1. Ler os lances
Nomes das casas, símbolos e letras das peças, capturas, xeque, mate, roque e promoção: a notação em que todo lance de xadrez é escrito.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
Cada casa tem um nome, e esse nome nunca muda. As oito colunas vão de a até h a partir da esquerda das brancas. As oito fileiras são numeradas de 1 a 8 a partir do lado das brancas. Uma casa é a letra da sua coluna seguida do número da fileira, sempre nessa ordem: a coluna destacada é a coluna e, a fileira destacada é a quarta fileira, e e4 é onde as duas se cruzam.
Cada peça tem um símbolo, um pequeno desenho dela mesma, e é assim que este app escreve os lances, a menos que você mude: ♔︎ para o rei em e1, ♕︎ para a dama em d1, ♖︎ para as torres em a1 e h1, ♗︎ para os bispos em c1 e f1 e ♘︎ para os cavalos em b1 e g1. Livros e sites em português usam uma letra maiúscula: R para o rei, D para a dama, T para a torre, B para o bispo e C para o cavalo. Livros e sites em inglês, assim como os campos de lances e PGN deste app, usam K, Q, R, B e N. Os peões não têm nem símbolo nem letra, e é assim que você reconhece um lance de peão de imediato.
Avance duas casas o peão branco da coluna e.
Um lance de peão é escrito com a casa onde o peão chega, e nada mais. Empurre duas casas o peão que está à frente do rei: ele vai de e2 para e4, e o lance inteiro é escrito e4.
Jogue o cavalo para f3.
As pretas responderam com um peão em e5. Todo lance que não seja de peão é escrito com a peça mais a casa de chegada. Leve o cavalo de g1 para f3: o cavalo, depois f3 pela casa — ♘︎f3. Com símbolos isso é ♘︎ e f3; com letras, C e f3. Para alternar entre os dois, abra Configurações e escolha Símbolos ou Letras em Notação dos lances.
As partidas são escritas em pares numerados, o lance das brancas primeiro: 1. e4 e5 2. ♘︎f3 são exatamente os três lances que você acabou de ver. Quando apenas um lance das pretas é citado, três pontos ocupam o lugar do lance das brancas que veio antes, então 1. ..e5 é a resposta das pretas no primeiro lance. É por isso que algumas linhas do Knighty começam com pontos.
Mais duas marcas e você consegue ler quase tudo. Uma captura põe um x antes da casa: o cavalo branco em c3 pode tomar o peão preto em a4, e esse lance é escrito ♘︎xa4. Um lance que ataca o rei adversário ganha um + no fim, e de a4 o cavalo ataca o rei preto em c5 — o lance é escrito ♘︎xa4+. As pretas têm de responder ao xeque, e as brancas ficam um peão à frente.
Uma captura do cavalo é também um xeque.
Jogue: tome o peão em a4 com o cavalo. ♘︎xa4+ — o x pela captura, o + pelo xeque. As pretas precisam responder ao xeque, e as brancas ficam um peão à frente.
Um + diz que o rei adversário está atacado. Um # diz que ele está atacado e não há nada a fazer: xeque-mate, e a partida acaba ali. Aqui a torre branca desliza pela oitava fileira até h8. O rei preto em h6 não pode tomá-la nem interpor nada; g5 e g7 estão cobertas pelo rei branco em f6, h5 e h7 pela própria torre, e o peão em g6 é defendido por esse mesmo rei. O lance é escrito ♖︎h8#.
Leve a torre para a coluna h.
Dê o mate. ♖︎h8# é xeque-mate: as brancas ganham, e o # é como se escreve o fim de uma partida.
O roque move duas peças de uma vez — o rei duas casas na direção de uma torre, e essa torre para a casa que o rei acabou de atravessar —, por isso não pode ser escrito como uma peça e uma casa. Ele tem o seu próprio símbolo: O-O quando o rei vai na direção da torre em h1, O-O-O quando vai na direção da torre em a1. Dois O para o lado curto, três para o longo. Nesta posição as brancas podem jogar qualquer um dos dois.
Tome a torre com o peão e promova a dama.
A torre preta em g8 acabou de capturar dando xeque, e um único lance branco responde três vezes. Uma captura de peão indica a coluna de onde o peão vem em vez de uma peça: o peão em h7 que captura em g8 é, portanto, hxg8. Um peão que alcança a última fileira vira uma peça nova, e a notação diz qual: =♕︎ para uma dama, ou =D com letras. E a nova dama, defendida pelo bispo em e6, não deixa ao rei preto em h8 uma única casa: hxg8=♕︎# — captura, promoção e xeque-mate em um lance.
Qual casa está destacada?
As brancas jogam ♘︎xa4+. O que isso te diz, antes mesmo de olhar para o tabuleiro?
Pontos-chave
- Uma casa é a letra da sua coluna seguida do número da fileira: f7, nunca 7f.
- ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ nomeiam as peças — R, D, T, B e C com letras; um lance de peão é apenas a casa de chegada.
- x é captura, + é xeque, # é xeque-mate.
- O-O é o roque na direção da torre da coluna h, O-O-O na direção da torre da coluna a.
- Uma captura de peão leva a própria coluna (hxg8) e uma promoção nomeia a nova peça (=♕︎, ou =D).
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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2. O Peão
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