1. Ler os lances
Nomes das casas, letras das peças, capturas, xeque, mate, roque e promoção: a notação em que todo lance de xadrez é escrito.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
Cada casa tem um nome, e esse nome nunca muda. As oito colunas vão de a até h a partir da esquerda das brancas. As oito fileiras são numeradas de 1 a 8 a partir do lado das brancas. Uma casa é a letra da sua coluna seguida do número da fileira, sempre nessa ordem: a coluna azul é a coluna e, a fileira verde é a quarta fileira, e a casa âmbar onde as duas se cruzam é e4.
Cada peça tem uma única letra maiúscula, a inglesa: K para o rei (king) em e1, Q para a dama (queen) em d1, R para as torres (rook) em a1 e h1, B para os bispos (bishop) em c1 e f1 e N para os cavalos (knight) em b1 e g1 — N, porque o K já é do rei. Os peões não têm letra nenhuma, e é assim que você reconhece um lance de peão de imediato.
Um lance de peão é escrito com a casa onde o peão chega, e nada mais. Empurre duas casas o peão que está à frente do rei: ele vai de e2 para e4, e o lance inteiro é escrito e4.
As pretas responderam com um peão em e5. Todo lance que não seja de peão é escrito com a letra da peça mais a casa de chegada. Leve o cavalo de g1 (âmbar) para f3 (verde): N pelo cavalo, f3 pela casa — Nf3.
As partidas são escritas em pares numerados, o lance das brancas primeiro: 1. e4 e5 2. Nf3 são exatamente os três lances que você acabou de ver. Quando apenas um lance das pretas é citado, três pontos ocupam o lugar do lance das brancas que veio antes, então 1. ..e5 é a resposta das pretas no primeiro lance. É por isso que algumas linhas do Knighty começam com pontos.
Mais duas marcas e você consegue ler quase tudo. Uma captura põe um x antes da casa: o cavalo branco em c3 (verde) pode tomar o peão preto em a4 (vermelho), e esse lance é escrito Nxa4. Um lance que ataca o rei adversário ganha um + no fim, e de a4 o cavalo ataca o rei preto em c5 (âmbar) — o lance é escrito Nxa4+. As pretas têm de responder ao xeque, e as brancas ficam um peão à frente.
Jogue: tome o peão em a4 com o cavalo. Nxa4+ — o x pela captura, o + pelo xeque. As pretas precisam responder ao xeque, e as brancas ficam um peão à frente.
Um + diz que o rei adversário está atacado. Um # diz que ele está atacado e não há nada a fazer: xeque-mate, e a partida acaba ali. Aqui a torre branca (verde) desliza pela oitava fileira até h8. O rei preto em h6 (vermelho) não pode tomá-la nem interpor nada; g5 e g7 estão cobertas pelo rei branco em f6, h5 e h7 pela própria torre, e o peão em g6 é defendido por esse mesmo rei. O lance é escrito Rh8#.
Dê o mate. Rh8# é xeque-mate: as brancas ganham, e o # é como se escreve o fim de uma partida.
O roque move duas peças de uma vez — o rei duas casas na direção de uma torre, e essa torre para a casa que o rei acabou de atravessar —, por isso não pode ser escrito como uma letra e uma casa. Ele tem o seu próprio símbolo: O-O quando o rei (âmbar) vai na direção da torre em h1 (verde), O-O-O quando vai na direção da torre em a1 (azul). Dois O para o lado curto, três para o longo. Nesta posição as brancas podem jogar qualquer um dos dois.
A torre preta em g8 acabou de capturar dando xeque, e um único lance branco responde três vezes. Uma captura de peão indica a coluna de onde o peão vem em vez da letra de uma peça: o peão em h7 que captura em g8 é, portanto, hxg8. Um peão que alcança a última fileira vira uma peça nova, e a notação diz qual, com =Q para uma dama. E a nova dama, defendida pelo bispo em e6, não deixa ao rei preto em h8 uma única casa: hxg8=Q# — captura, promoção e xeque-mate em um lance.
Qual casa está destacada?
As brancas jogam Nxa4+. O que isso te diz, antes mesmo de olhar para o tabuleiro?
Pontos-chave
- Uma casa é a letra da sua coluna seguida do número da fileira: f7, nunca 7f.
- K, Q, R, B e N nomeiam as peças; um lance de peão é apenas a casa de chegada.
- x é captura, + é xeque, # é xeque-mate.
- O-O é o roque na direção da torre da coluna h, O-O-O na direção da torre da coluna a.
- Uma captura de peão leva a própria coluna (hxg8) e uma promoção nomeia a nova peça (=Q).
Resumo
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