Obrona francuska — wariant 2.Nf3
Białe rozwijają skoczka, zanim pchną piona d. Czarne wykorzystują to opóźnienie, by pierwsze zająć pole d4 i zamienić francuskiego gońca w aktywną figurę.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
1. e4 — debiut piona królewskiego. Białe zajmują centrum i otwierają przekątne dla hetmana i gońca białopolowego.
Przygotuj atak pionem d na piona e4 w następnym ruchu.
1. ..e6 — obrona francuska. Czarne przygotowują ..d5, by w następnym ruchu zaatakować piona e4. Ceną jest to, że pion e6 zamyka gońca białopolowego czarnych na c8 — obserwuj tego gońca, bo ta lekcja jest o tym, jak go uwolnić.
Ruchy alternatywne
2. ♘︎f3 rozwija figurę i przygotowuje roszadę, ale nie stawia piona na d4. W głównych wariantach obrony francuskiej (2. d4) białe od razu budują duże centrum pionowe. To puste pole d4 jest celem czarnych w tej lekcji.
Zaatakuj piona e4 białych wprost.
2. ..d5 — zwykły plan obrony francuskiej: pion uderza w e4, więc białe muszą zdecydować, co z nim zrobić. Główne trzecie ruchy białych: - 3. e5 — zdobywa przestrzeń; temat tej lekcji - 3. exd5 exd5 4.d4 — ta sama pozycja co w wariancie wymiennym obrony francuskiej - 3. ♘︎c3 — wariant dwóch skoczków, broniący e4 - 3. d3 — ustawienie ataku staroindyjskiego
Ruchy alternatywne
3. e5 przechodzi obok piona d5 czarnych i zdobywa przestrzeń. Pion e5 odbiera pole f6 skoczkowi czarnych z g8, więc ten skoczek zwykle rozwija się na e7. Różnica względem wariantu 3.e5: nie ma białego piona na d4, który wspierałby e5. Jeśli białe nie zdołają go tam postawić, pion e5 zostanie osamotniony.
Pion d białych jeszcze nie ruszył — przejmij kontrolę nad polem przed nim.
3. ..c5 przejmuje kontrolę nad d4, zanim dotrze tam pion d białych. Teraz 4. d4 wciąż jest możliwe, ale prowadzi tylko do wariantu 3. e5, w którym czarnym niczego nie brakuje. Inne próby białych: - 4. c3 — przygotowuje d4, to wariant główny - 4. b4 — gambit skrzydłowy, poświęcenie piona dla odciągnięcia piona c5 - 4. d4 — wariant 3. e5
Ruchy alternatywne
4. c3 przygotowuje d4. Jeśli białe postawią tam piona d z c3 za nim, będą miały pełny łańcuch pionów z wariantu 3. e5, a pion e5 będzie bezpieczny.
Białe chcą łańcucha pionów przez centrum — zajmij kluczowe pole, zanim zrobi to pion d białych.
4. ..d4! — to ruch, na który pozwala wczesny rozwój skoczka białych. Pion czarnych sam zajmuje pole d4, więc białe nigdy nie zbudują łańcucha c3–d4–e5. Pion jest bezpieczny: chronią go pion c5 i hetman z d8, więc ♘︎xd4 po prostu straciłoby skoczka po ..cxd4. Teraz pion e5 nie ma za sobą żadnego piona i stanie się celem dla figur czarnych.
Ruchy alternatywne
5. d3 rezygnuje z d4 i wybiera ustawienie w stylu ataku staroindyjskiego: g3, goniec na g2 i roszada. Pion d3 chroni też pole e4 dla białego skoczka. Wada: żaden biały pion nigdy nie obroni piona d3, więc gdy czarne skierują na niego figury, białe będą musiały bronić go figurami.
Rozwiń skoczka, który chroni twojego wysuniętego piona i atakuje e5.
5. ..♘︎c6 rozwija figurę i dokłada trzeciego obrońcę piona d4. Skoczek atakuje też piona e5, którego nie chroni żaden biały pion — na razie trzyma go tylko skoczek z f3.
Ruchy alternatywne
6. g3 przygotowuje ♗︎g2. Goniec wyceluje wzdłuż długiej przekątnej w skoczka na c6, a po ..b6 także w wieżę a8 za nim — czarne muszą o tym pamiętać w kolejnych ruchach.
Rozładuj napięcie, by pion d białych został samotnie na półotwartej linii.
6. ..dxc3 wymienia wysuniętego piona. Czarne oddają trochę przestrzeni, ale gdy białe odbiją, pion d3 stoi samotnie na linii d bez czarnego piona przed sobą — to cel dla hetmana i wież czarnych. Wymiana odbiera też białym możliwość cxd4.
