e6. Pion, którego następne pole kontroluje tylko twój goniec, jest zablokowany na dobre. To jedyny ruch prowadzący do remisu — każdy inny wpuszcza piona do promocji.
Ruchy alternatywne
♔︎g5 przenosi białego króla na jego najaktywniejsze pole. Z g5 pilnuje f5 i patrzy na g6 — przy czarnym królu wciąż na e7 nic nie powstrzyma ♔︎g6, po czym biały król wejdzie przez g7 i odprowadzi piony do promocji. Czarne muszą się z tą groźbą uporać natychmiast.
Biały król chce wejść do twojego obozu — zamknij drzwi i dokończ blokadę.
♔︎ról zajmuje posterunek. ♔︎f7 robi trzy rzeczy: staje przed pionem f, pilnuje e6 razem z gońcem i nie wpuszcza białego króla na g6. A f7 to pole białe — goniec Białych po czarnych polach nigdy nie da tam szacha ani nie wypędzi króla. To kompletna twierdza: król na f7, goniec na przekątnej c8–h3, oba na białych polach, których goniec Białych nie dotknie. Żaden pion nie może ruszyć bez zbicia za darmo.
Ruchy alternatywne
Białe nie mogą zrobić bezpośredniego postępu, więc zaczynają badać. ♗︎b4 stawia gońca na przekątnej kontrolującej e7 i f8, dwa pola obok czarnego króla. Białe liczą, że Czarnym zabraknie sensownych ruchów i ruszą króla z f7 albo pozwolą gońcowi się włóczyć — a to uwolniłoby piona.
Białe badają. Utrzymaj blokadę, nie rozluźniając chwytu na żadnym z pionów.
Czarne muszą coś ruszyć, więc ♗︎d7 po prostu przesuwa gońca wzdłuż jego przekątnej. Na d7 wciąż kontroluje e6 i wciąż atakuje f5, więc biały król pozostaje związany z pionem i nic się nie zmieniło. Na przekątnej c8–h3 goniec ma dokładnie dwa bezpieczne pola: c8 i d7. Na e6 zbiłby go pion f, a na f5 biały król — w obu wypadkach byłbyś o figurę w tyle i piony by promowały. Przesuwanie między c8 a d7 to cały plan.
Ruchy alternatywne
Kolejny ruch wyczekujący. ♗︎d6 trzyma gońca na e7 i f8, a teraz pilnuje też c7 i b8 — ale nic nie zmienia na białych polach. Pola e6, f7, d7 i c8 są poza jego zasięgiem na zawsze, więc blokady nie da się zaatakować.
To samo pytanie, nowe pole gońca — znajdź ruch, który niczego nie zmienia.
♗︎c8 — z powrotem na drugie bezpieczne pole. Rytm jest prosty: przesuwaj gońca między dwoma bezpiecznymi polami. Król stoi na f7, goniec nie opuszcza przekątnej, oba piony stoją zamrożone, a Białe nigdzie nie dochodzą.
Ruchy alternatywne
Białe próbują kolejnego pola. ♗︎c7 obejmuje d8 i b8, ale znów nic z tego nie dotyka twierdzy na białych polach — żaden pion nie może ruszyć i żadnej czarnej figury nie można zaatakować.
Przesuwaj dalej — zagraj ruch, który zamraża oba piony.
Znów ♗︎d7. Biały goniec może odwiedzić każde czarne pole na szachownicy, ale twierdza stoi na białych polach: f7, e6, d7 i c8. Dlatego gońce różnopolowe tak często remisują — goniec atakującego po prostu nie może zakwestionować blokady, więc dodatkowe piony nigdy nie promują.
Ruchy alternatywne
Ostatnia próba gońcem: ♗︎d8 kontroluje e7, odbierając czarnemu królowi kolejne pole. Ale Czarne w ogóle nie potrzebują ruchów króla — goniec zawsze ma drugie pole, więc nie ma zugzwangu, w który mogłyby wpaść.
Białym skończyły się próby. Utrzymaj twierdzę jeszcze raz.
Znów ♗︎c8. Białe wypróbowały cztery różne pola gońca, a Czarne na każde odpowiedziały tym samym przesunięciem. W tej twierdzy nie ma zugzwangu, bo goniec zawsze ma wolne pole na swojej przekątnej — Czarnym nigdy nie zabraknie bezpiecznych ruchów, więc piony nigdy nie ruszą.
Bez pomysłów Białe przełamują e6+ z szachem, licząc, że Czarne zbiją źle albo wcale. Ponieważ e6 pilnują i król na f7, i goniec, ten przełam kosztuje Białych oba piony.
Zajmij się szachem tak, by oba białe piony zeszły z szachownicy.
♗︎xe6 zbija piona gońcem. Jedyna kontynuacja Białych to bicie pionem f, a wtedy twój król zbija i tego piona — pionów nie ma i partia to pewny remis. Właśnie dlatego król należy na f7: stoi gotów dokończyć dzieła.
Ruchy alternatywne
fxe6+ bije z szachem. Ostatni pion stoi na e6, tuż obok czarnego króla — i nic go nie broni.
Ostatni pion jest niebroniony — rozstrzygnij pozycję.
♔︎xe6 — remis! Czarne oddały gońca za oba piony, a pozostaje król z gońcem przeciw gołemu królowi — niewystarczający materiał, żadna strona nie wymusi mata. Dwa piony w tyle, Czarne utrzymały się wygodnie, bo każdy obrońca stał na białych polach, których goniec Białych nie mógł zakwestionować.
Najważniejsze wnioski
- Przy gońcach różnopolowych blokuj piony na polach koloru własnego gońca — goniec atakującego nigdy ich nie zakwestionuje
- Ustaw króla bezpośrednio przed pionami, na polu, którego wrogi goniec nie może zaatakować
- Twój goniec powinien pilnować pola blokady i atakować piony od tyłu, wiążąc wrogiego króla ich obroną
- Gdy twierdza stoi, przesuwaj gońca między bezpiecznymi polami przekątnej — nigdy nie ruszaj króla z jego posterunku
- Goniec, który tylko blokuje (jak tu ♗︎d5), nie wystarcza — musi też atakować piony

Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie
Hetman i pion przeciw hetmanowi
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase