A marcha do rei de Réti
Segure uma corrida de peões que parece perdida: leve o rei pela grande diagonal, de modo que cada passo persiga o peão passado das Pretas e, ao mesmo tempo, apoie o seu.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
Seu rei está longe demais para alcançar o peão h e longe demais para ajudar o peão c — encontre o único passo que o aproxima dos dois.
♔︎g7 é o único lance que segura o empate. Ele fica uma fileira mais perto do caminho do peão h e uma coluna mais perto do seu peão c — o mesmo passo serve às duas coisas. Sozinha, nenhuma das duas perseguições funciona: o peão h continua fora de alcance e o peão c continua sem apoio. Juntas, elas vão obrigar as Pretas a gastar lances com o rei em vez do peão.
Lances alternativos
h4 começa a corrida. As Pretas não veem motivo para se preocupar: seu rei está fora do quadrado do peão h, então não consegue impedi-lo de promover correndo atrás dele. Se as Pretas jogarem ♔︎b6 primeiro e avançarem o peão um lance depois, surge a mesma posição — a ordem não importa.
O peão h continua fora de alcance. Siga atrás dele e, ao mesmo tempo, chegue ao alcance do seu próprio peão.
♔︎f6 continua pela diagonal e cria a primeira ameaça real: mais um passo e seu rei estará perto o bastante para escoltar o peão c até c8. Se as Pretas ignorarem isso e avançarem, segue h3 ♔︎e7 h2 c7: seu rei chega a tempo de apoiar o peão, e os dois lados fazem dama. O rei não alcançou o peão h, mas também não perdeu terreno para ele. Qualquer outro lance perde.
Lances alternativos
♔︎b6 ataca seu peão c — e é o primeiro lance que as Pretas gastam com o rei em vez do peão h. Avançar de imediato deixaria seu rei alcançar o peão a tempo, como você acabou de ver. Então as Pretas tentam primeiro eliminar seu peão e vencer a corrida depois.
Seu peão está atacado e o peão h continua correndo. Encontre o lance de rei que mantém uma resposta pronta nas duas alas.
♔︎e5 é a ideia central do estudo. De e5 seu rei está a um passo de d6, onde protege o caminho do peão c até c8, e a um passo de f4, onde estaria dentro do quadrado do peão h assim que as Pretas gastassem um lance capturando em c6. As Pretas podem impedir uma das duas coisas, mas não ambas, então a partida já não pode ser vencida. Nenhum outro lance empata.
Lances alternativos
h3 mantém o peão à frente do seu rei e deixa o peão c em paz. Capturá-lo custaria às Pretas um segundo lance de rei, e era exatamente isso que faltava a você: após ♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2 restam só os dois reis. Dois tempos a menos no começo, dois lances de rei das Pretas — a diagonal os recuperou.
As Pretas avançaram o peão e deixaram o seu no tabuleiro. Um dos seus dois planos não funciona mais — passe para o outro.
♔︎d6 muda de direção, porque o peão h saiu de alcance de novo e agora o peão c é o trunfo mais forte. O rei protege c7 e fica pronto para proteger c8, então seu peão pode correr com apoio. Os dois peões estão agora a dois lances da promoção.
Lances alternativos
h2 deixa o peão a um passo de virar dama. As Pretas continuam um lance à frente na corrida, então a pergunta já não é quem promove primeiro. É se o seu peão promove — e se faz isso com segurança.
As Pretas fazem dama no próximo lance. Garanta que você possa fazer o mesmo.
c7 deixa seu peão também a um passo de virar dama, e com seu rei ao lado as Pretas não podem capturá-lo. Se as Pretas fizerem dama de imediato com h1=♕︎, você responde c8=♕︎ e cada lado tem uma dama — empate. Aqui não há tempo para outro lance de rei.
Lances alternativos
♔︎b7 é a última tentativa das Pretas. O rei controla c8, então um peão que promover agora é simplesmente capturado, e o peão das Pretas ainda vira dama no lance seguinte. As Pretas gastaram um segundo lance de rei para montar isso, e isso dá a você tempo para mais um lance seu.
O rei preto controla a casa onde seu peão quer promover. Recupere o controle dessa casa.
♔︎d7 recupera c8: agora seu rei protege essa casa, então o rei preto já não pode capturar o que chegar lá. É por isso que o rei foi para d6 e não atrás do peão h: ele chega ao lado do seu peão no último momento possível. Qualquer outro lance perde.
Lances alternativos
h1=♕︎ dá a dama primeiro às Pretas, depois de uma corrida que elas lideraram desde o primeiro lance. Mas a nova dama não dá xeque, e seu peão está a um passo de c8 com seu rei protegendo essa casa. Você tem exatamente um lance para aproveitar isso.
As Pretas têm uma dama. Iguale o material de imediato.
c8=♕︎+ promove com xeque, então as Pretas precisam mover o rei antes que a nova dama possa fazer qualquer coisa. Dama contra dama sem peões é empate, e a tablebase confirma isso aqui. Seu rei começou dois tempos atrás de um peão passado, e mesmo assim você fez dama um lance depois das Pretas.
Lances alternativos
Pontos-chave
- Um passo diagonal do rei vale o mesmo que um passo reto, então uma rota diagonal pode seguir dois alvos sem perder tempo contra nenhum deles
- Uma ameaça vale um tempo: cada lance que as Pretas gastam com o rei para respondê-la é um lance que o peão passado não faz
- Mantenha os dois planos vivos pelo maior tempo possível, e escolha um só quando as Pretas tiverem resolvido o outro
- Numa corrida de peões, conte os lances dos reis além dos lances dos peões — quem promove em segundo lugar ainda empata se promover com segurança
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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