Ruchy alternatywne
7. bxc3 odbija w stronę centrum: pion c3 kontroluje d4, więc białe zachowują możliwość d3–d4 w przyszłości. Ceną jest to, że pion a2 nie ma obok siebie żadnego piona, a pion d3 stoi na półotwartej linii przed hetmanem czarnych. 7. ♘︎xc3 też jest możliwe, ale wtedy żaden pion c nie wspiera d4, a pion d3 zostaje unieruchomiony jako cel.
Otwórz gońcowi białopolowemu drogę, która omija twoje własne piony.
7. ..b6 otwiera dwie drogi gońcowi białopolowemu: a6, celującą w piona d3, i b7, na długiej przekątnej. To kluczowa idea — francuski goniec wychodzi z łańcucha pionów przez skrzydło hetmańskie, zamiast tkwić za e6.
Ruchy alternatywne
8. ♗︎g2 kończy fianchetto. Goniec patrzy teraz wzdłuż długiej przekątnej. Między nim a skoczkiem c6 stoi tylko własny skoczek białych z f3. Jeśli ten skoczek odejdzie, goniec uderzy w c6 — i w wieżę a8 za nim.
Ochroń skoczka c6 i ustaw ciężką figurę naprzeciw piona d3.
8. ..♕︎d7 spełnia dwa zadania. Hetman chroni skoczka c6, więc 9. ♘︎d4 już nie działa — czarne po prostu biją skoczka ruchem ..cxd4. Hetman ustawia się też na półotwartej linii d naprzeciw piona d3.
Ruchy alternatywne
9.O-O chowa króla białych w bezpieczne miejsce. Kolejne pomysły białych to ♕︎a4, atak wzdłuż przekątnej a4–e8, albo ♘︎a3 z marszem na b5 lub c4.
Postaw gońca białopolowego na przekątnej, która celuje w d3.
9. ..♗︎a6 — francuski goniec ma swoją najlepszą przekątną. Razem z hetmanem z d7 atakuje piona d3 dwa razy, a broni go tylko hetman białych. Bicie na d3 nie jest automatyczne: po 10. ♕︎a4 bicie na d3 traci figurę, bo 11. ♘︎e1 atakuje gońca i odsłania gońca z g2 na skoczka c6. Ale odtąd białe muszą tracić ruchy na utrzymanie piona d3.
Ruchy alternatywne
10. ♕︎a4 to najaktywniejsza odpowiedź białych. Hetman atakuje niechronionego gońca na a6 i jednocześnie skoczka c6. Czarne muszą ratować gońca, inaczej białe po prostu go zbiją.
Twój goniec jest atakowany, twój skoczek c6 też — rozwiąż oba problemy jednym ruchem.
10. ..♗︎b7 rozwiązuje oba problemy jednym ruchem: goniec ucieka spod ataku i staje się drugim obrońcą skoczka c6. Na b7 stoi na długiej przekątnej naprzeciw gońca białych z g2. Hetman białych na a4 jest teraz daleko od skrzydła królewskiego i będzie potrzebował kolejnego ruchu, by znaleźć lepsze pole.
Ruchy alternatywne
11. ♘︎a3 rozwija ostatniego białego skoczka. Z a3 może przeskoczyć na b5 lub c4 i włączyć się do walki na skrzydle hetmańskim.
Rozwiń skoczka ze skrzydła królewskiego tak, by też chronił skoczka c6.
11. ..♘︎ge7 rozwija skoczka ze skrzydła królewskiego. Chroni skoczka c6 po raz trzeci i może przejść dalej na g6, gdzie atakuje piona e5, albo na f5. Gdy skoczek pójdzie dalej, goniec z f8 wyjdzie na e7 i czarne zroszują. Czarne mają solidną, grywalną pozycję: aktywnego gońca białopolowego, cel na d3 i osamotnionego piona na e5.
Ruchy alternatywne
Najważniejsze wnioski
- 2.♘︎f3 zostawia d4 puste — ...c5 i ...d4 zajmują to pole, zanim zrobią to białe
- Bez piona na d4 pion e5 nie ma oparcia w pionie i staje się celem
- ...dxc3 zostawia piona d3 białych samotnie na półotwartej linii d
- ...b6 uwalnia francuskiego gońca białopolowego przez a6 lub b7
- Uważaj na długą przekątną gońca z g2: trzymaj skoczka c6 pod ochroną (...♕︎d7)

Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tej rodzinie debiutów
Atak staroindyjski przeciwko obronie francuskiej
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane darmowe kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase