Obrona skandynawska — wariant nowoczesny 2...Nf6
Graj obronę skandynawską bez wczesnego ruchu hetmanem: czarne najpierw rozwijają skoczka i odzyskują piona d5 ruchem ...♘︎xd5.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
e4 — debiut piona królewskiego. Białe zajmują przestrzeń w centrum i otwierają linie dla hetmana i gońca białopolowego.
Od razu uderz pionem centralnym w piona e4 białych.
d5 — obrona skandynawska. Czarne od razu uderzają w piona e4. Jeśli białe to zignorują, czarne zbiją na e4 i dostaną piona w centrum za darmo.
Ruchy alternatywne
exd5 — białe biją piona. To zdecydowanie najczęstsza odpowiedź. Po 2. e5 lub 2. ♘︎c3 czarne już mają wygodny udział w centrum.
Rozwiń figurę ze skrzydła królewskiego, która przy okazji atakuje piona na d5.
♘︎f6 — nowoczesny wariant obrony skandynawskiej. Czarne rozwijają figurę i atakują piona d5, zamiast bić go hetmanem. Sens: gdy czarne w następnym ruchu odbiją skoczkiem, białe nie mają ♘︎c3, które atakuje hetmana i zyskuje tempo. To inna lekcja niż główna obrona skandynawska z 2. ..♕︎xd5, w której hetman wychodzi wcześnie i musi się cofać.
Ruchy alternatywne
d4 — wariant główny. Białe nie próbują utrzymać dodatkowego piona. Zamiast tego zajmują centrum i pozwalają czarnym go odzyskać. Inne próby białych i odpowiedzi czarnych: - 3. c4 — białe bronią d5 pionem. Czarne odpowiadają 3. ..c6, gotowe odbić na d5 pionem. Po 4. d4 cxd5 powstaje atak Panowa-Botwinnika z obrony Caro-Kann. - 3. ♗︎b5+ — szach, który ma spowolnić czarne. Czarne zasłaniają się ruchem 3. ..♗︎d7 i wkrótce odzyskują piona (po 4. ♗︎xd7+ ♕︎xd7 — hetmanem). - 3. ♘︎f3 — zwykle po prostu wraca do tego wariantu po 3. ..♘︎xd5 4. d4.
Odzyskaj piona, którego oddałeś w pierwszym ruchu.
♘︎xd5 — czarne odzyskują piona, więc materiał znów jest równy. Skoczek stoi w centrum, a hetman w ogóle się nie ruszył. Białe mogą później przegnać skoczka ruchem c4, ale ten ruch pionem jest też przydatny dla białych, więc czarne nie tracą realnie czasu.
Ruchy alternatywne
♘︎f3 — białe rozwijają skoczka, bronią d4 i przygotowują roszadę. Drugą główną próbą jest ambitniejsze 4. c4, które od razu przegania skoczka z d5.
Wyprowadź gońca białopolowego, zanim twój pion e go zamknie.
♗︎f5 — ta sama idea co w każdej obronie skandynawskiej: goniec białopolowy wychodzi, zanim ..e6 zamknie mu przekątną. Z f5 pilnuje piona c2. Goniec z c8 ma teraz zadanie. Po ..e6 zostałby zamknięty za pionem, jak goniec w obronie francuskiej.
Ruchy alternatywne
♗︎d3 — białe proponują wymianę gońców białopolowych. Goniec białych to silny napastnik celujący w h7, więc wymiana go na gońca czarnych jest uczciwa dla obu stron.
Białe proponują wymianę gońców — zdecyduj, co zrobić ze swoim gońcem.
♗︎xd3 — czarne przyjmują wymianę. Najgroźniejszy atakujący goniec białych zniknął, więc późniejszy atak na króla czarnych po roszadzie traci swoją główną figurę. Hetman białych staje na d3, ale tam może go później zaatakować czarny skoczek z b4, więc czarne mogą zyskać przeciwko niemu tempo.
Ruchy alternatywne
♕︎xd3 — białe odbijają hetmanem i zachowują zdrową strukturę pionową. Bicie pionem c dałoby białym zdwojone piony d.
Otwórz drogę gońcowi czarnopolowemu i dodaj wsparcia scentralizowanemu skoczkowi.
e6 — skoro goniec białopolowy jest już wymieniony, ten ruch pionem nic czarnych nie kosztuje. Wspiera skoczka na d5 i otwiera przekątną f8–a3, więc goniec czarnopolowy może wyjść, a czarne mogą zroszować.
Ruchy alternatywne
O-O — białe roszują, chowając króla w bezpieczne miejsce i łącząc wieże. Teraz białe planują c4, by odepchnąć skoczka z d5.
Zbuduj drugą połowę muru pionów i obejmij kontrolą pola wokół skoczka.
c6 — czarne kończą solidny mur pionów c6–e6. Pion kontroluje pola d5 i b5, więc skoczek na d5 dostaje drugą ochronę pionem, a hetman białych nie może dać szacha z b5. Struktura czarnych nie ma słabego piona — to to samo zdrowe ustawienie co w Caro-Kann.
Ruchy alternatywne
c4 — białe przeganiają skoczka z d5 i zdobywają przestrzeń. Białe mają teraz piony na c4 i d4. Czarne później wycelują w nie ruchem ..c5 albo figurami.
Twój skoczek jest atakowany — cofnij go na pole, z którego będzie chronił króla po roszadzie.
♘︎f6 — skoczek cofa się w stronę skrzydła królewskiego, gdzie po roszadzie czarnych chroni h7 i króla. Pilnuje też e4, pola przed pionami białych.
Ruchy alternatywne
♘︎c3 — białe rozwijają ostatniego skoczka, dokładają ochronę pola d5 i kontrolują e4.
Rozwiń ostatnią figurę ze skrzydła królewskiego, by w następnym ruchu zroszować.
♗︎e7 — skromne, ale bezpieczne pole dla gońca. Zwalnia drogę do roszady, a na e7 białym trudno go zaatakować.
Ruchy alternatywne
♗︎f4 — białe rozwijają gońca czarnopolowego na aktywną przekątną i przygotowują wprowadzenie wież do centrum.
Zabierz króla z centrum, zanim figury białych w niego wycelują.
O-O — czarne roszują. Król jest bezpieczny za pionami f7, g7 i h7, a atakujący goniec białopolowy białych już zniknął.
Ruchy alternatywne
h3 — przydatny ruch wyczekujący. Nie wpuszcza skoczka czarnych na g4 i daje gońcowi pole h2 do odwrotu, gdyby ..♘︎h5 go zaatakowało.
Rozwiń ostatnią lekką figurę za swoimi pionami.
♘︎bd7 — czarne rozwijają ostatnią lekką figurę. Wszystkie figury czarnych są rozwinięte, król jest bezpieczny i nie ma słabych pionów. Następnie czarne grają ruchy takie jak ..♕︎a5, ..♖︎e8 czy ..♖︎c8 i przygotowują przełamanie ..c5 przeciwko pionom c4 i d4 białych.
Ruchy alternatywne
Najważniejsze wnioski
- 2...♘︎f6 najpierw rozwija figurę i odzyskuje piona ruchem ...♘︎xd5 — bez wczesnych ruchów hetmanem
- Przeciwko 3.c4 graj 3...c6; przeciwko 3.♗︎b5+ zasłoń się 3...♗︎d7, a potem bij na d5
- Wyprowadź gońca białopolowego na f5, ZANIM zagrasz ...e6
- Wymiana na d3 usuwa najlepszego atakującego gońca białych
- Mur pionów c6–e6 daje czarnym solidną pozycję w stylu Caro-Kann bez słabych pionów

Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tej rodzinie debiutów
Obrona skandynawska - główny wariant
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane darmowe kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase