3. O Cavalo
Aprenda o movimento único em L do cavalo e sua capacidade de saltar sobre peças.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
O cavalo se move em L: duas casas numa direção e uma casa perpendicular (ou vice-versa). De d4, o cavalo pode alcançar até 8 casas diferentes.
O cavalo vai de d4 para f5: duas para a direita, uma para cima.
Mova o cavalo para f5 — duas casas para a direita e uma para cima.
Mova o cavalo de g1 por cima dos peões para f3.
Na posição inicial, o cavalo é a única peça (além dos peões) que pode se mover — ele salta por cima da fileira de peões! Desenvolva o cavalo para f3.
O cavalo salta em L para f5 — nenhum peão pode bloqueá-lo.
Aqui vai um exemplo extremo: o cavalo está completamente cercado por peões em todas as casas adjacentes. É uma posição artificial, mas ilustra bem o ponto — peões colados ao cavalo não conseguem bloqueá-lo! Salte para f5.
Cavalos na borda ou no canto do tabuleiro têm muito menos lances. Um cavalo em b1 alcança apenas 3 casas, comparado a 8 no centro. Por isso cavalos pertencem ao centro!
Mova o cavalo de b1 para c3.
Desenvolva o cavalo em direção ao centro. Mova-o para c3.
Como o cavalo se move?
O que torna o cavalo único em relação a todas as outras peças?
Salte para e6 para capturar o cavalo preto.
Cavalos capturam ao pousar sobre uma peça inimiga. Capture o cavalo preto!
Pontos-chave
- Cavalos se movem em L: 2 casas + 1 casa perpendicular
- Cavalos podem saltar sobre outras peças — são os únicos que fazem isso
- Cavalos capturam ao pousar sobre a peça inimiga
- Um cavalo centralizado controla até 8 casas
- Cavalos na borda ou no canto são muito mais fracos (menos casas acessíveis)
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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4. O Bispo
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