KnightyLearnChess
DebiutyGraj jako black

Obrona skandynawska — wariant nowoczesny 2...Nf6

Graj obronę skandynawską bez wczesnego ruchu hetmanem: czarne najpierw rozwijają skoczka i odzyskują piona d5 ruchem ...♘︎xd5.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Nowoczesny wariant obrony skandynawskiej (1. e4 d5 2. exd5 ♘︎f6), zwany też wariantem Marshalla, zaczyna się jak główna obrona skandynawska, ale czarne nie odbijają na d5 hetmanem. Czarne najpierw rozwijają skoczka i odzyskują piona ruch później ruchem ..♘︎xd5. Hetman zostaje w domu, więc białe nie mogą zyskać tempa, przeganiając go ruchem ♘︎c3. Ceną jest to, że białe mogą spróbować utrzymać dodatkowego piona ruchem c4 lub ♗︎b5+. Przeciwko głównemu ruchowi 3. d4 czarne po prostu odbijają, rozwijają gońca białopolowego na f5 przed zagraniem ..e6 i budują solidny mur pionów ruchami ..c6 i ..e6. Powstaje spokojna pozycja w stylu Caro-Kann: białe mają nieco więcej przestrzeni, a czarne nie mają słabych pionów i mają bezpiecznego króla.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję
1. e4

e4 — debiut piona królewskiego. Białe zajmują przestrzeń w centrum i otwierają linie dla hetmana i gońca białopolowego.

Kontrola centrumRozwój
Wypróbuj tę pozycję
1. ..d5

Od razu uderz pionem centralnym w piona e4 białych.

d5 — obrona skandynawska. Czarne od razu uderzają w piona e4. Jeśli białe to zignorują, czarne zbiją na e4 i dostaną piona w centrum za darmo.

Kontrola centrum
Ruchy alternatywne
e5 — Dobry ruch, ale prowadzi do gier otwartych, a nie do obrony skandynawskiej.
c6 — Caro-Kann przygotowuje to samo uderzenie ...d5, ale najpierw zużywa jeden ruch.
Wypróbuj tę pozycję
2. exd5

exd5 — białe biją piona. To zdecydowanie najczęstsza odpowiedź. Po 2. e5 lub 2. ♘︎c3 czarne już mają wygodny udział w centrum.

Kontrola centrum
Wypróbuj tę pozycję
2. ..♘︎f6

Rozwiń figurę ze skrzydła królewskiego, która przy okazji atakuje piona na d5.

♘︎f6 — nowoczesny wariant obrony skandynawskiej. Czarne rozwijają figurę i atakują piona d5, zamiast bić go hetmanem. Sens: gdy czarne w następnym ruchu odbiją skoczkiem, białe nie mają ♘︎c3, które atakuje hetmana i zyskuje tempo. To inna lekcja niż główna obrona skandynawska z 2. ..♕︎xd5, w której hetman wychodzi wcześnie i musi się cofać.

RozwójTempo
Ruchy alternatywne
♕︎xd5 — Główna obrona skandynawska — dobry ruch, ale po ♘︎c3 hetman jest atakowany i musi znów się ruszyć. Ten wariant ma własną lekcję.
Wypróbuj tę pozycję
3. d4

d4 — wariant główny. Białe nie próbują utrzymać dodatkowego piona. Zamiast tego zajmują centrum i pozwalają czarnym go odzyskać. Inne próby białych i odpowiedzi czarnych: - 3. c4 — białe bronią d5 pionem. Czarne odpowiadają 3. ..c6, gotowe odbić na d5 pionem. Po 4. d4 cxd5 powstaje atak Panowa-Botwinnika z obrony Caro-Kann. - 3. ♗︎b5+ — szach, który ma spowolnić czarne. Czarne zasłaniają się ruchem 3. ..♗︎d7 i wkrótce odzyskują piona (po 4. ♗︎xd7+ ♕︎xd7 — hetmanem). - 3. ♘︎f3 — zwykle po prostu wraca do tego wariantu po 3. ..♘︎xd5 4. d4.

Kontrola centrumPrzestrzeń
Wypróbuj tę pozycję
3. ..♘︎xd5

Odzyskaj piona, którego oddałeś w pierwszym ruchu.

♘︎xd5 — czarne odzyskują piona, więc materiał znów jest równy. Skoczek stoi w centrum, a hetman w ogóle się nie ruszył. Białe mogą później przegnać skoczka ruchem c4, ale ten ruch pionem jest też przydatny dla białych, więc czarne nie tracą realnie czasu.

Kontrola centrumRozwój
Ruchy alternatywne
♕︎xd5 — Też odzyskuje piona, ale hetman znów stoi na widoku i ♘︎c3 go atakuje — dokładnie to, czego miało uniknąć rozwinięcie skoczka najpierw.
♗︎g4 — Gambit portugalski — czarne zostawiają piona na d5 dla szybkiego rozwoju. Ostre i grywalne, ale na razie masz piona mniej.
Wypróbuj tę pozycję
4. ♘︎f3

♘︎f3 — białe rozwijają skoczka, bronią d4 i przygotowują roszadę. Drugą główną próbą jest ambitniejsze 4. c4, które od razu przegania skoczka z d5.

RozwójBezpieczeństwo króla
Wypróbuj tę pozycję
4. ..♗︎f5

Wyprowadź gońca białopolowego, zanim twój pion e go zamknie.

♗︎f5 — ta sama idea co w każdej obronie skandynawskiej: goniec białopolowy wychodzi, zanim ..e6 zamknie mu przekątną. Z f5 pilnuje piona c2. Goniec z c8 ma teraz zadanie. Po ..e6 zostałby zamknięty za pionem, jak goniec w obronie francuskiej.

RozwójAktywność figur
Ruchy alternatywne
♗︎g4 — Popularny wariant Gipslisa i grywalny, ale silnik ocenia go nieco niżej. Białe przeganiają skoczka ruchem c4 i stawiają hetmana na b3, by zaatakować piona b7, a goniec na g4 jest daleko od skrzydła hetmańskiego.
g6 — Dobre ustawienie z fianchettem, ale to inny plan — goniec z c8 często zostaje wtedy na jakiś czas w domu.
Wypróbuj tę pozycję
5. ♗︎d3

♗︎d3 — białe proponują wymianę gońców białopolowych. Goniec białych to silny napastnik celujący w h7, więc wymiana go na gońca czarnych jest uczciwa dla obu stron.

RozwójAktywność figur
Wypróbuj tę pozycję
5. ..♗︎xd3

Białe proponują wymianę gońców — zdecyduj, co zrobić ze swoim gońcem.

♗︎xd3 — czarne przyjmują wymianę. Najgroźniejszy atakujący goniec białych zniknął, więc późniejszy atak na króla czarnych po roszadzie traci swoją główną figurę. Hetman białych staje na d3, ale tam może go później zaatakować czarny skoczek z b4, więc czarne mogą zyskać przeciwko niemu tempo.

Bezpieczeństwo królaAktywność figur
Ruchy alternatywne
♗︎g4 — Rusza gońcem drugi raz, by uniknąć wymiany. Białe zachowują silnego gońca na d3 celującego w h7 i są o ruch dalej w rozwoju.
Wypróbuj tę pozycję
6. ♕︎xd3

♕︎xd3 — białe odbijają hetmanem i zachowują zdrową strukturę pionową. Bicie pionem c dałoby białym zdwojone piony d.

Struktura pionowaRozwój
Wypróbuj tę pozycję
6. ..e6

Otwórz drogę gońcowi czarnopolowemu i dodaj wsparcia scentralizowanemu skoczkowi.

e6 — skoro goniec białopolowy jest już wymieniony, ten ruch pionem nic czarnych nie kosztuje. Wspiera skoczka na d5 i otwiera przekątną f8–a3, więc goniec czarnopolowy może wyjść, a czarne mogą zroszować.

Struktura pionowaRozwój
Ruchy alternatywne
c6 — Też dobre — te dwa ruchy pionami zwykle idą w parze, a ich kolejność ma tu niewielkie znaczenie.
Wypróbuj tę pozycję
7. O-O

O-O — białe roszują, chowając króla w bezpieczne miejsce i łącząc wieże. Teraz białe planują c4, by odepchnąć skoczka z d5.

Bezpieczeństwo króla
Wypróbuj tę pozycję
7. ..c6

Zbuduj drugą połowę muru pionów i obejmij kontrolą pola wokół skoczka.

c6 — czarne kończą solidny mur pionów c6–e6. Pion kontroluje pola d5 i b5, więc skoczek na d5 dostaje drugą ochronę pionem, a hetman białych nie może dać szacha z b5. Struktura czarnych nie ma słabego piona — to to samo zdrowe ustawienie co w Caro-Kann.

Struktura pionowaProfilaktyka
Ruchy alternatywne
c5 — Też grywalne — od razu atakuje d4. Pozycja staje się bardziej otwarta i czarne muszą być gotowe na walkę w centrum jeszcze przed roszadą.
Wypróbuj tę pozycję
8. c4

c4 — białe przeganiają skoczka z d5 i zdobywają przestrzeń. Białe mają teraz piony na c4 i d4. Czarne później wycelują w nie ruchem ..c5 albo figurami.

PrzestrzeńTempo
Wypróbuj tę pozycję
8. ..♘︎f6

Twój skoczek jest atakowany — cofnij go na pole, z którego będzie chronił króla po roszadzie.

♘︎f6 — skoczek cofa się w stronę skrzydła królewskiego, gdzie po roszadzie czarnych chroni h7 i króla. Pilnuje też e4, pola przed pionami białych.

Bezpieczeństwo królaRozwój
Ruchy alternatywne
♘︎b6 — Na b6 skoczek jest daleko od skrzydła królewskiego, a c5 może go znów zaatakować, więc czarne tracą jeszcze więcej czasu.
Wypróbuj tę pozycję
9. ♘︎c3

♘︎c3 — białe rozwijają ostatniego skoczka, dokładają ochronę pola d5 i kontrolują e4.

RozwójKontrola centrum
Wypróbuj tę pozycję
9. ..♗︎e7

Rozwiń ostatnią figurę ze skrzydła królewskiego, by w następnym ruchu zroszować.

♗︎e7 — skromne, ale bezpieczne pole dla gońca. Zwalnia drogę do roszady, a na e7 białym trudno go zaatakować.

RozwójBezpieczeństwo króla
Ruchy alternatywne
♗︎d6 — Też grywalne i aktywniejsze, ale goniec jest bardziej narażony na nacisk po ♗︎g5 i ♕︎e2, a silnik ocenia ten ruch nieco niżej.
Wypróbuj tę pozycję
10. ♗︎f4

♗︎f4 — białe rozwijają gońca czarnopolowego na aktywną przekątną i przygotowują wprowadzenie wież do centrum.

RozwójAktywność figur
Wypróbuj tę pozycję
10. ..O-O

Zabierz króla z centrum, zanim figury białych w niego wycelują.

O-O — czarne roszują. Król jest bezpieczny za pionami f7, g7 i h7, a atakujący goniec białopolowy białych już zniknął.

Bezpieczeństwo króla
Ruchy alternatywne
♘︎h5 — Też grywalne: przegania gońca, ale po ♗︎e3 skoczek zwykle wraca na f6, więc to kosztuje czas.
Wypróbuj tę pozycję
11. h3

h3 — przydatny ruch wyczekujący. Nie wpuszcza skoczka czarnych na g4 i daje gońcowi pole h2 do odwrotu, gdyby ..♘︎h5 go zaatakowało.

Profilaktyka
Wypróbuj tę pozycję
11. ..♘︎bd7

Rozwiń ostatnią lekką figurę za swoimi pionami.

♘︎bd7 — czarne rozwijają ostatnią lekką figurę. Wszystkie figury czarnych są rozwinięte, król jest bezpieczny i nie ma słabych pionów. Następnie czarne grają ruchy takie jak ..♕︎a5, ..♖︎e8 czy ..♖︎c8 i przygotowują przełamanie ..c5 przeciwko pionom c4 i d4 białych.

RozwójAktywność figur
Ruchy alternatywne
♖︎e8 — Też w porządku — najpierw ruch wieżą, ale skoczek i tak musi wkrótce wyjść.

Najważniejsze wnioski

  • 2...♘︎f6 najpierw rozwija figurę i odzyskuje piona ruchem ...♘︎xd5 — bez wczesnych ruchów hetmanem
  • Przeciwko 3.c4 graj 3...c6; przeciwko 3.♗︎b5+ zasłoń się 3...♗︎d7, a potem bij na d5
  • Wyprowadź gońca białopolowego na f5, ZANIM zagrasz ...e6
  • Wymiana na d3 usuwa najlepszego atakującego gońca białych
  • Mur pionów c6–e6 daje czarnym solidną pozycję w stylu Caro-Kann bez słabych pionów

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Poznałeś nowoczesny wariant obrony skandynawskiej. Czarne atakują piona d5 ruchem 2. ..♘︎f6 i odzyskują go ruchem ..♘︎xd5, więc hetman nigdy nie musi uciekać przed ♘︎c3. Przeciwko 3. d4 czarne wyprowadzają gońca na f5 przed ..e6, wymieniają go na atakującego gońca białych i budują solidny mur pionów c6–e6.

Dalej w tej rodzinie debiutów

Obrona skandynawska - główny wariant

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane darmowe konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase